Lords of Xulima

Lords of Xulima

自定义主角,增加掉宝,合理的法术性价比
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更新于:2018 年 2 月 3 日 下午 10:00

更新于:2018 年 2 月 3 日 上午 8:07

更新于:2018 年 2 月 3 日 上午 1:26

更新于:2018 年 1 月 31 日 上午 7:52

更新于:2018 年 1 月 30 日 上午 8:06

更新于:2018 年 1 月 28 日 上午 8:16

更新于:2018 年 1 月 28 日 上午 8:13

更新于:2018 年 1 月 28 日 上午 7:47

1、初期两个任务奖励改为1.5倍金币,前期更平滑。

2、增加掉宝率和怪物掉出的金币(大概增加了30%)。

3、重点:重新规划主角,主角每升一级可以获得6个技能点,并且可以学全部技能,但学习高级技能消耗点数增加,总体跟其他职业持平,主角不再是一个导游,且不会过于强大。

4、对部分职业进行了平衡:
a-减少了盗贼的武器技能升级消耗,且盗贼也可以学习毒性攻击(不会涂毒的盗贼能叫盗贼吗?)
b-增加了战士的控制力,略微加强了技能威力,后期不再是野蛮人的天下。
c-大大加强了魔剑士的普通技能威力,让魔剑士不再酱油。
d-加强了牧师圣神法术的威力,除了不死系也能打打别的怪物。
e-自然系法术消耗减少,威力增加。现在的法师后期不再仅仅是一个控制者,也可以胜任输出了。
g-略微加强了野蛮人暴击率。
h-大大加强了召唤师的宝宝强化技能。

诗人和圣骑还在测试中。。。

更新于:2018 年 1 月 26 日 下午 3:52

更新于:2018 年 1 月 26 日 上午 7:23