Garry's Mod

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[DrGBase] Monster Template (Joelías_N1 SNPCs Template)
正在显示第 11 - 20 项,共 36 项条目
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更新于:2024 年 5 月 30 日 上午 6:38
作者:Joelías_N1

-Detection for other type of NPCs added
(it will be used so that the next NPCs are balanced between other NPCs in the workshop)

更新于:2024 年 5 月 22 日 下午 11:41
作者:Joelías_N1

-overlays fixed

更新于:2024 年 5 月 22 日 下午 11:29
作者:Joelías_N1

some overlays, and new particles added (and other improvements for v2 beta)

更新于:2024 年 4 月 20 日 下午 2:44
作者:Joelías_N1

-Preparing stuff for Monster Base V2..

更新于:2024 年 4 月 4 日 下午 3:05
作者:Joelías_N1

-Materials for some particles of this base

更新于:2024 年 4 月 4 日 上午 10:09
作者:Joelías_N1

-Issue with the player in the executions FIXED

更新于:2024 年 4 月 2 日 下午 12:34
作者:Joelías_N1

-Death Notice in execution is enabled again

更新于:2024 年 4 月 2 日 下午 12:13
作者:Joelías_N1

-Issue with the Lambda Players in the executions FIXED

更新于:2024 年 3 月 8 日 下午 5:33
作者:Joelías_N1

-Destroy doors function fixed

更新于:2024 年 2 月 28 日 下午 7:21
作者:Joelías_N1

Added:
-Added the option to use "ENT.UsePackingForTableFunc" BOOLEAN for use the function ongrab_func(tbl) with a packed table due for some reason if this is not applied the function will return the varags (self, ent, exec) as an userdata value, so that means that if you are using this function you should write:

if istable(tbl) then
mynpc = tbl[1] //self (Entity value)
ent = tbl[2] //the entity that the npc is using for the execution (Entity value)
exec = tbl[3] //the execution (Table value)
end

to get the varags

This update was made to fix the issue with Freddy Freaker in the Return pack