Tabletop Simulator

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营火战争[自动化]
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更新于:2019 年 2 月 20 日 下午 10:06

增加了充能卡牌的按钮,可以在打出后选择是否发动效果

更新于:2019 年 2 月 20 日 上午 5:04

增加了基础卡牌效果的处理逻辑【抽牌,看牌,码牌】等等

更新于:2019 年 2 月 20 日 上午 4:16

增加了聚气类卡牌的检测逻辑,还有,生命丢失,弃牌等关键字触发逻辑

更新于:2019 年 2 月 18 日 上午 4:03

增加了放逐区牌效果发动的机制

更新于:2019 年 2 月 18 日 上午 3:58

增加了回合自动结算系统,装备系统

更新于:2019 年 2 月 17 日 上午 7:59

修复部分资源处理的bug

更新于:2019 年 2 月 17 日 上午 3:06

增加了打出了卡牌会自动计算资源点数的机制