Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

KR海军重置
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更新于:2023 年 3 月 25 日 下午 8:22

更新:
-海战形式改进:舰载机威力翻倍,出击整备时间缩短,海战最短接敌时间增加到24小时,所有战舰都会在这一时间以后开火,在此之前只有舰载机可以造成伤害。这一改动可能会引起海战的结果发生变化,如果可以请多多反馈你看到的情况给我,我再据此进行后续优化
-主力舰装甲部分重做:添加装甲布置方案类型,包括了全面防护、混合防护、重点防护和重点防护加次要装甲盒,分别对HP或装甲提供加成。装甲组件现在只提供基础的装甲值和一小部分鱼雷防御。添加鱼雷防御系统TDS类型(可选),包括了防鱼雷隔舱、防鱼雷装甲带和普列赛防鱼雷系统。所有国家的设计基于此做了调整。
-重做了所有海军模块的图标
-添加了所有高平两用炮的图标
-添加了法兰西公社ai的独特海军设计
-舰名列表汉化:丹麦
-重新平衡了巡洋舰主炮对航速的影响
-添加科技:线控反舰导弹,只有1944型战列舰和巡洋舰可以安装
-添加科技:拖拽式声呐阵列
-略微调高战列舰船体成本
-无畏舰舰体可以在杂项栏安装穿甲弹

修复:
-安装4级战巡装甲的主力舰现在会正确分类为战巡
-修改了海军模块选择的ui,防止共用代码的坦克和飞机设计器ui出现问题

更新于:2023 年 3 月 11 日 下午 10:33

AI改进:
-重做AI的海军生产:德国,日本,美国,不列颠联盟,法兰西公社,加拿大,俄罗斯
-德国在战前将聚焦巡洋舰,驱逐舰和潜艇的生产,并投入小部分的精力生产航母和战列舰;开战后若敌方航母实力较弱,德国会重点建造战列舰,反之则会发展航母。
-日本在战前会优先将航母数量提升到8艘(包括轻型航母),在此之后会发展战列舰和巡洋舰;一旦与德国开战,日本会全力建造航母和战列舰。
-美国在大萧条阶段不会建造战列舰,但会建造航母和重型巡洋舰;当内战发生后,美国所有势力将全部暂停海军生产;在内战结束后的重建阶段,美国会主要发展巡洋舰和驱逐舰,附带一点战列舰和航母,并缓步提升海军工厂;一旦加入其他战争,美国会开足马力全力建造主力舰和驱逐舰,并大幅提高海军生产比重
-不列颠联盟在战前会优先大力发展舰队航母,直到总数达到8艘,在此后会将生产力分配给战列舰和巡洋舰和潜艇;在开战后则会再一次大力建造航母和战列舰
-法兰西公社在战前会全力建造潜艇,并分配一部分产能给巡洋舰和战列舰;一旦与德国开战,公社会即刻取消大型舰船的建造,并全力建造潜艇和驱逐舰;在德国失败后,若公社再与大国交战,则会建造战列舰和航母
-加拿大在战前会建造护卫舰艇,最高不超过装甲巡洋舰;若与任何美国势力交战,则无视一切情况,放弃海军生产;与第三国际交战时,加拿大才会开始生产战列舰
-俄罗斯在彻底击败德国前只会建造驱逐舰,巡洋舰和潜艇;一旦德国战败,俄罗斯会大幅提升海军产能并建造战列舰和航母

更新:
-重做AI海军的未来设计,目前德国,日本,不列颠联盟和美国AI会分别在1940年和1943年解锁一批海军科技和独特的海军舰艇设计
-上调了单个海军船坞的产出,从2.5调整为4
-平衡了巡洋舰主炮的数据
-新增试验性高速轻型引擎,现在法国的空想级驱逐舰可以飙到42节
-中型主炮现在也可以提供一部分轻攻,但效率与轻巡不可同日而语

更新于:2023 年 3 月 9 日 上午 5:34

设计器大改:
-重型船体和巡洋舰船体解锁全部槽位,驱逐舰解锁部分槽位,航母和潜艇设计不变
-主炮重置:战列舰新增双联装,三联装和四联装;巡洋舰中型主炮新增三联装和双联装;轻巡主炮新增三联装,双联装,两座单装炮组;驱逐舰主炮新增单装和双联装
-重新平衡所有主炮的数据和成本,以满足现实设计的要求。大部分国家的初始设计根据改动做了相应修改
-添加所有主炮,部分副炮,防空炮,火控雷达和鱼雷的立绘
-设计器中的模块现在由右向左排序,与俯视图的效果对应
-新增模块:穿甲弹,对空喷进炮,蒸汽弹射器,升降机,斜角甲板
-下调了主力舰的成本,现在先进的主力舰和老旧主力舰之间的成本差距更大了
-超重型主炮现在根据炮管数归类于战列舰主炮,这意味着超级无畏舰也可以安装较小口径战列舰主炮;装甲巡洋舰可以安装超重型的主炮,但会带来极大的可靠性和速度损失,无畏舰船体将会有更高的可靠性以弥补主炮带来的损失
-优化了俯视图上主力舰背负式炮塔的视觉效果

