RimWorld
ModularWeapons
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Atualização: 8 set. 2024 às 23:39

(CE) Fix for ThingDef_PatchBlocker

Atualização: 7 set. 2024 às 23:39

Bugfix: IfModActive not working while using CE from Steam Workshop

Atualização: 2 set. 2024 às 1:44

Solve some yellow warnings
Add debug actions; "Gunsmith weapon" and "Spawn and gunsmith"

Atualização: 14 jun. 2024 às 11:44

Compatibility fix for with WeaponRacks

Atualização: 13 jun. 2024 às 6:59

Bug fix:
Weapon texture not updated in Stable/Legacy UI of gunsmith screen

Atualização: 31 mai. 2024 às 23:46

(CE)
Added 8x40mm conversion for charge rifle

Atualização: 31 mai. 2024 às 20:08

(CE)
Charge rifle ammo changed
8mm conversion -> 5x35mm conversion
5mm conversion -> 6x18mm conversion

Atualização: 29 mai. 2024 às 22:25

---- Multi-thread update (BETA) ----
*New gunsmith UI (need to toggle from the mod option)
*Multi-thread texture rendering option (need toggle to use from the mod option)
*Add fueled gunsmith table

Atualização: 8 mai. 2024 às 11:27

ver 1.5:
Added variables for ModularPartDef; <overrideModContentPack> and <overrideAssetBundleName>
This addition helps to add different parts to existing weapons.

ver 1.5 with CE:
Compatible with testing version
THIS IS A TESTING VERSION, DO NOT USE FOR PRACTICAL USE

Atualização: 17 abr. 2024 às 23:58

(v1.4 and v1.5) Bug fix;
NullReferenceException on use Fire Shield of VE Psycasts