Barotrauma
Enhanced Armaments
Wyświetlanie 241-250 z 357 pozycji
< 1 ... 23  24  25  26  27 ... 36 >
Aktualizacja: 30 października 2022 o godz. 15:23

Added wreck weapon cases, added a sub-mounted Machine Gun (muzzle flash sprite looks funky i know) and made wreck piles more prolific.

Aktualizacja: 26 października 2022 o godz. 12:00

Removed Experimental Revolver, SMAW for being practically irrelevant and did a minor resprite to the UMP-45.

Aktualizacja: 22 października 2022 o godz. 18:19

Added Light Marksman Rifle, CBRN gear, Hardened Diving Mask and a HAZMAT headpiece alongside fixing 1 or 2 misc issues

Aktualizacja: 17 października 2022 o godz. 14:10

Minor reworks to some secarmcab spawns ('bout it :/)

Aktualizacja: 8 października 2022 o godz. 8:01

Fixed issue with Advanced Coilgun (recent changes to how coilguns work now requires the coilgun itself to have a launch impulse)

Aktualizacja: 5 października 2022 o godz. 13:33

fixed some more semi-broken shiz (alieninfection and concussion just aren't a thing now apparently)

Aktualizacja: 5 października 2022 o godz. 10:28

Hotfix to defunct quality variables (a large majority of Quality types were deprecated)

Aktualizacja: 25 września 2022 o godz. 10:25

Fixed NPCs not being able to use revolvers and changed both Renegade and Coalition Light Uniform protection values (they're less cumbersome but also more equally protective).

Aktualizacja: 24 września 2022 o godz. 18:13

Added Coalition Light Combat Fatigues, resprited Spec Ops Vest and Combat Knife (no tip on blade bruh)

Aktualizacja: 24 września 2022 o godz. 8:31

(am bacc)

Added Experimental Grenade Launcher and overhauled 5.56x45mm magazines (Extended mag is now 60 rounds and magazines now show when loaded in firearms).