Dota 2
刀塔自走棋
目前顯示第 651-660 項,共 990 項
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更新:2020 年 10 月 31 日 @ 上午 8:39

New Season has kicked off !

更新:2020 年 10 月 30 日 @ 上午 8:53

{連結已移除}

● 賽季最後壹天棋牌室將會閉館壹天,為賽季中表現優異的棋手們頒發獎勵。閉館期間可以正常進行遊戲但不計天梯段位分數。新賽季(S10幽靈賽季)將於11月1日開始!
● 肉山大魔王去DOTA2主持夜魘暗潮活動了~屠夫穿著它可愛的萬聖節節日套裝暫時成為了新的守關BOSS!
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種族/職業更新
● 矮人-硬化氪金狗眼(2)增加效果:遠程攻擊會對敵人造成每2格距離+5%的額外傷害。
● 食人魔-高麗亞鐵腕(2):效果微調為每層+20%生命值和攻擊力,最多疊加10次(原為+25%,疊加8次)
● 騎士-王者祝福(2)(4)(6):護盾開啟時的護甲提升由25降低為20(魔法抗性不變)
● 野獸-野性之力(6):每次傷害疊加由20提高為25
● 亡靈-恐懼(6):敵人護甲降低由4提高為6

更新:2020 年 10 月 30 日 @ 上午 8:49

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棋子更新
● 為電炎絕手、魚人夜行者、地蔔師、神諭者、月之騎士、地精工程師、閃電幽魂、天界戰神、獸王、狙擊手、撼地神牛等棋子更新了飾品套裝
● 魅惑魔女的基礎生命值由400/800/1500平衡為400/800/1400,基礎魔法抗性由0提高為10
● 先知的的基礎生命值由500/1000/1900平衡為500/1000/1750
● 魚人夜行者的基礎攻擊間隔由0.9秒降低為0.85秒
● 靈魂守衛-魔化:提供的攻擊速度加成由40/50/60降低為30/40/50
● 樹精衛士的基礎生命值由750/1500/2800平衡為750/1500/2650
● 地蔔師的基礎生命值由750/1500/2250降低為700/1400/2100
● 風暴之靈-球形閃電:每100距離的傷害由25/40/80提高為30/50/90
● 大地之靈-巨石翻滾的傷害由300/400/600降低為250/350/550
● 風行者-強力束縛擊:束縛未成功的眩暈時間由0.5秒提高為1秒,束縛成功的眩暈時間由2/3/5秒提高為2.5/3.5/5秒
● 蛇發女妖-石化凝視增加了分裂箭效果:普通攻擊總是能分裂成多個箭矢攻擊多個目標敵人。攻擊力-50%,分裂箭數量為2/3/4。石化狀態提供的物理傷害加成由10%/10%/15%統壹為10%。
● 蛇發女妖的基礎攻擊力由75降低為65,基礎攻擊距離由600降低為400(分裂箭有150的攻擊距離緩沖)
● 利爪德魯伊的基礎生命值由800/1600/3000平衡為800/1600/2800
● 上古巨神的基礎生命值由1100/2200/3800降低為1000/2000/3500

更新:2020 年 10 月 30 日 @ 上午 8:44

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物品更新
● 凈魂之刃的效果重做:現在攻擊召喚物棋子、鏡像棋子或變形的棋子會額外造成50點純粹傷害(原為攻擊敵人可以使目標敵人魔法值-20)
● 邁達斯之手:身價倍增效果的可疊加次數提高為該棋子等級×2(原為該棋子等級×1)
● 幻影斧:冷卻時間由30秒降低為20秒
● 閃爍匕首:冷卻時間由15秒提高為20秒
● 先鋒盾:遠程/近戰的傷害格擋由35/70提高為40/80
● 銀月之晶:提供的攻速加成由100提高為120
● 林肯法球:抵擋指向性法術的冷卻時間由10秒降低為5秒
● 代達羅斯之殤:暴擊的倍數由4倍降低為3.5倍
● 強襲胸甲:光環提供的友方攻速增加和敵方攻速減少由10提高為15
● 邪惡鐮刀:可以使壹個等級最高的敵方棋子變成可愛的小動物(原為30%概率隨機敵方棋子,70%概率等級最高的敵方棋子)
● 恐鰲之心:增加的百分比生命值由30%提高為50%
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BUG修復
● 為右上角的設置選項添加了動態戰爭迷霧的開關,並修復了設置選項不能正確記住上次設置的bug
● 修復了動態戰爭迷霧有時閃屏的bug
● 修復了大魔導師竊取到忽悠無法正常造成傷害的bug。現在大魔導師不會竊取忽悠了!
● 修復了邪惡鐮刀對被動技能棋子判斷錯誤的bug

更新:2020 年 10 月 27 日 @ 上午 5:24

● fix bugs

更新:2020 年 10 月 27 日 @ 上午 5:20

● fix bugs

更新:2020 年 10 月 26 日 @ 下午 5:56

{連結已移除}

他是偉大的創造者,他曾在創世泰坦的意誌熔爐研習自然秩序,以及最原始的德魯伊教義。他打碎了壹樣東西,無法修復、只能放棄的東西。於是他陷入了自己破碎的世界,這也是他自己破碎的靈魂。他 滯留所在的位面裏全是參差不齊的碎片和漫山遍野的裂縫,還有其他從初生宇宙裂縫中散落的失落殘片。他將永世尋找方法去完成修復工作,尋找再次與他殘破的靈魂結合的方法,尋找修復世人和世界秩序的方法。這就是在牛頭人的古籍中記載的上古巨神。

