Project Zomboid

Project Zomboid

赛马娘特质(PrettyDerby Traits)
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目
< 1  2 >
更新于:2024 年 11 月 1 日 下午 7:03
作者:Hakuro

修复武器额外耐久损坏倍率为0时,会触发计算的问题

更新于:2024 年 10 月 29 日 上午 2:33
作者:Hakuro

更新于:2024 年 10 月 29 日 上午 1:17
作者:Hakuro

更新于:2024 年 10 月 27 日 下午 10:19
作者:Hakuro

1、修复手持武器跑步没有加成的问题
2、武器额外损毁机制调整,会根据当前手持武器的耐用值来变更,具体概率计算公式:1 / (武器耐用值 * 沙盒损毁等级 * ( 维护等级 —— + 1 ),另外命中多个丧尸时不会分别计算一次耐久导致出现打一下运气太差直接降低几点耐久的情况,现在每次挥动武器即使是命中多个也只会计算一次,具体平衡情况没有特别仔细测试过,如果觉得不合理可以提提建议
3、额外的饥饿条设定:在游戏里表现为你吃东西的回复会减少,但饥饿的消耗也减少。但代码不是这么实现的,可以理解为有一个额外的附胃,主胃和附胃会一同补充食物和消耗食物,未来有时间会把饥饿条显示出来。代码苦手,只能用这种方式实现了。
4、修复一些潜在bug,优化了一些计算
已知问题:
1、和更多特质的部分代码冲突,还不知道怎么修复

更新于:2024 年 1 月 25 日 下午 10:01
作者:Hakuro

本次更新了饥饿机制,减少了一倍常态下特质导致的饥饿速度,但在跑步和近战攻击时会加速掉饥饿,折算下来大概常态的三倍,测试下感觉还行。
另外优化了下部分计算代码

更新于:2023 年 12 月 24 日 下午 9:31
作者:Hakuro

添加沙盒设置:攻击是否强制击退敌人

更新于:2023 年 11 月 4 日 上午 1:04
作者:Hakuro

modID添加了英文,虽然添加了一个可以把所有蔬菜转化为胡萝卜,但是暂时隐藏了有bug

更新于:2023 年 7 月 4 日 下午 6:24

平衡性调整,初始损坏率30%确实太高了

更新于:2023 年 7 月 4 日 上午 7:44

损坏几率平衡性调整

更新于:2023 年 7 月 4 日 上午 7:19

因为发现武器损坏数值是固定的整数,所以现在修改为影响触发几率