Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The road to 56 CN
目前顯示第 11-20 項,共 162 項
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更新:3 月 23 日 @ 上午 8:58
Hungry Fool 發表

亮點
[炮手就位dlc] 對墨西哥的國策樹進行了小幅的潤色/平衡調整,並對君主主義路線進行了完全重做 (現在變成了一個彩蛋路線) :)

新增
為保加利亞、南斯拉夫、印度和羅馬尼亞增加了新的政治顧問。
徹底修改了阿爾巴尼亞的政治和軍事顧問,並增加了一些將領和一名海軍上將。
為奧地利增加了新的將領和海軍上將,並修改了最高統帥部。
為捷克斯洛伐克增加了一名新的海軍上將,以及一個新的共產主義國家領袖。
增加了兩個圖瓦國策和兩個決策來開採該地區的資源。
為安東尼·艾登增加了頭像,以及一個在遊戲後期讓他取代丘吉爾的事件。
伊朗的戰後分支被潤色、擴展並複製到了DLC國策樹中。
[R56國策樹]葡萄牙已獲得對P社新推出的旁通效果(Bypass-Effects)系統的支持。
南斯拉夫支持國策自動隱藏、對國策樹“大南斯拉夫”部分的重做,以及其他較小的改動。

調整
日本的昭和飛機廠國策現在可以正確地提供一座軍用工廠,而不是民用工廠。
授予凱爾特核武器國策一個核突破獎勵。
R56的德國君主主義路線現在可以與日本進行海軍合作。
移除了一些通用的軍工企業組織,因為已有歷史性的軍工企業組織可用。(未完待續)
[R56國策樹]所有提供或減少工廠產出的葡萄牙國家精神或決策,現在也在船塢產出中產生相同的效果。

bug修復
修復了加勒比聯盟給予尚比亞核心,而非巴貝多核心的問題。
為近衛文麿的顧問版本的特質添加了一個圖像。
如果沒有“帝國墳場”DLC,伊拉克的國家預覽領導人將不再是P社用於占位符領導人的一條狗(笑死)。
如果伊朗與英國或美國處於同一陣營,伊朗的“請求加入盟國”將跳過。
修復了R56國策樹君主主義德國的反法國策在某些情況下沒有效果的問題。
修復了特殊項目會錯誤觸發花瓶掉落新聞事件和神風日本國策的bug。
修復了大約40名顧問擁有相同的內部ID的問題,這會導致僱傭其中一人會導致另一人從顧問列表中消失的問題。
[諸神黃昏dlc] 添加了德黑蘭和伊斯坦堡中缺失的地標

畫面:

使用了新dlc的國策圖示。
[東方戰線飛機包] 修復了一個錯誤的bug修復,導致蘇聯dlc飛機模型不可見的問題。

在地化
修正了德國選舉委員會領導人姓氏的拼寫。
R56奧地利國策樹現在擁有正確的政黨名稱。
為法西斯列支敦斯登的大部分分支國策添加了在地化描述。

更新:3 月 12 日 @ 上午 7:02
Hungry Fool 發表

舊版本存檔與新版本不相容!製作組正在努力適配新dlc中....
新增內容

圖瓦添加了更多內容。
增加了兩位美國法西斯主義者作為顧問和指揮官。
為奧塞提亞增加了指揮官。
德國君主主義路線的部分國策已恢復,此前因更新至諸神黃昏版本而遺失的,法西斯路線中針對南斯拉夫的戰爭目標也已重新加入。
伊朗在從史實路線的同盟國占領下解放後,將獲得一些國策,透過阿賈克斯行動將導致1953年伊朗政變。
為印度尼西亞君主制候選人提供更多選擇。

