Don't Starve Together
󰀜悲怨之祈(Ray)󰀜:幽冥少女
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Ενημέρωση: 18 Μαϊ 2022 στις 2:06

*悲怨之祈0.2.4.2更新。
*珍珠魔杖伤害平均降低50%
*珍珠魔杖瞬移变更为《幻影移(显)形》
*《幻影移(显)形》:传送的同时,会带着离你很近的生物或玩家一起传送,并使被传送生物回复30点san值和15点生命值。
*释放《幻影移(显)形》者回复30san。不会有回复生命的效果。
*蜗牛壳居:给予蜗牛壳居一个冰箱的效果。
*修改了蜗牛壳居的Widget,但无法测试是否已经修复。

Ενημέρωση: 16 Μαϊ 2022 στις 23:24

悲怨之祈0.2.4.1更新:
*修复傀儡各种崩溃的bug。
*调整血肉傀儡 魔法师释放技能的伤害。
*老奶奶读书的SG呗加回来了。
*修复了魅在攻击 蜈蚣时造成的崩溃。
*如果麦斯威尔或者查理血肉傀儡被熊打一下,如果傀儡还存活,则掉落魅,如果死亡,则也可能掉落魅。

Ενημέρωση: 16 Μαϊ 2022 στις 3:04

悲怨之祈 0.2.4.0更新
*现在暗影香炉可以正常击杀《永不妥协》模组中的暗影怪物。
*现在打死远古犀牛掉落的遗落影刀,被加强。
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初始伤害24增强为55点
白天伤害75%增强为100%伤害
黄昏伤害由100%伤害变更为200%伤害。
暗夜伤害由175%伤害变更为300%伤害。
洞穴始终保持300%伤害。
添加了暗影武器标签,让悲怨识别为暗影武器,并且不会因为死亡掉落这个武器。

Ενημέρωση: 14 Μαϊ 2022 στις 4:27

悲怨之祈0.2.3.9黑暗深渊更新:
bug:
*修复当傀儡关闭后,接骨木魔杖做不出来的问题。
----索罗门转换杂交工艺会变更为五谷丰登,当傀儡关闭后,接骨木魔杖所需书籍会变更为五谷丰登。
兼容修复:
*时间添加科技重写,换了一种实现办法,之前代码因对人物添加大量标签而被淘汰。
*将封灵之棺调整到35天,镰刀45天,蜗牛甲50天。
修改科技:
*后期装备制造材料都添加了暗影心脏。

人物修改:
*在我做出修改之前,犹豫了,我本打算添加小鱼人的新能力武器不会脱手。
但思来想去,还是决定不对其修改,因为武器脱手,相对于来说,更现实一点。

本次更新移除6个后期标签,不断移除标签来为其他模组做出让步.

新物品:
*封魔之棺(禁忌):在背包中免疫冷热和诅咒。

总结:
封灵之棺,和封魔之棺(禁忌),这两个物品被作为了材料,
也就是毕业装备要用的材料,现在不再是做出来可以一直不去管它,有些时候需要一些
割舍和离别,但这种离别只是暂时的,希望喜欢这种感受。

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我想像出很多魔幻的东西,各种魔法,各种能力,但却始终留有后路,
悲怨也始终是最开始的那个悲怨,如果你想最初的感觉。
将设置中的DLC全部移除,并且在难度调着设置中,禁用所有物品。

Ενημέρωση: 12 Μαϊ 2022 στις 4:34

悲怨之祈0.2.3.8版本
*修复了珍珠法杖,在开洞穴的情况下,第一次做出来去鱼塘直接崩溃的老bug。
*现在,索罗门可以重置远古大门,在远古大门执行的重生的时候,可以将其打断并且刷新大门CD。
*现在索罗门可以将放置的眼球炮台拆掉。
*现在索罗门可以变换大象。
*现在珍珠法杖的伤害得到了提高。

Ενημέρωση: 10 Μαϊ 2022 στις 3:36

过度更新

Ενημέρωση: 9 Μαϊ 2022 στις 1:25

过度更新

Ενημέρωση: 8 Μαϊ 2022 στις 8:42

悲怨之祈:硬币反面更新:0.2.3.5
*移除了两个小鱼人人格的标签。
*移除了两个蜘蛛人人格的标签。
*移除了一个火女的人格的标签。
*小鱼人人格听不懂小鱼人说话了,
*蜘蛛人人格不再视为怪物遭受到猪人仇恨,并不能从蜘蛛巢穴睡觉。
*火女移除耐热但保留免疫火焰伤害。

移除标签来提升对于其他模组的兼容性。

Ενημέρωση: 7 Μαϊ 2022 στις 22:21

悲怨之祈:硬币反面更新:0.2.3.4
*武术姿态:协调 空手伤害增加,抛射物物理武器抛射物伤害大幅提升。
*生存奖励:归为可开启选项,默认关闭,建议关闭游玩,不再会有5天生存给你任何补给。
*半极限模式:仅仅只能肉雕像复活,变为强制,你不再可以进行开关和选择,只能按照这个模式。
*开局调整:开局调整到 默认设置下无物品开局,并将更新后 强制无物品开局,可进入设置选择,建议无物品开局进行游玩。

bug修复:修复了开启吞并后 镰刀周围散发蓝光的问题。

Ενημέρωση: 7 Μαϊ 2022 στις 2:00

悲怨之祈更新
0.2.3.2:绝望又悲惨的哀嚎
*优化接骨木对于光辉魔法的施法颜色。
*添加了对自己施法的魔法。
*加强角色属性优势。
*当你角色低于150三维平衡线获得的加成更高。当你角色高于平衡,获得的惩罚更加严重。
*啃食判定更新。当你饱食度低于20%或脑残低于20%两者满足一个即可啃食尸体。
啃食加成回复是更新之前的两倍。
*现在,蜜蜂,蚊子,果蝇,将不会再提供尸体。
感谢大家的游玩,bug及时反馈。