Stellaris
Ancient Cache of Technologies: Extra Defines and Changes
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Mis à jour le : 5 juin 2021 à 8h28

- Now with a more reasonable fleetpower calc.

- GWRR GURAAA

Mis à jour le : 5 juin 2021 à 7h44

Mis à jour le : 3 juin 2021 à 21h49

- Reworked Fleet Power Calculations so that smaller ships have higher FP and bigger ships have lower FP than before. (So there shouldn't be massive gaps anymore)

Mis à jour le : 7 mai 2021 à 6h02

- Now has a global flag added for mod activation "acot_defines_activated"

- Awoughhh.

Mis à jour le : 17 avr. 2021 à 12h08

- Marauder Raiding Fleets will now flee if they lose too many ships rather than having too low fleet power.

- Military Power weight increased to 5.0 from 2.0 when calculating Relative Power.

- All Hyperlanes should no longer be visible at start now.

Mis à jour le : 17 avr. 2021 à 3h15

Mis à jour le : 17 déc. 2020 à 22h24

- Evasion Cap has been reduced back to 90 due to it fucking up with Fleet Power Calculation too much.

Mis à jour le : 18 nov. 2020 à 6h07

Mis à jour le : 18 nov. 2020 à 5h06

- Fixes Localisation Problems.

Mis à jour le : 16 nov. 2020 à 16h08

- Changes Hull Point Repeatables to Military/Special Ship Hull Repeatables .

- Buffs Defense Station Repeatables to also affect starbases.

- Increase Naval Cap and Fleet Command Limit Numbers for each repeatables.

- Tell Us, Martellus.