調整
為上個更新中添加的本地/英文名稱切換按鈕增加了勝利點(可能指在戰略地圖上的顯示)。
澳洲的國策樹現在具有自動隱藏互斥路徑的功能。
葡萄牙對英國發出的領土最後通牒,如果英國拒絕葡萄牙的要求,將給予戰爭目標。
如果葡萄牙與加利西亞的占領者處於戰爭狀態,則無法再向加利西亞的占領者發送最後通牒。
馬來西亞在遊戲開始時擁有新加坡的核心領土。
德國非DLC君主主義路徑現在可以訪問法西斯分支的對外政策亞洲部分。
流亡政府的經濟和貿易法律將在該國不再被占領時恢復正常,而不僅僅是在和平會議結束時。
“安東行動”像原版遊戲一樣將法國殖民地歸還給自由法國,但修復了原版存在的一些bug。
[抵抗運動dlc]擁有Rt56國策樹的葡萄牙將可以訪問原版國策樹的幾個決議。

Bug修復

修復了日本一位普通頭像的陸軍總參謀尺寸錯誤的問題。
修復了土耳其被傀儡國時未能向其宗主國授予海峽通行權的問題。
修復了阿爾巴尼亞安裝埃及王室的路徑問題。
修復了薩摩亞無法索取美屬薩摩亞的問題。
修復了葡萄牙宣告第五帝國決議無法整合巴西的問題。
修復了葡萄牙整合西班牙國家的決議因bug無法生效的問題。
修復了義大利即使已經加入海軍科技共享組織或拒絕了申請時,仍然會繼續請求加入該組織的問題。
修復了即使匈牙利的哈布斯堡王朝已經掌權,烏克蘭能夠繼續實施奧托統治的的問題。
[以力御暴dlc]修復了一個中國軍工組織未正確應用加成的問題。
[以力御暴dlc]修復了巴西/阿根廷本應授予蘇聯軍工組織的國策。
[以力御暴dlc]修復了一個原版bug:丹麥脫離宗主國後,本應自動與其宗主國的敵對勢力進入和平狀態,但實際並未生效,即便遊戲提示如此。
[決不後退dlc]修復了滿洲的獲取西伯利亞核心決議,其未能給予全部省份核心的問題。
[諸神黃昏dlc]為捷克斯洛伐克添加了奧匈帝國共享國策樹。
[諸神黃昏dlc]在諸神黃昏版共產主義匈牙利國策樹中增加了馬蒂·扎爾卡。

平衡

為了與原版保持一致,向蘇聯添加了一家軍工廠。
補給系統恢復至原版設定,為了避免軸心國軍隊在低補給區域(如中國和蘇聯)過於強勢,我們將補給來源的平衡調整回了原版數值。
[唯有浴血dlc]加強了日本的“科技至上”國策。
[唯有浴血dlc]稍微削弱了日本的“零戰”國策。
[決不後退dlc]將飛機引擎的重新平衡恢復到原版數值。
由於坦克底盤數值重新平衡,誕生了一些不健康的玩法,故將坦克底盤的重新平衡恢復到原版數值。
將坦克殲擊車數值恢復到原版。

AI
修正了一個會導致中國軍閥浪費政治點數的Bug:當他們實際上無法繼續領導人鬥爭時,仍會無意義地消耗政治點數。
紐西蘭現在應該正確地按照其國策樹發展,以前有轉變成共產主義政權的情況。
在史實模式下,AI現在總是會讓伊拉克金方陣成功政變。
在史實模式下,AI現在總是會拒絕通過“先發入侵伊朗”決議成為蘇聯傀儡國。
修復了西班牙因為種種原因在史實模式下加入軸心國的情況。
修復了丹麥在史實模式下主張獨立並過早觸發雅爾達會議一部分的問題。
修復了在雅爾達和會中南斯拉夫沒有被歸還其領土的問題。
修復了烏拉圭在史實模式下組成蒙得維的亞條約聯盟的問題。
[諸神黃昏dlc]在史實模式下,匈牙利不再要求斯洛伐克或宣布大匈牙利。

