Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

108 Heroes
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Update: 15. Okt. um 2:20

update to v0.984.2

# 完善战场骑兵出生点功能,敌军和友军骑兵会在单挑时坚守在左右出生点。玩家骑兵部队仅出生点会变更,坚守位置仍由“战前布阵”菜单内位置决定
# 完善NPC数据统计功能
# 优化各部队排序逻辑,防止护卫队与城池总是花贼海寇带队

Update: 14. Okt. um 2:31

update to v0.984.1

# 增加大地图快捷键:数字键1:打开1号随军储物箱,数字键2:打开2号随军储物箱。(需解锁后方能使用)
# 调整部分细节问题

Update: 13. Okt. um 5:09

update to v0.984

新增
# 添加了更详细的队内好汉战斗统计报表,同时取消了之前军功界面[E/R]按键切换排序功能
# 扎营菜单-军队管理可开启该菜单,同时大地图按R键也可快速开启。可任意切换显示相关数据,以及排序依据。
# 每周会统计该周的队内好汉数据供玩家查看,点击“进入下一周”后,会将“改变量”数据清空,重新计数。
# 每个战场结束之后也会显示该战场数据变化,替换掉了以前的“查看兵种适性变化”。其中的“改变量”为本场统计,与周统计数据独立。

# 新增战后自动收纳俘虏功能,可在扎营-MOD选项中开启/关闭。
# 新增查看图鉴大地图快捷键E,且图鉴中可显示该物品特性。会按收集件数显示套装数量,专属好汉在队内时,会显示专属数值。
# 好汉完成增加突破点的个人悬赏时,自身潜力越低,实际获得突破点奖励越高(嗯,勤能补拙)
# 新增玩家击败队伍统计,可在大地图-报告菜单中查看
# 新增4个好汉称号
# 领主加入玩家队伍后,若离开时所穿装备数量及神器数量比入队前低,则会扣除玩家部分荣誉、声望、以及降低与该领主关系
# 探马营增加追踪部队功能,可追踪最近野外部队,以及巡逻队。另外还加上了停止追踪功能
# 战场单挑时,敌我部队会根据人数排成不同行数
# 为了缓解战场上骑兵过多出生点一堆下马骑兵挤成一团的现象,将敌我双方出生点调整为各增加2个,骑兵将会从左右两侧出生点刷出,和步兵分离开

调整
# 调整战后各类强化石的爆出比例,之前精炼石的比例反而调整得过低了
# 因为解放带兵上限之后前期国王和某些领主带兵数量有点夸张,重新调整了普通难度领主部队上限,100天以前上限为300人,100天以后每天加1,直至个人所能带领部队上限。(注:上限非强制带兵数,若某领主只能带200人,上限为300时也无法招到300人的)困难与极难难度不受影响。
# 300天后,领主带兵量会按天数额外略微增加,直至上限

# 调整好感上下限突破功能仅限定为领主,其他人不做限制(献给非要给施耐庵10W的骑友)
# 整备营自动精炼时,不会用精铁石进阶队内好汉未勾选特殊装备
# 宴会切磋车轮战时,若每轮对方为远程,将会限制其弹药数量,并略微增加玩家所持弹药数。
# 战前布阵增加30 米/格 及 40 米/格
# 好汉在营地对练时也不会装备未勾选特殊武器,方便玩家观察战斗效率
# 发现所有提拔好汉后,继续提拔士兵的难度适当降低
# 适当提升悬赏任务中的兵种适性及职业经验奖励数值
# 定身/混乱/诱惑 单位不再会逃跑
# 单挑胜利后会回复马匹血量
# 极难士兵头领减伤调整为3/8,困难调整为5/8,也就是介于英雄和士兵之间
# 210天后,未出现的高等级酒馆英雄将会必然出现(酒馆等级要求还是需要满足)
# 屏蔽报告菜单中的角色称号/队伍职业等重复菜单
# 调整职业加点界面“兵”属性说明文字为:自身为相应兵种时也可获得加成,【并可与所属统制加成效果叠加】。之前的描述可能不太明确:好汉A职业1“兵”属性为步兵血量上升,同时自己所属兵种为步兵时,无论在哪个分组,自身都可以吃到该加点加成;如果所属步兵分组,该分组统制职业加点也有步兵加成时,效果可以叠加。

# 道士每职业等级影响人数调整为6人
# 降低艺人高昂时鼓舞士兵头领概率(也就是说优先鼓舞好汉单位)
# 再次略微降低力士奋起EX抵抗致命伤害时的怒气消耗
# 村民职业在奋起时击杀,按效率有小概率回复食物判定1点
(再次举例解释下村民食物判定:
- 玩家队内有2组包子,有玩家自身/三娘/祝彪三个村民时,战斗开始【每人】初始食物判定为50*2=100;
- 奋起时按单位时间消耗并回复生命,各自100消耗完毕后就无法回血了;
- 高昂时会增加50食物判定;
- 庖丁解牛刀每击杀会增加7食物判定;
- 玩家消耗判定后,会实际消耗包裹内所得食物,如战场消耗了75,那么战后包裹内就只有一组(25/50)数量包子了,另外会优先消耗高昂时所获得食物;
- 队内好汉奋起时【不会】实际消耗食物判定,如祝彪战场消耗100,玩家未奋起,战后玩家包裹仍有2组50数量包子
- 部分进阶职业会额外消耗或增加食物判定
- 张青的白菜不参与食物判定;)

