Teardown
Structural Integrity & Collateral Damage System
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更新:2021年9月11日 @ 13時20分

Re-enabled experimental performance control system, resolved slippery debris problem.
The problem was caused by the lexical scoping of the lua engine not being tied with physics on the tick thread.
Process experimental performance control system only every 6th update for each shape.

更新:2021年9月11日 @ 13時08分

Temporarily disabled experimental performance control system due to slippery debris.

更新:2021年9月11日 @ 13時04分

Remove debug code, add new destruction counter setting.

更新:2021年9月11日 @ 13時01分

Reset experimental performance counter when an update on debris occur.

更新:2021年9月11日 @ 11時56分

Process experimental performance control system only every 3rd update for each shape.

更新:2021年9月11日 @ 11時44分

Reduce experimental performance control systems impact, some debris were floating.

更新:2021年9月11日 @ 11時35分

Remove debug systems.

更新:2021年9月11日 @ 11時34分

Experimental performance control system developed to reduce the amount of debris taking CPU time.

更新:2021年9月11日 @ 11時04分

Adjust default text.

更新:2021年9月11日 @ 11時01分

Minor improvement on particles for people who have RTX 2060 cards.