Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Thats good though! Id be happy if a dev of a game added a QoL mechanic I made a mod for lol
Congrats! Your mod basically made it to vanilla game
Yeah, as of B42.12 developers added buttons "Transfer Same Type" which do what this mod does. So there's no point in using this mod anymore.
function: addContainerStackButton -- file: ItemStacker.lua line # 46 | MOD: Smart Stack
ERROR: General f:0, t:1758852279252> ExceptionLogger.logException> Exception thrown
java.lang.RuntimeException: attempted index: getRight of non-table: function toggleStove:419 at KahluaThread.tableget(KahluaThread.java:1530).
Stack trace:
se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.tableget(KahluaThread.java:1530)
se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:502)
se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:174)
se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1826)
se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1653)
se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:66)
se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.protectedCallVoid(LuaCaller.java:139)
zombie.Lua.Event.trigger(Event.java:72)
it makes setting menu is disappeared
whenever I add some lua, I need to fix in every time