更新:2020 年 10 月 26 日 @ 下午 5:55

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棋子更新
● 上古巨神($5,神/牛頭人/德魯伊)加入了棋庫
裂地溝壑:上古巨神向前方放出壹道不平坦的裂紋。3秒後裂紋塌陷,將範圍內的敵方棋子拉向裂紋中間使它們昏迷2/3/4秒,並受到25/30/35的基礎傷害和基於他們自身生命最大值25%/30%/35%的傷害。其中壹半傷害為魔法傷害,另壹半為物理傷害。
● 重做了賞金獵人-投擲飛鏢
投擲飛鏢:向生命值最低的敵方棋子投擲壹枚飛鏢,並將低1級的飛鏢彈射給下壹個生命值最低的敵方棋子。造成300/300/400點魔法傷害和0.1秒眩暈,彈射0/1/2次。(原為向隨機敵人投擲壹枚飛鏢,造成300/500/800點傷害和0.1秒眩暈)
● 天界戰神現在不再是防禦姿態了,他和其他棋子壹樣可以普通攻擊敵人。為護身甲盾添加了壹個擊退效果
護身甲盾:每當瑪爾斯受到來自正面或側面的攻擊時,他就揮舞他那面巨大的戰盾來格擋壹定百分比的傷害。每隔壹段時間,瑪爾斯會舉起他的戰盾發動神之譴戒,擊退前方3格的敵方棋子並造成物理傷害。
● 軍團指揮官-強攻可以在戰利品回合疊加永久攻擊力了。每次攻擊力加成由10/20/40降低為10/20/30,現在升星後的軍團指揮官繼承的強攻層數調整為低星軍團指揮官的最高層數而不是疊加
● 巨牙海民的基礎攻擊間隔由1.2秒提高為1.3秒
● 伐木機-死亡旋風的冷卻時間由6/5/4秒降低為6/4/3秒
● 先知-自然的召喚:召喚的樹人的基礎護甲由5降低為4
● 食人魔魔法師-多重施法的影響隊友數量由1/2/4降低為1/2/3
● 地蔔師的基礎生命值由750/1500/2400降低為750/1500/2250
● 死靈飛龍-傭獸的基礎攻擊間隔由1.4秒降低為1.3秒,基礎魔法回復由0/5/10提高為5/10/20
● 本賽季的妹妹棋子:邪影芳靈被暫時移除棋庫,等待調整或者重做後再回來

更新:2020 年 10 月 26 日 @ 下午 5:54

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種族/職業更新
● 牛頭人-高嶺圖騰增加(4)牛頭人
(2)牛頭人:戰鬥開始時召喚壹個稻草人圖騰。(嘲諷圖騰)
(4)牛頭人:戰鬥開始時召喚壹個啄木鳥圖騰和壹個蠻牛角圖騰。(新增)
啄木鳥圖騰-幽冥:每當敵方棋子施放技能,有50%概率受到500點魔法傷害並被沈默6秒。
蠻牛角圖騰-繳械:每當敵方棋子發動普通攻擊,有10%概率受到250點物理傷害並被繳械3秒。
● 精靈-隱蔽效果調整
(3)精靈:所有友方精靈有20%幾率閃避敵人的攻擊。
(6)精靈:所有友軍有25%幾率閃避敵人的攻擊。(原為20%)
(9)精靈:所有友軍有20%幾率閃避敵人的攻擊,任何閃避都會產生壹個幻象迷惑敵人。(原為只有(9)的20%概率閃避會產生幻象)
● 人類-思想火花(3)(6)的知識之書獲取的經驗值修正為向上取整(原為向下取整)
● 人類-思想火花(6)的知識之書現在可以在戰利品回合獲取了
● 工匠-偉大發明(3)(6)的機械核心現在可以在戰利品回合獲取了

更新:2020 年 10 月 26 日 @ 下午 5:54

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裝備更新
● 狂戰斧:傷害濺射的範圍由300降低為205(1格)(屬性和攻擊力加成不變)
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遊戲優化
● 戰爭迷霧優化:通過動態的戰爭迷霧隱藏非關註棋盤的戰鬥狀態,試圖節省顯卡資源、避免低配置環境後期遊戲卡頓的情況
● 屏蔽系統優化:在棋子圖鑒面板添加了壹個屏蔽種族/職業的按鈕,可以快捷的屏蔽當前點擊高亮篩選的種族/職業
● 棋子行走AI優化:現在棋子行走過程中會在路過的每最多3個格子都試圖思考它的行為,而不是壹口氣走N格。試圖避免因為壹步走太多格子而導致與敵方棋子擦肩而過的問題
● 戰利品回合優化:現在戰利品回合的勝負也會影響機械核心和知識之書的獲取,以及軍團指揮官的強攻(但不會影響連勝和連敗的獎勵)