Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

克惑奇雅文明包
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更新于:2024 年 4 月 28 日 上午 6:23
作者:飞花白

更新于:2024 年 4 月 14 日 下午 10:39
作者:飞花白

修复了“新立发展重心”项目提供的单位数量会累积的问题。
文明能力转换政策卡的逻辑优化,修改描述为——
“将一个其他类型的政策槽位转换为通配政策槽”
去除姬德暂定的史实宗教:儒家思想
现已兼容Civ Ⅳ Leader Traits in Civ Ⅵ
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362319554&searchtext=Civ+%E2%85%A3+Leader+Traits+in+Civ+%E2%85%A5

更新于:2024 年 4 月 6 日 下午 10:20
作者:飞花白

矍铄勇士的战斗力上调至30
密西西比土墩相邻区域时,提供的产出改回食物,并对标和而不同

更新于:2024 年 3 月 25 日 下午 6:08
作者:飞花白

修复因为优先级调整而导致的单位图标错误

Fix unit icon error due to prioritization adjustment

更新于:2024 年 3 月 18 日 上午 4:44
作者:飞花白

更新于:2024 年 3 月 9 日 上午 1:32
作者:飞花白

现在列索可以用信仰购买平民单位了

更新于:2024 年 2 月 26 日 上午 3:35
作者:飞花白

将【城市建成首座专业化区域的时间减半】效果,转移给文明
列索获得【城市建成首座专业化区域后获得一个总督头衔】能力
因为兼容性问题,去除本文明与领袖的专业化区域文化炸弹的强弱区别设定
列索运行项目时提升的产能回调至33%

更新于:2024 年 2 月 17 日 上午 1:15
作者:飞花白

列索加强,返还先前效果——
城市建造首座专业化区域所需时间减半。

更新于:2024 年 2 月 14 日 下午 7:53
作者:飞花白

对秦始皇(大一统)的修改将正确显示

更新于:2024 年 2 月 13 日 上午 7:17
作者:飞花白