Stellaris

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!伞の框架!
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更新于:2021 年 9 月 3 日 下午 10:05

更新于:2021 年 9 月 3 日 下午 8:34

更新于:2021 年 9 月 3 日 上午 7:51

【数值压缩】
①修复了本土射速bug,我居然像蠢驴一样写错了参数?!
②添加了一个简化压缩方案,直接按照设定比率压缩,更升cpu也更易于理解
下一步计划:
动态难度大修

更新于:2021 年 9 月 3 日 上午 7:50

更新于:2021 年 9 月 1 日 上午 8:19

更新于:2021 年 9 月 1 日 上午 7:48

修复了严重bug,溢出修复系统正常生效,如果还有爆船,请在bug汇报区汇报。

更新于:2021 年 9 月 1 日 上午 7:18

更新于:2021 年 8 月 31 日 下午 6:22

发现一个严重bug

更新于:2021 年 8 月 31 日 上午 9:05

【数值限制器】大修=优化+精确性调整
【溢出抑制器】添加=全新的手段防止舰体溢出导致无法建造。注意,这个系统适应于不断增长的舰体修正和小幅度下降的修正,如来自循环科技的修正。如果发生大幅度的修正下降(一般来说国家修正不会有大幅度下降,除非你使用了作弊功能),依然会导致无法建造。

更新于:2021 年 8 月 30 日 上午 9:52

【数值限制器】大修,修了一半