Fallout Shelter

Fallout Shelter

52 个评价
Fallout shelter Фишки баги секреты и прочее.
由 Necrowolk 制作
Помощь всем новичкам и просто советы от игрока который играл в эту игру довольно долгое время как на Android так и на ПК.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Основная информация
Отредактировано 02.11.18

1.Расстановка комнат и Мистер помощник
Комнаты с самого старта игры советую ставить с расчетом на Мистеров помощников.Что бы они работали максимально эффективно нужно ставить 2-3 комнаты с ресурсами на одном этаже(справа и слева от базового лифта).Как вариант можно например поставить тройное здание слева от лифта, а с права еще одно тройное и двойное влезет, в итоге получите один этаж который идет исключительно на выработку одного из нужных вам ресурсов, чуть позже найдя мистера помощника и отправив его на этот этаж вы забудете о сборе этого ресурса мышкой(Генераторные помещения ставьте так что бы недалеко от них стояли постройки первой необходимости, тогда при недостатке энергии отключаться будут менее востребованные комнаты).К тому же помощник хорошая огневая поддержка при атаке противников и лишний огнетушитель при пожаре.
(Маленький секрет) Если у вас есть задание в стиле "соберите 200-2000 единиц ресурса" то тут для вас все будет идеально если следовали моему первому совету, все что нужно это оставить помощника на этаже с ресурсами а самому начать выполнять любую миссию в пустоши, пока вы ее проходите игра не стоит на месте, и помощник собирает нужный ресурс без вашей помощи и тем самым заполняет индикатор задания по сбору ресурса, по завершению миссии вы можете увидеть что ресурс уже был собран или почти собран и максимум что вам останется это ускорить еще 1-2 комнаты для окончательного сбора(зависит от кол-ва требуемого по заданию ресурса).

2.Костюмы и оружие а так же про SPECIAL

Тут все довольно просто, каждый костюм улучшает определенный параметр SPECIAL.

Военные костюмы дающие S - Сила, подойдут работникам генераторов и при создании оружия и костюмов которые требуют данный параметр.От количества очков силы зависит шанс несчастного случая при ускорении работы генераторов.

Бронированные и антирад. комбинезоны дающие P - Восприятие, подойдут для работников станций очистки воды и при создании оружия и костюмов которые требуют данный параметр.Уменьшает шанс аварии при ускорении работы в комнате с очисткой воды.

Походные костюмы дающие E - Выносливость, подойдут для работников фабрик по разливу ядер колы(нужно 100 жителей) и при создании оружия и костюмов которые требуют данный параметр.Уменьшает шанс аварии в заводе по разливу ядер колы при ускорении.
(Средненький секрет) Количество выносливости определяет рост здоровья с каждым уровнем.Проще говоря если хотите что бы жители которых вы отправляете на задания или в пустоши имели много здоровья вам нужно с первых уровней обеспечить этих персонажей такими костюмами.

Ночные рубашки дающие C - Харизма, подойдут для работников радиостанций и создания костюмов которые требуют данный параметр.Так же ускоряют процесс спаривания жителей, и ускоряют работу парикмахерской.Влияет на уровень счастья.Так же влияет на случайные события в Пустоши, к примеру персонаж с высокой Харизмой может обменяться вещами с путешествующими торговцами.

Лабораторные халаты дающие I - Интеллект, подойдут для работников медпунктов и лабораторий(создание стимпаков и антирада) так же при создании оружия и костюмов которые требуют данный параметр.Уровень интеллекта влияет на скорость обучения в тренировочных комнатах, на количество получаемого опыта в убежище.Уменьшает шанс провала при ускорении в лабораториях и мед.центрах.

Костюмы механика и рейдерская броня дающие A - Ловкость, подойдут для работников столовых и при создании оружия и костюмов которые требуют данный параметр.Уменьшает шанс провала при ускорении столовых комнат.

Торжественные одежды дающие L - Удача, уменьшает шанс провала при ускорении любой из комнат.При каждом сборе «урожая» есть шанс получить ещё и крышки. При высоком показателе удачи этот шанс растёт, но число получаемых крышек не меняется.


(Секрет средненький) Параметр костюма дает доп. очки атрибутов даже если у персонажа параметр прокачан на 10.Проще говоря с костюмом +7 к атрибуту у человека в сумме будет 17 очков(Силы ловкости восприятия и т.д.)эффективность в комнате будет максимальна(особенно хорошо для мастерских по созданию оружия и костюмов так как срок готовки уменьшается значительно).

Всем разведчикам и выполняющим миссии жителям советую прокачать все параметры SPECIAL на 10 и выдать каждому комплекту силовой брони, желательно X01 или T60e.Эти 2 модели дают почти максимальную защиту от любого урона.Из оружия советую многозарядные толстяки и плазмометы, пушки имеют лучший урон в игре(легендарные модификации).Так же можно создать ручного оружия Резак рейдеров и Бита из гидранта, при высоких SPECIAL и хорошей удачей урон от этих штук не хуже толстяка.

(Маленький совет с костюмами и оружием) Всегда держите в хранилище 3 костюма на Удачу Антирадовых и Рейдерских, миссии зачастую требуют спец.одежду и она не всегда бывает под рукой, с оружием тоже самое 3 Лазерные винтовки 3 Плазменные 2-3 мощных пушек от 20 урона и выше и 3 револьвера 32го калибра(да да бывает и так).

SPECIAL в пустоши и на заданиях\в бою.

