StarCrawlers

StarCrawlers

评价数不足
Зондер-команда вашей мечты
由 Vitar 制作
Очень люблю разбираться в механике игры. После нескольких прохождений создал, на мой взгляд, близкую к идеалу команду, стремительную как мангуст и сильную как ядерная бомба. Также, не оставил без внимания применение скиллов в диалоговых окнах (во время ивентов, голубые варианты).
Однако, я не претендую на исчерпывающую информацию. И если кто-то меня поправит или дополнит - с радостью буду дополнять гайд.

Гайд актуален для последней на момент написания версии, а именно v1.0.1 от 16.06.17.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Почему другие классы остались "за бортом"
Итак, почему я не взял:
  • Воид Псайкера - на самом деле прикольный персонаж: сильный, дерзкий и резкий. И мне нравится его стиль. Думаю попробовать его использовать вместо кого-нибудь. Плюсы, несомненно, в снятии щитов и хорошем дамаге по группе.

  • Прототипа - первое прохождение я делал именно с Прототипом. В основном, потому что большая часть сюжета связана с роботами, а мне хотелось посмотреть как он будет вести себя в диалогах. На самом деле, кроме последней миссии (дополнительная попытка взять в команду робота на битву с боссом) и особого диалога с Allure Cybergenetics он особо ничем не поможет в диалогах. Его основная фишка - это выбивать двери, лазить в туннели, уговаривать AI. Но всё это можно легко сделать и другими способами. Ещё частенько можно найти коробок с деталями и сделать на него апгрейд до конца миссии (небольшой буст, что-то типа +15% урона, +10% к точности). У него много хороших скиллов и он отлично держит урон. Только вот минус у него в том, что аггро на себя собирать он не особо может, поэтому толку от того, что он крепкий как танк. Хайку - один из лучших скиллов, лечит всю команду. Однако, он может прочитать довольно плохой хайку и вместо баффа все ваши персонажи получат дебафф (вероятность плохого хайку по моим прикидкам 30-40%). Хотя реген вы всё равно получите. К тому же, ходит он медленно и сильно зависит от набора malfunction. В битвах с боссами это норм, но в обычных битвах он может очень долго раскачиваться. Часто бывает, что он вообще не успевает всадить свой Thunderclap, когда уже со всеми врагами разделаешься. Самый лучший его скилл - это, наверное, пассивка, которая ведет подсчет убитым за миссию видам врагов, по которым потом Прототип начинает наносить сумасшедший урон.
    Однако, основными причинами, по которым я убрал его из своей команды были 2 следующих:
    1. На него не действуют наркотики и CureAll. Однако любые негативные эффекты действуют. Т.е., получив на миссии какой-то жутко неприятный дебафф типа Nano Plague, ты никак не сможешь вылечить Прототипа, пока не вернешься в Stix (разве что через спец ивенты, вроде волшебного кристалла в пещерах). И бафнуть не сможешь. А ещё на базе у доктора бешеные расценки на лечение. Всегда выгоднее скушать CureAll.
    2. Я его брал из-за дамага. Но оказалось, что Cyberninja дамажит намного круче.

  • Инженера - у него неплохие баффы на команду, неплохая применимость в диалогах. Однако сам по себе достаточно слаб, нет имба-скиллов. Непонятно, зачем его брать в бой, кроме того, чтобы надеяться, что его ботов будут бить вместо спутников (нет, не будут). Хотя, возможно, попробую ему ещё дать шанс.

  • Форс Псайкера - Во время игры я попробовал все классы кроме Форс Псайкера. Я им играл на какой-то старой версии и он показался мне жутко унылым и скучным персонажем, к тому же достаточно слабым, без сильновыраженных фишек и вялой применимостью в диалогах.
Немного теории
  • В первую очередь, следует отметить, что ВСЕ пассивные скиллы стоит прокачивать. Они все хороши. Некоторые даже лучше, чем активные. В качестве окончательных активных скиллов я привел вполне конкретные навыки. Однако, сделать такой набор да ещё и прокачать пассивки (хотя бы самые лучшие) вы сможете далеко не сразу. Поэтому, можно сконцентрироваться сначала на одной ветке, а потом перераспределить. Респекнуть скиллы очень легко и дешево, поэтому не жлобитесь.

