Stellaris

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工整传统 4.0
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更新于:2021 年 11 月 30 日 上午 4:45

紧急还原,之前传错模组了

更新于:2021 年 11 月 30 日 上午 2:31

更新于:2021 年 11 月 23 日 下午 8:47

勇气传统完成效果调整为:
非和平主义:赢得战争获得凝聚力和影响力;
和平主义:防御战争中的影响力+1、造船速度+50%

勇气传统其他效果调整;

工业传统提供更多多样化的舰船区段;

bug修复...

更新于:2021 年 11 月 22 日 上午 8:28

更新公告:
bug修复、代码优化;
治理传统主题颜色更改为蓝色;
其他数据平衡;
暂时适配新版本

注意:3.1和3.2版本都可以用,3.2版本暂未发现大bug,如有问题请及时反馈

更新于:2021 年 11 月 10 日 上午 7:58

优化

调整了AI权重;
“政府传统”更名为“治理传统”,极端平等主义有专属文本描述

更新于:2021 年 11 月 4 日 下午 11:28

平衡

调整了勇气传统的最后一个传统效果和完成效果;
经济传统的经济成本新增效果:市场中介费-5%

更新于:2021 年 11 月 2 日 下午 7:19

平衡

T槽战列区划已经移至灾飞专属,并且合金花费改为120;

艺术传统的终极艺术效果改为:
岗位凝聚力产出+10%
人口舒适度使用-10%
机仆的终极艺术效果增强为:
活体陈设幸福度+5%
活体陈设产出+25%

对法律传统和政府传统的法令相关修正进行了调整

更新于:2021 年 10 月 30 日 上午 8:43

bug修复

更新于:2021 年 10 月 21 日 上午 7:17

bug修复
中文文本优化

更新于:2021 年 10 月 17 日 上午 5:17

生态传统:
完成效果可以增加人口食物消耗以提升人口增长速度,或降低人口增长速度以减少人口食物消耗(机械飞升不可用)

艺术中心可以升级了