S (Сила)
Влияет на урон наносимый разведчиком но не влияет на степень получения урона.
P (Восприятие)
Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от x1,25 до x5).
A (Ловкость)
Влияет на скорость с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками.Прибавка очень ощутимая: у персонажей с параметрами ловкости 1 и 5 скорость стрельбы различается в полтора раза.
L (Удача)
Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.

3.Питомцы

Питомцы (собаки и кошки) появились в игре после обновления до версии 1.3, попугаи в версии 1.4. Первый питомец появляется после обновления при активации полученной переноски, последующих можно купить в интернет-магазине или получить за выполнение заданий.Питомцев можно прикреплять к жителям убежища добавлением в третий слот инвентаря жителя. Описание и информацию о питомцах можно посмотреть в «Руководстве по выживанию» (разделе помощи в меню управления убежищем). Численность всех имеющихся питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах.Питомцев можно найти в заработанных ланчбоксах и переносках. Питомец даёт дополнительный эффект жителю, которому он выдан. Также он может помочь в ходе исследования Пустоши. В каждой комнате, в зависимости от её размера, может находиться от 1 до 3 питомцев. Во время атак на убежище питомцы, подобно детям и беременным женщинам, убегают из комнат с врагами (после обновления 1.6 вместе с жителями атакуют нападающих). Если кликнуть на питомца, он издаст соответствующий его виду звук.

4.Миссии

Тут все элементарно, в викторине Потеряй голову ответите на все правильно просто найдя гайд так же как нашли мой.На подобные задания на первых парах не стоит сильно затариваться антирадом и стимпаками, зачастую есть всего 4-5 комнат с рейдерами которые штабелями лягут от ваших жителей, с условием что правильно ответите на вопросы иначе придется мучатся с мини-боссами..Так же советую на задания отправлять людей с лучшими показателями Восприятия Ловкости Выносливости и Удачи.При входе в помещение с мини-босом цельтесь 3 жителями сразу в него если это:светящийся гуль\радскорпион\радтаракан, коготь смерти Альфа, матка кротокрысов.После уничтожения всех в комнате собирайте с трупов лут и крышки и бегите в следующее помещение, а по пути нажимайте на подсвеченные тумбочки шкафы и коробки, они буду давать то что в них лежит не смотря на то что вы уже в другой комнате.

На данный момент это все.Приятной игры!
68 条留言
Necrowolk  [作者] 2020 年 1 月 10 日 上午 3:00 
Жилые чисто для размножения.Хп не восстанавливает.Радио не влияет ни на хп ни на настрой насколько я знаю.А вот то что привлечение жителей провоцирует атаки когтей смерти почти сразу(скрипт) это наверняка.Таинственный станник(шпион) отсылка к оригиналу игры - чисто отсылка за которую крышек отвалить могут нормально(10 000 как то раз выбил).Больше он ни на что не годен.Набеги будут чаще с повышением кол-ва жителей их уровня и кол-ва зданий.Модули специальные не соеденяемы.
Dumspiro 2020 年 1 月 9 日 下午 10:31 
Такс,а насчёт модулей специальных их нельзя соединять? извиняюсь что банальный вопрос,уже не новичек но ещё нубоват))после андройда пк версия ближе и удобней вот и уточняю заранее,чтобы играть неотвлекаясь)а набеги от уровня убежища зависят?ну чем выше тем сильнее враг?
Blood Sun rises 2020 年 1 月 9 日 下午 10:30 
Спасибо
Dumspiro 2020 年 1 月 9 日 下午 10:29 
Ну где комменты пишешь,там галочку убери и из избранного тоже, должно помочь:winter2019happyyul:
Blood Sun rises 2020 年 1 月 9 日 下午 10:10 
парни, как отписаться от этой темы? Мне надоели ваши комменты
Dumspiro 2020 年 1 月 9 日 下午 12:04 
Кстати а жилые что дают кроме жителей? восстанавливается ли хп в них или нет?и кстати когда радио на убежище вещает то восстанавливается и здоровье и настроение или только настроение?я так понял кроме крышек польза от шпиона ноль,так до чего он тогда?
Necrowolk  [作者] 2020 年 1 月 9 日 上午 1:42 
Спец комнаты в любом порядке куда пожелаете, это ни на что кроме вашего удобства не влияет.А комнаты с ресурсами советую ставить на одном уровне по типу 1 этаж энергия 2ой вода 3тий столовка.Склады могут помещать в себя от 2 до 6 жителей что бы они там перекантовались пока вы что либо перестраиваете или не знаете куда еще деть жителей на время(если забиты все жилые комнаты и производственные, актуально при 150+ жителях).
Dumspiro 2020 年 1 月 8 日 下午 7:28 
Ну и ещё кое что хотел уточнить,там куча зданий мб ещё отдельно спрошу,но как ставить спец комнаты,в каком порядке и как лучше?и кстати на складе рабочие для чего нужны?вроде как с любой статой подойдут:2019smile:
Necrowolk  [作者] 2020 年 1 月 8 日 上午 11:48 
Ничего не произойдет если его не ловить.По началу полезен - а к 100ке жителей уже бесполезен и я игнорю.Атаки существ на убежище заскриптованны и рандомны - от вас ничего не зависит.С новым уровнем полностью восстанавливается житель в плане здоровья.
Dumspiro 2020 年 1 月 8 日 上午 2:53 
А ещё пару вопросов:winter2019happyyul: что будет если не ловить шпиона?после него рад тараканы часто прибегают и насчёт жителей,с новым уровнем все хп полностью восстанавливается или нужно лечить?