Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

魔女之旅文明包
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更新于:7 月 7 日 上午 1:26
作者:PhantomJ_M

扫帚小姐学会了自动收获资源和地貌 我的天哪她还在变强!

更新于:5 月 24 日 上午 4:16
作者:PhantomJ_M

优化了结社模式的查找算法

特色改良模型的视觉调整

更新于:4 月 21 日 上午 7:37
作者:PhantomJ_M

现在不仅开了mod可以进游戏,关了mod也可以进游戏

更新于:4 月 21 日 上午 2:59
作者:PhantomJ_M

更新于:4 月 19 日 上午 4:27
作者:PhantomJ_M

修复了版本号过低的bug

更新于:4 月 18 日 下午 8:59
作者:PhantomJ_M

修复了巨作无法获得生产力的bug

更新于:4 月 18 日 下午 8:17
作者:PhantomJ_M

更新于:4 月 18 日 下午 7:55
作者:PhantomJ_M

更新于:4 月 18 日 下午 7:53
作者:PhantomJ_M

更新于:4 月 18 日 上午 7:50
作者:PhantomJ_M

我用c++20标准完全重写了底层逻辑。现在mod之间的交互支持多线程而且是完全线程安全的。(但是文明6只会单线程,所以我也不知道我写来有什么用)

现在loader支持mod间跨模块协程,但是我现在没有mod需要这个协程。(拜托,你不觉得c20的协程很有品味吗?)

基于新模版特性完全封装了mod插件类,现在它逆天到可以继承别的mod插件。(好像也是个没什么用的特性,但是用concept和requires写的模版真的很酷)

现在整个程序没有一个全局变量和裸指针,但很奇怪文件体积却变大了。所以说到底更新了什么呢?大概就是什么功能都没加但是内存占用却从几十kb涨到了一百多kb,而且还和我过去版本的mod不兼容……