GFX
德意志總督轄區現在將使用德國步兵模型。
[以力御暴dlc]添加了缺失的瑞典DLC飛機模型。

更新:2 月 13 日 @ 上午 3:44
Hungry Fool 發表

制作组留言:"大家好!
在接下来的几个补丁中,我们将采取稍微不同的方向!
在5月之前,不会发布任何主要内容,因为我们将专注于润色mod。这意味着三月和四月将完全致力于bug修复和优化!
我们一定会及时向大家通报后续详情。期待之后的更新!
给各位一个超级击掌"

2025 年 2 月更新!
亮点
葡萄牙的新国策树,并为其顾问和将军们添加了新的外观。
唐努乌梁海的额外国策。

新增内容
萨摩亚的小型额外内容。
用一个可以切换特定省份名称显示为英语或本地语言的按钮,取代了顶部栏中失效的成就按钮。

调整
和平AI改进:修复了一个原版存在的机制问题,一些大国的领土被傀儡化之后,总是处于无核心省份的状态,原因是原有的国家未被吞并完全,像是正宗英法生存在1个小岛屿上的情况。
将“整合北海群岛”决议更改为地区决议。
不丹和锡金现在是喜马拉雅战略空域的一部分。
[以力御暴DLC]由AI控制的冰岛将无法再使用英国岛屿渗透决议。
[众神黄昏DLC]将原版陆地巡洋舰建造花费上涨的改动同步移植到56。

Bug修复
修复了德国在瓜分捷克斯洛伐克时总是会忘记了捷克的一小部分领土的问题。
修复了一些3D飞机在没有东方战线飞机包的情况下无法显示的问题。
修复了在日本投降后,印度尼西亚按照史实反抗荷兰,却变成除荷兰以外的其他国家傀儡的问题。
修复了你正在与他们交战的情况下,仍旧可以点黄金广场政变提议支持伊拉克。
修复了多个德国事件不是最新的问题,导致1.15机制(如释放台尔曼或海军起义)无法工作。
修复了放大时重复的3D端口。
修复了一个芬兰/意大利/苏联使用的事件,该事件赋予国家对自己的战争目标,而不是发出最后通牒的国家获得这些目标。
修复了如果您拥有抵抗运动DLC但在使用R56树进行游戏时,游戏中始终存在西班牙的自治地区修正的问题。
添加了罗马尼亚缺少的文本。
修复了日本破碎的舰队。
修复了与意大利合作进行海军研究的邀请,AI重复激活了该邀请。
修复了巴西的新首都国策将错误的省份设置为首都。
修复了“整合北海群岛”的决议。
修复了意大利的“卡里古拉的骄傲”国策始终无法使用的问题; 还移植了其他意大利特殊项目更改。
[以力御暴DLC] 修复了选择DLC瑞典树时的一些问题。
[唯有浴血DLC] 法西斯瑞士将不再禁止外国纳粹宣传。
[决不后退DLC] 修复了西伯利亚核心化满洲决议中缺失的核心。
[决不后退DLC] 修复了一些仅检查非决不后退dlc装甲技术的旧决议。
[博斯普鲁斯海峡之战DLC] 修复了土耳其的“联合阿塞拜疆侨民”国策所赋予的核心错误问题。

图形

调整了各个国家的人物肖像。
修复了KR的通用人物肖像的顾问图标。
从KR移植了新的通用目标图标。
为加拿大添加和调整了目标图标。
将法国和意大利最新的步兵装备分别替换为MAS-49/20和Model 58(为了与意大利BM59试验竞争而创建的原型)。

更新:1 月 21 日 @ 上午 8:01
Hungry Fool 發表

汉化完善

更新:1 月 20 日 @ 上午 9:55
Hungry Fool 發表

汉化完善

更新:1 月 16 日 @ 上午 4:04
Hungry Fool 發表

亮点

*全新卢森堡国策树!
新增内容

新增特殊项目:改进的敌我识别和反坦克步枪榴弹。
比利时新增高级指挥官和将军。
重新设计了挪威的领袖和高级指挥官。
彻底修改了波罗的海国家的角色。
新增哈萨克角色。
新增两个地标建筑。
将纽埃、马绍尔群岛和查塔姆群岛作为可释放国家添加到地图上。
新增对新西兰的友好访问任务。
如果芬兰签署了莫斯科停战协定,苏联现在可以在冷战分支中向芬兰施压,迫使其签订共同防御条约(史实)。
[唯有浴血dlc]如果支持率足够高,意大利现在可以在雅尔塔会议后进行共产主义内战,并请求苏联和南斯拉夫的支持。
[炮手就位dlc]荷兰新增民主领袖。

