Stellaris

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!伞の框架!
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更新于:2021 年 10 月 15 日 上午 6:40

更新于:2021 年 10 月 15 日 上午 6:38

更新于:2021 年 10 月 13 日 上午 8:38

开局选择【框架模式】或【菜单模式】不影响产业革命初始化,使用【产业革命】的前提下,选择菜单模式将默认产业革命已完成

更新于:2021 年 10 月 12 日 上午 6:57

【v2.79】
新增【难度适应】系统以取代过去的难度强化系统
【难度适应】分为3个部分:
①基础强化:使得所有敌人按游戏时间的流逝慢慢强化,大约每50年一次,一共4次,强度比旧版合理许多,不用担心毁天灭地的野怪。
②清除弱者:现在清楚弱者将以一个基础舰队数量为标准,只对未达到数量的AI进行强化。这个数量一开始很低,会随着时间慢慢增加,直到250年。同样,这个系统比过去合理了许多。
③同步竞争:核心升级
一个全新的保持ai战斗力的方法,取代过去老旧的代码,采用了全新系统。目前还未开发自适应和周期强化功能,只开发了基础框架。这个功能默认使得ai获得玩家各种战力增幅修正的一部分,默认强度是75%,使得ai比玩家弱,但不会那么弱,以保持一定的挑战性。

更新于:2021 年 10 月 8 日 上午 7:13

更新于:2021 年 10 月 6 日 上午 5:57

更新于:2021 年 10 月 6 日 上午 3:12

更新于:2021 年 10 月 5 日 上午 4:09

修复了RLS (Ruler Level System)菜单弹出bug,只支持3.1版 RLS (Ruler Level System)

更新于:2021 年 10 月 4 日 上午 10:26

更新于:2021 年 10 月 4 日 上午 5:39

v2.78
配合p【决战兵器】数值平衡的调整,优化脚本。
开局设定添加退回选项,在你完成设定前,可以退回前面的设定进行修改。