  • Почему рекомендую концентрироваться вначале на одной ветке - чтобы применять её в диалогах. Чем прокачаннее ветка, тем больший шанс на успех. Особенно это важно для Хакера. Вмаксенная руткит ветка - мастхэв (хотя там самые плохие скиллы), если вы хотите без проблем всё взламывать (но на хардкоре 100% вероятности всё равно не будет).

  • Ещё важный момент. Если напротив синего действия не указан в скобках уровень скилла - то значит, действие зависит только от класса и там вероятность зафейлить ещё выше. Возможно, зависит от уровня персонажа, но тут уж я не знаю, исходного кода не читал, извините.

  • Maglocked сейфы лучше не открывайте, так как всегда получите урон репутации от той корпорации, чей сейф открыли. Без разницы, каким вы способом его открыли. Разве что у вас уже давно -100 и вам плевать на эту корпорацию, которая уже всем существующим кланам наемных убийц рассылает умоляющие письма "Убейте уже хоть кто-нибудь этого оборзевшего!" и тратит последние оставшиеся в корпорации гроши (ведь все офисы разграблены не знающими пощады кравлерами) на награду за ваши головы.

  • Оружие лучше брать по возможности с одиночными выстрелами (винтовка, хэви, пистолеты, кувалды). В крайнем случае, сдвоенный выстрел. Особенно, если пользуетесь скиллами с пометкой Weapon Ability (тогда абилка будет стрелять так же, как стреляет оружие. А вот, например, Thunderclap у Прототипа будет бить одиночным уроном, при этом с элементом Энергии, поэтому ему можно снаряжать любое оружие, лишь бы суммарный урон был выше. Аналогично с Хакером. А вот Солдату и Контрабандисту лучше тяжелое оружие с одиночными выстрелами). Почему - потому что у многих врагов есть броня, которая снимает фиксированный урон с атаки. Например, у врага 200 брони. У вас на выбор дробовик, которое стреляет 210 х 5. Либо винтовка, которая бьет 800 одним выстрелом. Вроде у дробовика урон выше, но в итоге дробовик выбьет (210 - 200) х 5 = 50 урона, а винтовка выбьет (800 - 200) = 600 урона. Не совсем ещё разобрался с элементальным уроном, действует ли на него броня или нет, если кто разобрался - отпишите, пожалуйста.

  • Очень полезно будет прокачаться до Allied в Dablue Yutaki и взять за 10 favors тринкет с призывом черной дыры. Нужно экипировать кому-то перед битвой с опасным противником, в бою появляется дополнительный скилл сбоку от обычного колеса навыков. Скилл призовет черную дыру, которая будет дамажить (с каждым ходом всё больше и больше) всех врагов сразу Void уроном. Очень хорошо дамажит. ОЧЕНЬ ХОРОШО. Черную дыру могут убить, но обычно этого не происходит. Использовать можно раз за миссию, но после боя всегда можно сменить на обычный аксессуар. Тринкет переносится в New Game+ и работает при нейтральной (либо выше) репутации в Dablue Yutaki, даже если вы используете его против юнитов Dablue Yutaki. А вот если репутация негативная, то тринкет работать не будет.
Солдат (основа основ)
Наверное, солдат отлично дополнит абсолютно любую команду. Он подходит практически для любой ситуации. У него большой выбор скиллов - как для групп врагов, так и для единичных. Есть поддерживающие команду скиллы, есть таунты, даже лечение есть. Перераспределяя скиллы можно подогнать его под любую миссию. В течение игры, с начала и до конца, чаще всего я респекал именно солдата. Неизменным оставался только, разумеется, Crack Shot, его визитная карточка. Если ваша команда где-то проседает, её всегда вытянет Солдат, подходящий для любой ситуации - он и надамажить и потанчить может. И дверь вынесет крепким плечом и камеру незаметно снимет метким выстрелом из гранатомета.
  • В диалогах:
    Ветка Specialist позволяет снайперским выстрелом снимать разных летающих вредителей, пытающихся поднять тревогу, а также эти радиоактивные безобразия, портящие жизнь любому уважающему себя кравлеру (хотя есть вероятность всё равно поднять тревогу. Так что - на крайний случай).
    Ветка Demolition помогает избежать неприятных последствий от всякого рода взрывных ловушек в диалогах.
    И ещё по мелочи всякая ерунда, типа возможности сделать ставку при обнаружении терминала с историей букмекерских ставок (где я всё равно всегда выбираю наябедничать владельцу корпорации в целях получения репы).
    В итоге, ничего такого, без чего нельзя было бы обойтись.

