Dota 2
DOTA AUTO CHESS
990개 중 141~150개 표시 중
< 1 ... 13  14  15  16  17 ... 99 >
업데이트: 2024년 12월 9일 오전 7시 01분
작성자: Ijichi Nijika

Rebalance Patch 4

● Precache optimized to enhance the video performance.
● Minotaur Horn: Reworked into - Carrier has 100 initial mana.
● Monk Class Feature- Escape temporarily removed. Class Perk- Drunken Stagger not affected.
● Fix bugs

업데이트: 2024년 12월 5일 오후 10시 14분
작성자: Ijichi Nijika

● Fix bug!

업데이트: 2024년 12월 5일 오전 5시 27분
작성자: Ijichi Nijika

밸런싱 업데이트3[docs.google.com]

● 구매패널 체스말 생성확률을 조정하였습니다.
● 25라운드 특성 “열정”: 원정 흡혈효과가 25%에서 20%로 줄어듭니다.
● 클링츠-불타는 집중포화: 재사용 대기시간이 10/8/6초에서 8/7/6초로 줄어들며 발사 화살 수 가 5/6/6에서 3/4/5로 줄어들고 화살당 피해가50%/75%/125%에서 50%/75%/100%으로 줄어듭니다.
● 무에르타: 기본 공격간격이 1초에서 1.2초로 늘어나고 기본 공격력이 65에서 60으로 줄어듭니다.
● 드로우 레인저-돌풍: 침묵 지속시간이 2/3/5초에서 2/3/4초로 줄어듭니다.
● 언다잉-부패: 재사용 대기시간이 8/6/4초에서 10/8/6초로 늘어납니다.
● 원소술사-굉음폭발: 무장해제 지속시간이 3/4/6초에서 4/5/6초로 늘어납니다.
● 원소술사-활력: 공격속도 및 공격력 보너스효과가 80%/120%/200%에서 100%/150%/200%로 늘어납니다.
● 사제-구원: 목담과의 무작위 체력회복량이 1~8에서 1~7로 변경됩니다.
● 언데드-역병: (6)언데드 최대체력 감소효과가 45%에서 40%로 줄어듭니다.
● 미다스의 손: 적용대상이 착용 유닛보다 체력이 낮은 소환물 또는 환영으로 변경됩니다.(변경 전: 비영구 유닛 또는 환영)
● 사악한 환희: 경험치 획득 계수가 0.75에서 1로 늘어납니다.
● (2)수도사 취권이 모든 아군 근접유닛한테 적용되는 bug를 수정하였습니다.(모든 아군 근접 수도사)
—————————————————————
● 현재 도타2 게임 업데이트로 인하여 클라이언트 불안정, 게임 붕괴 등 원활한 게임진행을 방해하는 이슈가 발생하고있습니다.현재 3매치초과 플레이 시 도타2 클라이언트를 재실행 하면 어느정도 개선됨을 확인하였습니다.

업데이트: 2024년 12월 3일 오전 2시 55분
작성자: Ijichi Nijika

● DOTA2 업데이트로 인해 발생하는 재접속불가 bug를 수정하였습니다.
—————————————————————
밸런싱 업데이트2[docs.google.com]

● 수도사-취권: 이제 (2) 수도사효과는 근접 수도사 유닛들만 발동됩니다.(변경 전: 아군 수도사)
● 언데드-역병: (3)(6) 언데드 최대 체력 감소효과가 5%/40%에서 10%/45%로 늘어납니다.
● 사티로스-공포: 발동 간격이 4~8초에서 4~6초로 줄어듭니다.
● 전사-강화 갑옷: (9) 전사 반사피해계수가 1.7에서 1.5로 줄어듭니다.
● 트롤-광폭화: (6) 트롤 최대 중첩횟수가 8에서 7로 줄어듭니다.
● 악몽의 그림자-악몽의 손아귀: 초당 피해가 50/75/125에서 75/100/150으로 늘어납니다.
● 하늘분노 마법사-신비의 광선: 마법피해가 150/250/350에서 150/250/400으로 늘어납니다.
● 천갑검사: 기본 공격력이 65에서 80으로 늘어납니다.
● 메두사-석화의 시선: 석화 지속시간이 3/4/5초에서 4/5/6초로 늘어납니다.
● 암살 기사-굴절의 보호막: 방어막이 피해흡수량이 30/40/50에서 40/60/80으로 늘어납니다.
● 파국의 망치: 추가 공격력이 50에서 25로 줄어듭니다.
● 바이스의 낫: 변이 지속시간이 6초에서 5초로 줄어듭니다.
● 고행자와 수확자가 획득한 골드가 통계지표에 반영되지 않는 bug를 수정하였습니다.

업데이트: 2024년 12월 2일 오전 2시 37분
작성자: Ijichi Nijika

밸런싱 업데이트1[docs.google.com]

● 특성 계도UI최적화: 이제 5/15/25/35 라운드가 되면 특성계도가 자동노출하고 특성 선택 후 자동으로 숨겨집니다.
● 4、5、7레벨 유닛 생성확률이 소폭 조정됩니다.
● 루나-반월도: 튕김횟수가 3/5/7 에서 3/4/5 로 줄어듭니다.
● 메두사-석화의 시선: 분산 사격 화살수가 3/4/5 에서 2/3/4 로 줄어들고 석화의 시선 석화 지속시간이 4/5/6초에서 3/4/5초로 줄어듭니다.

업데이트: 2024년 12월 1일 오후 9시 41분
작성자: Ijichi Nijika

업데이트: 2024년 12월 1일 오전 1시 32분
작성자: Ijichi Nijika

● Fix bug!

업데이트: 2024년 12월 1일 오전 1시 09분
작성자: Ijichi Nijika

● Fix bug!

업데이트: 2024년 11월 30일 오후 10시 11분
작성자: Ijichi Nijika

● Fix bug!

업데이트: 2024년 11월 30일 오후 9시 29분
작성자: Ijichi Nijika

『특성 계도』업데이트[docs.google.com]

● 짐꾼 캐릭터한테 특성 계도가 추가됩니다.이제 플레이어는 제5、15、25、35라운드에서 주어진 두개의 특성 중 하나를 선택할 수 있습니다.45라운드가 되면 모든 특성 계도가 전부 활성화됩니다.
● 이제 성물풀은 10개로 간소화되며 시즌마다 부분교체방식으로 변경됩니다.
다음 시즌 성물풀: 검은무쇠 대장장이, 명암의 말로, 옥졸의 열쇠, 두번째 기회, 그리빌의 알, 마법의 씨앗, 망고나무, 백수 행진, 사악한 환희, 대마도사의 소매속 차원
● 이제 플레이어가 3성 체스말 유닛 조합 시 모든 동명 유닛이 유닛풀에서 제거됩니다.
해당 플레이어 전사 시 제거된 유닛은 유닛풀로 북귀합니다.
● 구매패널 체스말 생성확률이 변경됩니다.
● BUG수정

이틀을 클릭하면 업데이트 전체내용을 확인하실 수 있습니다!