Stellaris
Ringworld lights fix
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Actualización: 29 JUL a las 10:29

- Updated mod to Stellaris v4.0 'Phoenix'
- Updated mod thumbnail.
- Removed pdxmesh.shader file override since it is no longer necessary to do shader hacks for clouds to work, the base game shaders work just fine now.
- Removed graphical culture override since it is also no longer necessary and caused various issues with fleets and ships being mislabeled as organic whereas it shouldn't.
- Added mod support for Biogenesis ship set ringworlds.

Actualización: 27 DIC 2024 a las 5:17

- Updated to Stellaris v3.14 'Circinus'
- FIxed clouds not appearing on ringworld sections.

Actualización: 4 AGO 2024 a las 5:12

- Updated to Stellaris v3.12 'Andromeda'
- Added support for Cybernetics Shipset
- Added support for Synthetics Shipset.

Actualización: 20 ABR 2024 a las 4:47

Updated to Stellaris v3.11 'Eridanus'

Actualización: 18 NOV 2023 a las 8:50

I forgot what I did here lol

Actualización: 19 SEP 2023 a las 8:59

Updated to 3.9 'Caelum'

Actualización: 18 MAY 2023 a las 8:59

Updated to 3.8 'Gemini'

Actualización: 9 ABR 2023 a las 8:25

Updated to 3.7 'Canis Major'

Actualización: 26 DIC 2022 a las 5:54

Updated to 3.6.1 'Orion'

Actualización: 21 SEP 2022 a las 10:15

- Updated to v3.5 'Fornax'