修复
# 修复闻焕章专属装备任务不会触发的问题
# 修复骑射兵种箭射完后有时不会切换近战武器的问题
# 再次尝试修正魅惑敌人恢复后的仇恨问题

修复了几个WSE2会出现的问题:
# 某些马匹贴图异常的问题
# 部分鞋子的低模无法识别的问题
# 有部分骑友反馈的某些读心术无法完成的问题,查了半天,发现似乎是直接把UI给关了,导致无法结束…… 按m或backspace重新开启UI就行了,或者自己在设置里把这个按键改掉
# WSE特有每日定时卡顿的问题,排查了一圈大地图触发器,没有找到问题,可能还是WSE重载了某些函数导致冲突吧

新档可见调整:
# 金大坚初始装备增加马匹,且调整其龙首杖为马上可用
# 略微降低李师师及闻焕章初始等级(39到35)
# 略微增加孙二娘的智力与魅力
# 李四、武大增加初始强掷技能
# 修正环头大枪物品分类不为法器的问题

# 旧档由于无上周战斗统计,第一周统计排行,排名变化都会显示“新”,第二周之后就会正常了
# 旧档的部分新增好汉称号会在更新后才开始计数

Update: 1. Okt. um 3:30

update to v0.983.1

# 取消悬赏任务完成后增加国家好感设定
# 调整部分细节问题

Update: 30. Sep. um 3:32

update to v0.983

新增
# 主营虞侯加入轮替功能,可选择与队内某一好汉轮流上战场及当虞侯。
# 轮替共有两种模式:[交替上阵]:轮流参与每一场遭遇战,不参战的好汉将成为虞侯。[候补上阵]:虞侯作为候补,当队内好汉受伤不能上战场时,虞侯将和他轮换,代替他上战场。直到他生命恢复如初了;或是他不再受伤,而虞侯受伤无法战斗了,虞侯将会替换回来。
# 如果在营地的虞侯也受伤了,轮替将会无法进行。轮替时如果队内好汉有军职在身,也会由虞侯暂时代任。
# 扎营菜单加入模组选项功能,可开启关闭显示轮替详情
# 主营虞侯与道法营驻扎好汉会定时恢复生命,数值由队伍疗伤技能与军医营效率决定
# 临时的想法,可能会有一些考虑不周的地方,如有问题也请大家及时反馈。

调整
# 再次略微降低花荣任务士兵数量
# 调整短时间内无法对同一部队多次发动单挑

修复
# 修复好汉因魅惑发生阵营转变后,会重复高昂的问题

Update: 28. Sep. um 3:32

update to v0.982

新增
# 增加军功排行列表调整功能,大地图按E/R键可以前后切换当前军功排行列表排序依据(场均击杀/最高击杀/存活率 等等……)
# 结婚后可给伴侣更换装备,且婚礼后其物品栏会增加新娘装
# C键角色属性界面,自动换装对勾选择后,额外添加了一个大地图引导提示

调整
# 提高任务相关大地图对白的触发优先级,防止有些支线任务做完但一直未触发下一段对白
# 略微缩短野怪刷新CD
# 略微提高绿林强盗每日刷新数量
# 领主部队人数上限会随其国力值浮动
# 降低张三专属装备任务需求
# 为避免出现任务BUG,复国者将无法被任命为虞侯
# 玩家送礼时,提升关系用的情谊证明,领主不会主动装备
# 宴会群挑每轮战斗胜利后会回复3数量弹药
# 优化了士兵头领武器选择
# AI效果微调

修复
# 修复了后期领主一直招不满部队而不出城的问题
# 再次尝试调整了被魅惑,恢复后周围同阵营士兵仇恨异常的问题
# 修正部分汉化问题
# 修正李应任务可能无法完成的问题

新档生效调整:
# 修正烈焰飞轮法器词条不正确的问题,新档可见
# 增加何成初始骑术与属性,新档可见

Update: 22. Sep. um 3:49

update to v0.981.7

# 营地适性训练选择时会显示当前适性
# 调整部分细节

Update: 21. Sep. um 6:45

update to v0.981.6 fixed bugs

Update: 21. Sep. um 3:11

update to v0.981.6 fixed ai settings

Update: 21. Sep. um 2:04

update to v0.981.5

# 主角韩伯龙处转职时,营地好汉也会加入是否职业四级判定
# 军医营2级急救效果增强
# npc国家城池数变少时,城池征兵轮次会增加
# 尝试优化大地图卡顿问题

# 修正英文文本的部分问题
# 修复董平任务有时特技触发混乱时间极短的问题