更新:
-为芬兰添加了伊尔玛利宁号浅水重炮舰
-不列颠联盟的瑞贝卡号航速现在提升到26节
-移除了战列巡洋舰原版小图标上的主力舰符号,与其他小图标保持一致
-新增科技:现代化航母改装,加强型重点防御装甲,防空火箭弹

更新于:2023 年 2 月 25 日 下午 5:13

更新
-新增24个全新的舰艇分类符号,满足你最细化的海军上将角色扮演欲,可在设计器右上角处附近自行选择,主要国家的级别都进行了分类
-添加了事件介绍kr世界线的美国通用舰船分类系统
-将kr临时汉化加入mod的依赖,这个只是为了mod在临时汉化之后加载,防止出问题,对玩家没有影响

更新于:2023 年 2 月 17 日 下午 8:07

更新:
-玩家使用德国,不列颠联盟,美国和日本现在可以通过决议召唤英灵舰队
-战列舰和战列巡洋舰现在也可以安装18英寸及以上的主炮

修复:
-修复了海军学说和穿甲弹科技对超级无畏舰和装甲巡洋舰无效的bug

更新于:2023 年 2 月 14 日 上午 7:07

更新:
-适配原版1.12.10,KR0.24
-舰名列表汉化:比利时,保加利亚,希腊,荷兰,挪威,葡萄牙,罗马尼亚,西班牙,乌克兰
-修复一些舰名列表中的错误翻译
-重做了意大利部分舰只的立绘
-重做了铁公爵级和猎户座级的立绘
-重做了日本部分立绘
-重做了南美国家的立绘
-重做乌克兰部分立绘
-重做奥斯曼部分立绘
-荷属东印度舰队现在隶属于荷属东印度政府,荷兰可通过决议收回舰队控制权
-修改德属东亚的海军国策,驱逐舰和巡洋舰可直接通过完成国策获得
-添加了德属东亚新造战巡的立绘
-为德属东亚的舰船模块添加命名
-德属中非的舰名前缀将使用sms,与德国保持一致
-中国所有势力将使用大清的舰船立绘
-为ai扮演的主要国家添加事件,在游戏过程中获取使用新科技设计的主力战舰 (目前有德国,不列颠联盟和日本)

修复:
-移除丹麦的一艘拿骚级战列舰,现在世界上的拿骚级数量是准确的
-移除乌克兰的博加特耶尔级巡洋舰
-波罗的海公国海军的T214级驱逐舰现在属于大战驱逐舰

更新于:2023 年 1 月 23 日 下午 5:45

更新于:2023 年 1 月 19 日 下午 7:09

更新:
-适配原版1.12.8更新
-为所有缺少船体的国家添加了相关科技
-新增舰名列表汉化:阿根廷,巴西,智利,奥斯曼
-舰名列表扩充:德国,中国
-改动德国驱逐舰,将一部分T214级修改为大战驱逐舰,新增B97级
-微调部分德国战巡设计
-为海军历史决议栏添加图片
-将阿根廷的七月九日级调整为轻巡
-为不列颠联盟的潜艇添加默认使用的舰名列表
-为法兰西公社添加建造中的伏尔塔号驱逐舰
-为奥斯曼的阿金库尔号(奥斯曼一世)增加一座炮塔
-调整了生产界面的舰船种类过滤ui,现在它不会遮挡下面的内容了

更新于:2023 年 1 月 4 日 下午 8:33

更新
-重做法国驱逐舰,修改舰名和级别,并添加相关立绘
-替换法国1级潜艇立绘
-不列颠联盟的两艘班菲尔德级战列舰在开局时处于建造85%完成的状态
-将不列颠联盟20%的潜艇匀给加拿大
-为不列颠联盟添加鹰号航母
-替换英国霍金斯级巡洋舰的立绘
-为联合王国添加决议,在成立后可从澳大利亚和印度召回部分将领
-将德国10%的潜艇匀给东亚
-缩写德国海军历史1925年以后的部分
-将德属中非的三艘赫尔戈兰级战列舰分配给东亚
-为保加利亚的加富尔伯爵级添加立绘
-重做美国3级驱逐舰立绘
-为西班牙现有所有战舰添加立绘
-替换俄罗斯1级潜艇立绘
-为日本添加夕张级
-将日本部分二等驱逐舰重新定义为若竹级
-移除日本在建的飞龙号(实际开工于1936年7月),将其单独加入建造界面
-替换出云级立绘
-将筑摩级重新定义为防护巡洋舰
-略微加强纪伊级
-替换装甲巡洋舰小图标

修复:
-恢复了奥斯曼的海军文件

更新于:2022 年 12 月 19 日 下午 9:27

更新
-适配kr 0.23.3
-按时间顺序调整日本驱逐舰舰名列表
-移除深雪号驱逐舰
-为日本建造队列添加当时尚未完成的白露级驱逐舰
-为日本添加失踪的睦月号和丛云号