Stellaris
群星争霸 StellarisCraft
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Actualizare: 26 ian. 2024 @ 8:30

星灵:
-修改了一些岗位的产出与维护费。
达拉姆:
-修复了一些地块的bug。

Actualizare: 25 ian. 2024 @ 1:52

达拉姆:
-修复了一些图片错误。
-现在铲除艾尔上的所有障碍均会触发事件,并修改了地块的效果。
-一些本地化的修改。

Actualizare: 24 ian. 2024 @ 5:24

全局:
-一些本地化的修改。
星灵:
-将决议“部署探机”改为仅执行一次,完成决议直接添加原先的“探机已部署5”修正。
-所有依赖于“探机已部署”修正带来的产出的建筑和地块全部重做。
-游戏开局时首都不再自带“探机已部署”修正。
-再次修改了“星灵星球”飞升的“探机深度采矿”的条件,现在仅限在有矿物资源的两种荒芜星球上部署。
达拉姆:
-游戏开始时艾尔和塞布罗斯号不再自带“探机已部署”修正。

Actualizare: 13 ian. 2024 @ 23:24

达拉姆:
-修改了一下拦截机的数值。

Actualizare: 31 dec. 2023 @ 1:00

星灵:
-一些本地化的修改。

Actualizare: 24 dec. 2023 @ 6:13

达拉姆:
-“泽拉图纪念碑”地块直接改成开局添加。
-“救赎之战战场”改成需要铲除的地块障碍,铲除之后获得遗珍“破碎的钥石”。
-一些本地化的修改。

Actualizare: 16 dec. 2023 @ 8:45

达拉姆:
-后续飞升路线的“塔纳克”和“埃尔纳”星系的星球不会再触发殖民地事件。

Actualizare: 14 dec. 2023 @ 4:49

全局:
-已更新至3.10.4。

Actualizare: 7 dec. 2023 @ 1:46

全局:
-已更新至3.10.3。

Actualizare: 5 dec. 2023 @ 7:27

星灵:
-移除了所有殖民地类型里的“人口增加岗位”的效果。