Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III

无名obscure_(WIP)
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更新于:2023 年 4 月 25 日 上午 1:39

更新于:2022 年 7 月 13 日 下午 11:22

更新于:2022 年 5 月 11 日 上午 4:02

更新于:2022 年 3 月 16 日 上午 12:12

这是2022年首次大版本更新

本次更新制作时长约三个月,目前地图模式仍然为多人版本,可选模式为team death match和death match
完成度50%,非常缓慢,不定期更新。
预计未来会制作僵尸模式版本

此次相较于上一次更新内容:
一:依据我国现存唐代建筑(包括宋元等类似结构)仿造了一座唐代寺庙。
1.其中山门殿布置仿自辽代天津蓟县独乐寺山门殿,屋顶结构同天王殿做了互换,因为按照唐代建筑学等级,庑殿顶比歇山顶等级要高。
2.天王殿仿自唐代山西忻州南禅寺大殿,内部结构则采用普遍适用的寺庙天王殿布置。
3.大雄宝殿仿自唐代山西五台县佛光寺东大殿,左右开间因为布局原因有删减缩小。
4.前半寺院布局模仿元代甘肃兰州浚源寺,两侧配殿为杜撰自造,目前仍未制作钟鼓楼,但依旧会按照浚源寺钟鼓楼仿造。寺庙后半段观音殿仍旧仿自辽代独乐寺其中的观音之阁,但因为地形规划限制缩小了整体比例,一层风格和天王殿统一。
5.一座独立于大寺庙的小殿,地藏殿,其中设置了一座钟楼,仿自唐代河北石家庄正定县的开元寺钟楼。

二:目前制作了仅七座雕像
1.山门殿力士木雕像两座(哼哈二将)其破损材质依旧模仿自独乐寺力士。
2.天王殿天王金属塑像四座(持国,增长,广目,多闻)金属材质及配色模仿自某工艺品四天王。
3.观音殿观音木雕一座,材质配色模仿自某工艺品水月观音。
4.未来会继续制作天王殿内弥勒菩萨和韦陀菩萨,大雄宝殿内西方三圣以及华严三圣和胁侍等五到七座雕像

已知bug:
窗户窗棱处会出现观察外部时场景闪烁bug,观察某些门后也会产生同样bug,目前可能原因是brush密度过大导致。
观音殿测试墙因疏忽忘记删除,请忽略。
原本设计外墙和寺庙天王殿南侧廊底部穿模,未来及删除,请忽略。
天王殿庑殿顶瓦片对不齐。(不太想管了)

一些修正:
修改了“月光食堂”场景处的楼梯二层建筑,为了衔接寺庙场景观音殿,修改成小型佛龛。
将场景做好了区分prefab,更易管理。
乡村道路多处修改为了保证和建筑贴合。
涉及照片的场景或模型做了模糊处理,保护任务隐私和肖像权。
基础院子已经独立成一张小地图。
夜晚天空图和世界雾以及体积雾已经做好(僵尸模式就要来了?)

未来计划:
完善地铁系统,会稍慢于地面建筑的布置。
寻找合适的出入口将地面和地铁系统衔接起来。
大修地铁风格,和地面建筑基本统一,不违和。
逐步完善地图,目前征求意见中,欢迎提出地图中建筑预留位的构筑物设计建议(如果为了僵尸模式提出修改意见那就更不错了)。
增加更多佛雕像,中,上古时期中式建筑,BDO和cyberpunk元素。
冬季版本地图仍在梦里认真规划着...
完善雷达小地图的制作依旧没有提上日程
联动41的武器mod会稍后进行
添加可拾取武器(可能不了吧)
添加地图场景背景音乐(重点)
补全多人版本的所有模式(也可能不了吧)

最终到底在什么才能完成时候我也不知道(估计黑神话都比我这早),稍安勿躁,静候佳音。

鸣谢:geek,41,米修,特别鸣谢油管大佬JBird632的基础modtools教程
感谢所有等待制作和参加测试的小伙伴。

更新于:2021 年 12 月 3 日 上午 2:43

更新于:2021 年 2 月 15 日 下午 9:43

这是一次大版本更新
2021年第一次更新
目前地图模式为多人版本,模式为team death match和death match
完成度30%,非常缓慢且不定期更新。
预计未来会制作僵尸模式版本
此多人模式版本粗略预计未来3-5年内完成(对不住,我真的有其他事情要忙)

说明:
这是一个魔改现实的地图,风格为【虚构的】魔幻上世纪共产主义社会下90年代科技技能树点满的中国西北,视觉风格为共产主义未来网络朋克(CPC cyber punk)和巨大沉默物体(Big Dumb Object)的元素交织
此地图内所有涉及到真实世界人物,地点,景观照片全部替换为和谐照片,以免冒犯。
此地图中涉及的宗教,zz元素【请勿】影射现实,对号入座,地图中结构和构造,部分取自真实世界地形房屋结构,所有物件并非所见即真实世界所有,所以把它当成游戏,【虚构的设定】,游玩地图就好,请勿各种对号入座和zz正确,我不吃这一套。
另外,如果steam创意工坊订阅后有--任何--游玩问题,可咨询我获得百度云盘下载链接。

此次相较于上一次更新内容:
依据现实照片制作了柜子和桌子,还原一些必须还原的物件
完成之前烂尾的北边屋子
目前基础院子已经100%完成可游玩。
地图占地范围确定
太阳阴影精度从500调低到800以此减少卡顿(其实是电脑不行太高精度地图编译不出来)
模型库新增大量预制模型
添加大量材质
世界雾,体积雾视觉优化(为未来僵尸模式地图测试体积雾)
调整可视距离,现在远处空中大佛模型终于不再跳脱了(为了制作BDO效果这玩意上面花费了挺多时间)
增加各种全息招牌,测试中,未来会大面积装配
修改出生点门口石狮子模型,不再是复制粘贴:)
地面积水调整,未来如果地图优化问题较大,会考虑删除地面积水
制作了落雨fx但未装配,因为测试出现严重闪烁bug,未来会考虑重新制作并实装
树模型材质调整,不会模型本身和阴影出现黑成一坨的bug
地图色调替换为暖色青橙电影lut(游玩期间发现长时间游玩此地图会轻度视觉疲劳,未来考虑调整此lut)

彩蛋:
武器控制台指令/give yiguan_knife,可获得传国宝剑:)
地图内有支付彩蛋,可随缘任意金额支持作者我

已知bug:
远处地球材质只显示一半,正考虑删除或修改
地图中fx,体积雾 会莫名其妙闪烁,不知道怎么改,体积雾闪烁很不明显,fx闪烁不很影响游玩体验,不想考虑修改了

未来计划:
逐步完善地图,争取每个房间都可以进得去
增加更多BDO和cyberpunk元素
基础院子独立成一张小地图,包含多人模式僵尸模式。
小概率计划划分一些区域制作成独立地图
小概率计划制作冬季版本地图(看我是否空闲)
完善雷达小地图的制作
联动41的武器mod
添加可拾取武器
补全多人版本的所有模式

最终到底在什么才能完成时候我也不知道,稍安勿躁,静候佳音。

鸣谢:geek,41,米修,ARX-4,特别鸣谢油管大佬JBird632的基础modtools教程
感谢所有等待制作和参加测试的小伙伴。

更新于:2020 年 2 月 5 日 下午 8:52

更新于:2020 年 1 月 20 日 下午 7:50

更新于:2020 年 1 月 20 日 下午 7:36

更新于:2020 年 1 月 20 日 下午 7:30