  • В бою:
    1. Crack Shot. Хороший урон со 100% (в большинстве случаев) вероятностью попадания и увеличенным шансом крита (дающего неплохие Stun + Daze). Ах да, пробивает броню ещё. И нет кулдауна. Если надо сбить вертлявого дрона, либо накинуть Daze на босса - вот ваш скилл. Не знаете, что делать - делайте Crack Shot.

    2. Flare. Хороший скилл за 25% хода, помогающий сконцентрировать огонь на вертлявых, либо просто жирных противниках. Повышает шанс попадания и крита по врагу, держится 4 хода врага (но обычно, если на враге висит этот скилл - значит дольше 2 ходов он не проживет). К тому же, накладывает Blind и Burn (а у Burn неплохая синергия с Cyclone Kick у Киберниндзя и пассивки This Is Fine у самого солдата).

    3. Bouncing Betty. Бросать при первой же возможности на того врага, который будет ходить первым (кроме случаев, когда выгоднее бросить Flare, чтобы Киберниндзя не промазал своими Flipkick и Ricochet, если у хорошо совпал тайминг). Когда начинает ходить противник, под которым валяется Bouncing Betty, то бомба взрывается (раняя как врага, так и соседних с ним врагов), раскидывает маленькие бомбочки и прыгает к другому случайному врагу. Если враг последний - то взрывается и остается у него. Невероятная синергия с пассивкой Bloodthrist, так как часто будет раздавать криты, от этого Солдат будет лечиться и накидывать таунт на закритованных врагов. Криты накладывают Burn.

    4. Hot Streak. Отличный малозатратный скилл на 25% хода с большим дамагом (больше, чем у Crack Shot), повышенным шансом крита, повышенным уроном от крита. Накладывает Burn. Для того, чтобы использовать, нужны заряды (3 крита = 1 заряд), которые накапливаются при раздаче критов от Солдата. Заряды из боя в бой не переносятся. Поэтому скилл следует использовать сразу при первой возможности. Кулдауна нет. Криты с Hot Streak также идут в счет для накопления зарядов. Криты быстро накапливаются от Bouncing Betty. Зарядов может накопиться больше 1, использоваться будут по 1 за использование Hot Streak.