调整
对德国国策树进行了一些重组,使其更灵活、更符合逻辑。
改进了二战后归还法属印度支那的代码,现在它不会出现在日本投降的和平协议中。
改进了英国分支国策树的隐藏机制。
为没有抵抗运动dlc的玩家改进了德国的恩尼格玛国策和国家精神。
重新设计了RDF科技分支(尚不明确)。
调整了人海突击学说前三个学说的数值,使其与原版游戏中的数值相匹配。
人海突击学说分支的“大规模动员”略微削弱。组织度恢复率和补给不足惩罚降低分别减少5%。
通过恢复一些旧的buff略微增强了非对称作战学说。
机械化突击队现在可以通过突击队3科技解锁。
[以力御暴dlc] 调整了“突击队特种部队”学说。降低了硬攻,提高了突破。
[以力御暴dlc] 所有特种部队学说的第一个学说科技现在只为它们分支的特种兵种提供5点组织度,而不是所有特种部队都享有加成。
[唯有浴血dlc] 意大利君主制国策现在在雅尔塔会议后锁定,完成与否取决于君主制公投的结果(除了“基督教民主”现在会将你变成共和国而不是君主立宪制)。

bug修复

修复了某些和平协议中发生的崩溃问题。
修复了印度种姓制度debuff重复的问题。
通过简化和调试入口文件,减少了整个模组中GFX模型错误的数量。
[诸神黄昏dlc] 修复了布隆迪/卢旺达的初始服从度问题,这些问题严重扰乱了史实进程。
[诸神黄昏dlc] 修复了比利时民主领袖的多个问题。
[诸神黄昏dlc] 修复了关于哈布斯堡家族领袖作为傀儡被奥匈帝国扶植的多个问题。
[诸神黄昏dlc] 修复了不正确的科学家肖像,添加了一些历史肖像。
[诸神黄昏dlc - 以力御暴dlc] 使一些军工企业组织适应了新系统。
[对于没有以力御暴dlc的玩家] 修复了某些喷气式飞机框架无法获得的问题。
[炮手就位dlc] 移植了更多船舶模块图标。
[炮手就位dlc] 修复了海军雷达3无法使用的问题。
[炮手就位dlc] 因为德国国策进行了调整,所以相应地调整了荷兰的国策要求。

GFX

添加了乌克兰步兵模型。
伊朗的俯冲轰炸机现在带有国家圆标。
使用德国的替代步兵模型来代表德国猎兵和丛林部队。
移除依赖于过时文件的阿根廷r56步兵模型。
改善了多个印尼肖像。
[绝不后退 - 诸神黄昏dlc] 将诸神黄昏dlc新增的坦克模型添加到绝不后退dlc的图形系统中。比利时轻型坦克歼击车现在是“通用”的。


人工智能

改进了阿尔巴尼亚、丹麦、德国和中国军阀的史实AI。
AI在和平协议中不再将图林根和莱茵兰设置为傀儡国,这通常会导致版图变得很恶心。
调整了法西斯日本AI,使其不再邀请法西斯喀尔巴阡乌克兰加入其阵营,这在一些罕见情况下导致日本向纳粹德国宣战。

更新:1 月 11 日 @ 上午 6:05
Hungry Fool 發表

更新:2024 年 12 月 20 日 @ 上午 4:41
Hungry Fool 發表

更新:2024 年 12 月 9 日 @ 上午 7:49
Hungry Fool 發表

更新:2024 年 11 月 27 日 @ 上午 8:38
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