Stellaris
Accurate War Exhaustion
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更新:2019年7月20日 @ 21時24分

Version number updated

更新:2018年12月20日 @ 8時28分

Updated to 2.2

Changed pop_resource_mult penalty from the war exhaustion modifiers to planet_jobs_produces_mult

更新:2018年8月9日 @ 4時16分

Updated Version Number to 2.1

更新:2018年3月29日 @ 22時48分

Version 1.1 of Accurate War Exhaustion
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- Dramatically overhauls AI priorities in deciding when to surrender, or push for victory
- Disables the 24 months till forced peace period, tis gone, it sucks, gg wiz
- Prepared framework for alternative penalties setting (will be released next update)

更新:2018年3月1日 @ 17時09分

Disabled 2.0.2's war exhaustion modifier, because its lazy. Mines better =P

Also updated to 2.0.2, because people want this.

更新:2018年2月27日 @ 2時49分

Fixed the repeating exhaustion/recovery event bug when you get into multiple wars

更新:2018年2月26日 @ 6時47分

Rescaled Max Attrition War Exhaustion from 0.5 to 1.0, while slowing down attrition by roughly 15%. AI's will no longer infinitely stay at war.

更新:2018年2月25日 @ 14時44分

Fixed an issue where the debuff for War Exhaustion would toggle off randomly

更新:2018年2月25日 @ 3時25分

Fixed an extremely embarassing bug that noone needs to know about

更新:2018年2月25日 @ 1時12分

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