全面战争:战锤2

全面战争:战锤2

*Important Notice* Cpecific's Skill Queue (win64)
正在显示第 11 - 20 项,共 20 项条目
< 1  >
更新于:2021 年 7 月 17 日 下午 5:31

• use new functionality: uic:IsValid(); uic:Adopt(addr, pos)

更新于:2021 年 7 月 17 日 上午 5:19

• furry update

更新于:2021 年 6 月 18 日 下午 6:32

• minor performance optimization in saving_game_callback
• mediocre performance optimization in CharacterRankUp

更新于:2021 年 6 月 16 日 上午 12:55

• when next_skill had need_ranks, addSkillPoint actually infinitely called itself
• saving_game_callback performance optimizations
• toggle button (pressed -> hover) state fix
• current_available_points can now be seen
• fix "nil level" Tooltip

更新于:2021 年 6 月 12 日 上午 7:40

• potential bug, if agent is killed and we have #add_queue > 1

更新于:2021 年 5 月 24 日 上午 4:29

• limit length of preset label

更新于:2021 年 5 月 24 日 上午 1:58

• eliminated potential crash, which (in practice) would (probably) never happen (repeat_callback tooltip check)

更新于:2021 年 5 月 24 日 上午 1:02

• effects with multiple unit abilities

更新于:2021 年 5 月 24 日 上午 12:42

• skill level effects tooltip

更新于:2021 年 5 月 22 日 上午 4:55

• initial commit