    5. The Specialist. На самом деле, на месте 5 скилла можно поставить и что-то другое, например Juggernaut. Зависит от вашего стиля игры. Остальных скиллов для доминирования вполне достаточно. The Specialist также накапливает заряды от критов. 5 критов = 1 заряд. Но только тут больше 1 заряда не накопишь. Зато если заряд накоплен, то переносится из боя в бой, пока не используешь его. Эффект от The Specialist зависит от экипированного оружия. Это либо винтовка с двойным выстрелом по одному врагу с 50% вероятностью крита (фиксированный шанс т.е., а не половина от вашего шанса на крит), либо Heavy Weapon, с атакой по всем врагам и станом, либо Shotgun с атакой по трем стоящим рядом врагам и дейзом (лучший вариант скилла, только шотган сам по себе не самое лучшее оружие).
Хакер (куда же в киберпанке без ковбоя с декой)
Хакер может казаться не особо дамажащим, но на самом деле он раздает очень больно, особенно когда на всех врагах висят все возможные вирусы. У меня он вечно собирает агро на себя. Хорошо, что ходит он быстро (вы ведь вручили ему мечи с 120 TU, верно? Ему ведь не так важен урон, как скорость хода), а на каждом ходу дает регенерацию самому покоцанному персонажу (от Timed Release). А если это - он сам, то и лечиться он будет каждый ход. А так как ходит он часто... В общем, персонаж серьезный.
Из-за специфики работы скилла Virus: Hotlink крайне выгодно собирать всю команду на один элемент. Я собираю в Энергию. Хотя, при прокачанной ветке Malware выгоднее собирать уже в урон от Нанитов.
  • В диалогах:
    Без хакера в данжах будущего нельзя и ногой ступить. Слева и справа терминалы, которые молят о том, чтобы их взломали. Безусловно, это самый часто фигурирующий в диалогах (точнее в монологах рядом с техникой) персонаж. Самой полезной с точки диалогов веткой является Rootkit. Поэтому, если любите взламывать каждую микроволновку, встречающуюся на дороге, то вначале придется качаться через эту ветку. Стиль боя обычно такой - накидывается Virus: Overheat по кулдауну, на врагов с наибольшим станом кидается Scramble (стан может быть и не от Хакера). Root Hack бросается на самых дамажащих врагов, а Exploit - на врагов, предварительно застаненных до максимума, чтобы вручить ему дебафф, дающий наибольший буст к получаемому урону.
    Дальше необходимо прокачать Optimization до третьего уровня пассивки Timed Release, ну а затем вовсю вкачивать Malware, являющуюся самой дамажащей веткой.

  • В бою:
    1. Virus: Overheat. Единственный скилл из Rootkit в моем списке боевых скиллов. Станит при касте, станит, когда заканчивает своё действие (через три хода). Накидывает Burn при критах. Основное назначение - стан и урон.

    2. Virus: Hotlink. Единственный скилл из Optimization. Очень хороший скилл, особенно, пока вы не прокачали ещё пассивку Shareware, которая позволяет вирусам плодиться самостоятельно. Ведь при каждом использовании этот скилл накладывает на команду баффы: Optimization (увеличивающие урон по 2% за стак) и бафф на защиту от элементального урона (зависит от элемента оружия Хакера. Оружие без элемента дает энергетический урон), стакающийся до 15%. Также, бросает на врагов дебафф, увеличивающий урон от этого же элемента. При этом не только при касте, а ещё и при каждом обновлении вируса. Поэтому под конец длинных боев не редка картина, когда у врага, начинающего битву с 20% сопротивлением Энергии, уже 80% уязвимости для неё же.

    3. Black Ice. Очень приятный скилл. Создает конструкт, который затем уже самостоятельно летает и накидывает на своём ходу на врагов Virus: Mindmelt (поэтому его и нет в моем списке активных скиллов), может принять на себя урон. Живет 5 ходов, при смерти накидывает Virus: Mindmelt на всех врагов сразу. Можно призвать заново (но обычно надобности нет, враги умирают задолго до 5 ходов). Кроме Virus: Mindmelt ещё наносит 150% урона от оружия Хакера в виде урона Нанитами. Эта атака имеет шанс мгновенно убить врага. Практически любого врага.

    4. Virus: Logic Bomb. Наносит урон от Нанитов каждый ход. Если по врагу, зараженному этим вирусом, критануть, то продамажит соседних врагов на 50% урона от оружия Хакера. Каждый ход есть вероятность мгновенно убить врага.

