Dota 2
DOTA AUTO CHESS
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업데이트: 2020년 7월 20일 오전 5시 24분

『소규모 밸런싱업데이트』
● 겨울 비룡-냉기의 은총: 스킬 재사용 대기시간이 12/9/3초에서 10/8/4초로 변경됩니다.
● 나무정령 수호자-씨 뿌리기: 스킬 범위가 500에서 400으로 줄어들며 피해/치유효과가 50/100/150에서 60/90/120으로 변경되고 지속시간이 5/6/7초에서 5초로 변경됩니다.
● 테러블레이드-탈바꿈: 추가 공격력이 80/100/140에서 70/90/120으로 줄어듭니다.
● 그림자 마귀-영혼의 진혼곡의 시작/최종 공격파 지름이 125/425에서 200/400으로 변경됩니다.
● 강령사제-죽음의 파동: 스킬 반경이 475에서 500/550/600으로 늘어나고 재사용 대기시간이 7/6/5초에서 6/5/4초로 줄어듭니다.
● 자키로-불바다: 지속시간이 3초에서 4초로 늘어납니다.
● 이번주【아우체스말】은 첸입니다: 기본 체력이 800에서 900으로 늘어나고 성스러운 설득의 0.3초 시전 딜레이를 취소합니다.(여전히 1초의 시전시간이 소요됩니다.)
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● (6)오크 buff표기가 누락되는 bug를 수정하였습니다.
● 그리빌 짐꾼이 가끔씩 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.

업데이트: 2020년 7월 16일 오전 4시 36분

『LOADING최적화 및 BUG수정』
● 체스말 모델의 loading을 최적화하였습니다.중저 사양의 컴퓨터환경에서 loading실패가 발생할 확률을 줄이는 용도입니다.
● 가끔씩 타이니가 제자리로 유닛을 던졌을시 체스말 유닛이 중첩되는 bug를 수정하였습니다.
● 바이스의 낫,염동력 지팡이가 마법면역 유닛한테 시전되는 bug를 수정하였습니다.
● 짐꾼 캐릭터 길상어 상아리가 선택불가되는 bug를 수정하였습니다.

『DOTA7.27및7.27b버전 업데이트의 관련』
● 유닛 기본 방어력 및 다수 영웅스킬의 변화로 인하여 일부 기존 스킬이 발동이 안되거나 물리데미지 및 물리방어력 수익이 늘어나는 현상이 초래되었습니다.우리는 향후의 밸런싱 업데이트를 통해 속출되는 문제점들을 해결해 나가려고 합니다.
● 스냅파이어-산탄 폭발:이제 기관포 타격을 입은 적유닛의 방어력이 감소합니다.(번경 전:공격속도 둔화)
● 원소술사-혼돈의 유성,흑버들-저주받은 왕관,디스럽터-전자기 폭풍 등 스킬이 발동되지 않는 bug를 수정하였습니다.
● 트롤 전쟁군주는 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀한합니다~
● (2)(4)(6)언데드-공포의 적 방어력 감소 효과가 4/4/4에서 2/4/4로 변경됩니다.
● 야수지배자-전투곰의 기본 방어력이 15에서 12로 줄어듭니다.

● 이번주【아우체스말】은 나무정령 수호자입니다.
씨 뿌리기:나무정령 수호자가 자신 주변의 적군 유닛들에게 생명을 흡수하는 씨앗을 심어 해당 유닛의 공격/이동 속도를 둔화하고 근처의 아군유닛을 치유합니다.
씨 뿌리기의 AI는 파멸의 사도의 파멸과 비슷한 방식으로 레벨이 높은 적 유닛을 우선으로 시전합니다.

업데이트: 2020년 7월 16일 오전 4시 35분

fix 7.27b

업데이트: 2020년 7월 10일 오전 4시 32분

● fix bugs

업데이트: 2020년 7월 8일 오전 2시 05분

● fix bug

업데이트: 2020년 7월 8일 오전 1시 59분

● fix

업데이트: 2020년 7월 1일 오후 11시 55분

● fix bugs

업데이트: 2020년 6월 30일 오전 8시 59분

● fix crown

업데이트: 2020년 6월 30일 오전 7시 53분

● S8 Spirit Beast has kicked off, lasts from July, 1st to Aug, 31st.
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업데이트: 2020년 6월 29일 오후 11시 03분

● fix bugs