Sands of Salzaar

Sands of Salzaar

[ARIA]一键优化 Optimization
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更新:2023年1月23日 @ 1時00分

修细节

更新:2023年1月23日 @ 0時25分

传承初始可选队友新增邵影+5DLC新英雄(新英雄开启DLC2后生效)
重做40个战斗道具,提升后期存在感,并补全特效功能及详细说明。
修复原版公孙妍天赋技紫烟buff的公式错误。

更新:2023年1月17日 @ 8時49分

修一些陈年老bug

更新:2023年1月15日 @ 9時50分

v1.0
修复灰雪一些技能效果的缺失。
修复补给品描述相关错误,重新平衡补给品buff收益曲线。

更新:2023年1月14日 @ 6時57分

适配新版,并做相应调整。
主要将原天赋技、统率技与新技能页同步整合并保持初始点亮,新技能页中的统率技依然可以不消耗技能点而用好感对话升级,且开DLC后天赋技不会重复,不开DLC也不会消失。
官方的新版本并没有对原版全局技能做数值优化或修复,倒是新技能页有茫茫多的BUG,包括描述与数据不一致、说明错漏、功能缺失、功能重复等等,还有传承页面人物技能简介也没更新,人物基础初始技能也没有做与新技能页的匹配调整等等等……这都不是制作组的技术问题,纯粹是态度问题,我只顺手修了少数小BUG,然后把重做英雄的巫术学习计数重置了(比如灰雪可以学新巫术技能页了),此外懒得修了。
这游戏的渣数值架构跟细节真是忍不了了,方方面面都是个半成品- -,等官方稳定版本吧,到时候再考虑全面重构。

更新:2023年1月8日 @ 2時46分

领主图书馆扩容(新档生效)
初始传承可选队友增加百花、巴图

更新:2023年1月7日 @ 3時43分

修复一些道具错误

更新:2023年1月7日 @ 1時43分

重新合理化装备的价值、耐久及维修费用

更新:2023年1月7日 @ 0時09分

重新合理化装备的价值、耐久及维修费用

更新:2023年1月3日 @ 4時55分

整合装备掉落提升副本BOSS装备掉落品质,只会掉蓝装以上。
比武大会奖励不会再有白装。