Garry's Mod

Garry's Mod

Vapenbasen ARC9
Visar 11–20 av 148 poster
< 1  2  3  4 ... 15 >
Uppdatering: 3 apr @ 2:18

fixed broken damage multiplier woops
fixed no customization menu with cl_drawhud 0
restored Use as npc weapon option

Uppdatering: 2 apr @ 11:27

minor tpik fixes

Uppdatering: 2 apr @ 7:48

Cool uppdatering!
TPIK-förbättringar:
- Dubbelt så presterande (teoretiskt)
- Huvudet roterar sig mot vapnet under omladdning och i siktet
- Vapnen placeras bättre under alla sorts händelser: springande, hukande, liggande, anpassning, i siktet, omladdning.
- Lade till stöd för anpassad offset till tillverkare
- Alla spelare på servern ser allt det - inte bara du som innan

Snygg spawnmeny: coola ikoner med animationer och häftigt teckensnitt
Förmåga att spawna specifika förinställningar genom att högerklicka i menyn på spawnikonen

Snygga mappikoner: visar nu två ikoner på slumpmässiga tillbehör i den

Super Modifierare tillgängliga i inställningar, lade också till stöd för GMod-förinställning till dem; det samma för Kontrollerglyfer
Lade till modifierare för spridning med hagelbössor

Gradvis känslighet i siktet; istället för att gå direkt till nedsänkt muskänslighet så dras den ner gradvist

Förbättrade utseendet och funktionaliteten på eldlägestipset

ARC9.SendPreset(ply, classname, preset) lua-funktion

Många fixar, endast huvudligen:
Snabb skada modifierare fungerar nu på EFT-vapen (skalar LUT och sweetspot-statistik)
Förinställningar sparar nu ToggleStats (vikbara kolvar och taktiska moduler)
Patroner & magasin visas nu i vymodell området, inte bakom vapnet
Omladdningar som gömmer ben visar inte längre alla ben vid slutet (fixar huvudligen PolyArms vapen med glitchade TPIK-omladdningar)
Inget tillbakatryck på skada i skjutstöd
Genomskinlig rendering för glasmagasin funktionalitet (ATT.TranslucentPass)
Visuell rekyl på EFT-vapen gör inte längre roliga grejer när du pausar spelet
Väljbart teckensnitt alternativ i inställningarna (tack Melow)
Lade till alternativ att ignorera DirectX 8 varningen till vissa linux-användare
Fixade låg entity-hastighetsbegränsning (arc9_phystweak), kan fixa dålig kalibrering på EFT-granattillsatser)
Klistermärken flickrar inte längre i menyn
... och fixade mååånga fel och mindre buggar


!!! Integrerad lutning har blivit bortplockat i denna byggnad. Den sög som fan. Majoriteten röstade att de inte använde den eller skulle inte bry sig om den togs bort. Använd relaxtakenots Leaning-tillägg istället, den är najs: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3138563659

Uppdatering: 24 feb @ 9:22

ark9 npc fix update
scrollable light brightness button
incompat update

Uppdatering: 22 feb @ 6:31

fix for rt sight directly on gun without atts and PeekingIsSight thing

Uppdatering: 20 feb @ 8:52

* Update to latest GitHub version (You can read patchnotes here: https://github.com/HaodongMo/ARC-9/commits/main/ )

Uppdatering: 12 feb @ 10:17

- Reverted change that caused half of eft guns being unable to inspect

Uppdatering: 10 feb @ 10:39

- Significantly improved worldmodel render, nearly 50% performance increase
- Some minor optimizations for all the heaviest functions
- One stutter every 10 seconds now one stutter every minute
- Less thinking and effects for npc guns

8 npcs with fully rendered eft m4a1 now drops fps to 60 instead of 40
Not great but i have absolutely no idea how to improve performance of this base any further, i think i've tried everything
Only step forward is mostly-full rewrite of this shitcode, but i have neither knowledge, free time or motivation. Knowing how bad source and glua api it would be hell

- NPCs now spawn with a fully loaded ARC9 weapon instead of an empty one that requires immediate reloading.
- Various other fixes and tweaks.

Uppdatering: 30 jan @ 9:03

Light flares now work in multiplayer
Flashlights and lasers now show no matter if player is visible or not (missing flashlight for other players fixed too)
New lod system based on engine one, reacts to fov and has slider in settings

Functional IR lasers and flashlights (only EFT tacticals for now) in night vision goggles and night vision ARC9 scopes
Supports arctic's, modern warfare and jmod NVGs

Better sway movement
Perhaps fixed missing texture on first kill from gun
No instant HDR switch in scopes

Uppdatering: 15 jan @ 6:11

Better subtle recoil in MP (please, test)
HookP_BlockFire affect grenades and melees too