Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

DEI 1.34汉化
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更新:1月5日 @ 6時33分

更新:2024年12月31日 @ 7時12分

更新:2024年12月31日 @ 5時21分

纳巴泰:新单位,兵种调整,兵牌调整,包括外观调整。

达西亚(盖塔):兵牌兵种调整,外观调整,AI调整,AI配兵调整。

卡尔特里:新单位,兵种调整,新的胸甲改革单位。

斯科迪斯奇:外观调整。

战斗调整:
- 增加了更长的击倒时间→击倒后站起来
- 命中几率、攻击间隔小幅调整
- 士气小幅调整
- 小幅增加非高破甲骑枪的反骑加成
- 调整了侧翼/后方防御的近战惩罚
- 小幅增加大象和战车的冲锋距离/速度
- 部分散兵(超编)获得了新的远程标枪,比以前的略差,以更好地平衡其增加的单位规模和更多的弹药
- 改进最大瞄准距离→主语不明

兵牌更新:凯尔特人、伊比利亚人、日耳曼人、爱悉尼人、继业者、马萨利亚人、帕加马人、纳巴泰人、塞巴人、卡尔特里人、盖塔人和孔雀的兵牌

共和国崛起剧本:
- 修正了《共和国崛起》中各派系无法正确招募海军的问题
- 修改了努拉吉的倾向,使其在 “共和国崛起 ”中更具防御性
- 在兵表中添加了罗马骑士
- 添加了新的雇佣兵: 卢卡尼亚重型突袭骑兵、伊特鲁里亚弓箭手、赫波奈伏击者和利古里亚步兵(仅限新战役)
- 更改了维内蒂重骑兵的标枪类型
- 调整了自动战斗脚本,使迦太基更强大了一些
- 调整了各种单位的名称,以反映精选、精锐单位→存疑

单位改动:
- 为各种蛮族单位新增剑斧混合武器。属性为剑斧武器的混合,伤害更高,但破甲更少。
- 调整了卢基在主建筑和兵营之间的招募选项
- 卢吉持剑卫队在改革前可用,重骑卫队在改革后可用
- 修正了卡帕多西亚长枪兵有博斯普鲁斯人外观的问题
- 修复了某些小港口无法招募罗马五列桨战舰的问题
- 更新了波伊人、凯尔特人、迦太基人、达西亚人、伊利里亚人、卢基人、辛布里人等各种将领的外观
- 为达西亚人和凯尔特人添加了许多新头盔、盔甲和其他模型。
- 为许多派系的兵牌调整,配兵更新
- 更新了伊欧雷单位的外观。
- 对爱尔兰、埃德塔尼、阿雷瓦西和加拉提亚人的名册进行了外观更新
- 各种凯尔特派系和其他派系单位的外观更新
- 对大多数派系的蛮族将领进行了各种更新
- 数以百计的其他小修复和更改

战役改动:
- 修正了多人游戏中人口系统无法正常工作的问题。
- 更改了希腊殖民地派系的 AI,使其更倾向于解放或征服,而不是占领,还将其 AI 改为更具防御性(仅限新战役)
- 更改了一些人物亲随,使选项和组合更有趣
- 调整了一些攻城相关的军队传统和角色技能
- 删除了贵族的帝国维护减免,代之以新技能(之前无法正常起效)
- 调整了资源的贸易和战略价值
- 更改了各种建筑效果,以造成不同的配合效果和更有趣的建筑搭配
- 降低了高卢战记战役中帝国等级较高时允许的海军上将/舰队总数。
- 修正了伊比利亚科技解锁老兵大厅 2 级和 3 级顺序颠倒的问题
- 修复了米底亚麦格纳省天气错误的问题
- 增加了强盗事件的概率,增加了强盗事件造成的的食物减少→应该特指匪患的影响
- 更新了亚历山大的外观和修正了战斗版本
- 更新了皮洛士和 Ahsoka 在高卢战记战役中的特殊外观(仅限新战役)
- 更新了大战役和共和国崛起战役的大地图,改进了路径位置、城市位置和易读性。

小修复(大量修复调整内容忽略,只写出我认为有必要看的):
-卢西塔尼兵表调整
-顶级卫生科技效果降低
-埃及的加拉太胸甲矛兵武器更换,攻击属性高于普通埃及胸甲矛兵
-增加了埃及色雷斯定居者的护甲,添加了更多弹药,并将其改为近战小兵
-小幅提高蛮族盾墙单位在开阵时的基础伤害
-删除了马萨利亚的凯尔特-希腊矛兵的错误队形.
-用胸甲迪伊步兵取代了色雷斯后期步兵。

另外本次对之前的部分内容校对修改更新,后续如有问题还请积极反馈。

更新:2024年1月1日 @ 2時22分

更新:2024年1月1日 @ 2時09分

基本汉化1.33内容,包括共和国崛起派系的更新,塞巴新增部分兵种,塞种兵种重做等内容。

更新:2023年12月7日 @ 2時41分

更新:2023年12月6日 @ 4時53分

初步更新了一下原版战役中的更新内容,包括塞巴的4个新兵种和塞种的重做,草率翻译,其他内容后续精修。

更新:2023年5月10日 @ 5時40分

更新:2023年5月4日 @ 2時59分

更新:2023年4月30日 @ 8時35分