    5. Kill Switch. Кастовать, когда все враги подвержены всем возможным вирусам (ну или не все и не всем, но много). Все вирусы мгновенно обновляются, нанося урон увеличенный на 50%. Затем вирусы заканчивают своё действие, каждый наносит 50% урона от оружия и применяются на врага заново. При этом срабатывают все эффекты от вирусов, типа дебаффа от Virus: Hotlink и стана от Virus: Overheat. Обычно при применении этого скилла бой заканчивается. Разумеется, вашим триумфом.

    Как видите, в списке активных скиллов все 4 возможных вируса, поэтому синергия с пассивкой Shareware невероятно высока. Как и эффективность Kill Switch. Единственный минус - Хакер будет собирать много агро.
    Я не включал в этот список всякие поддерживающие скиллы из Оптимизации (зачем, когда Хакер может быть не меньшей имбой, чем все остальные персонажи? А как особенно приятны неожиданные мгновенные убийства от Logic Bomb и Black Ice... этого не описать словами), в том числе ультимативки, как из Rootkit, так и из Оптимизации. Обычно эти ультимативки набирают заряды только на одно использование за миссию, в общем вяленько это всё. Хила достаточно и от Timed Release. На крайняк можете использовать аптечку перед битвой с боссом. Но это обычно и не нужно.
Контрабандист (мне недостаточно платят за это *ерьмо)
Ах, контрабандист. Типичный "хороший плохой мальчик". Великолепное чувство юмора, саркастические замечания по ходу игры и отличные боевые навыки. Поначалу качал его в Dirty Moves, только потом осознал всю мощь ветки Cheap Tricks. Хотя Bounty до сих пор не добавил в список своих активных скиллов. Может, добавлю потом, не знаю. Важно понимать, что хотя в списке активных скиллов ловушек нет, подразумевается, что ветка Dirty Moves вкачана до 2-3 уровня последнего навыка, чтобы в начале боя как минимум бросалась граната с голограммой.
  • В диалогах:
    Наиболее полезной веткой тут является Gunslinger. Позволяет в битвах с Паладинами (задания от Dablue Yutaki), наемными асассинами, охранниками и т.п. метко снять лидера и тем самым облегчить бой, либо вообще испугать врагов, избежать боя. В случае с охранником, возможность избежать срабатывания тревоги.
    Также, позволяет оценивать некоторый лут, например наркоту, при этом Контрабандист сразу получает какой-то наркоманский баф. При нахождении банки с камнями в шахтах, позволяет оценить и взять лучшие камни (один обязательно будет редкий и дорогой). Ветка Dirty Moves позволяет обезвредить заминированные свитки в шахтах.
    Также иногда можно выторговать меньшую взятку либо большую награду.

  • В бою:
    1. Coin Toss. Использовать вместо обычной атаки. Тратится 1 копейка, наносится 100% урон, а дальше либо орел, либо решка. Орел - наносится дополнительно 150% урона, а стоимость в TU уменьшается на 40. Решка - на одного из врагов накладывается Bad Luck дебафф со случайным эффектом. Самый мой любимый - это 150 TU стана. Если на враге накопится 7 дебаффов Bad Luck, то "случится что-то опасное". Что - я не знаю, у меня ни разу не было 7 стаков.

    2. Flash Bang. Хорошо применять в начале боя, особенно если множество врагов стоит в очереди хода первыми. Может застанить, может законфузить. Накидывает Blind и небольшой Daze. Перед применением скилла обязательно посмотрите, не забокопорит ли он хорошее расположение Киберниндзя в очереди хода.

    3. Slot Machine. Тратится 2 копейки (последующие применения стоят чуть больше. Но не за миссию, а за бой, поэтому считайте, что ничего не стоит, как и Coin Toss). Бьет (обычно) 3 врагов. Поэтому в качестве цели выбирать среднего. Во время применения могут выпасть различные эффекты. Если 3 одинаковых слота выпадет - ранит всех врагов (и ранит очень круто). В зависимости от выпавших слотов, накладывает различные дебаффы на врагов. Если ничего не выпадет, то всё равно ранит. Будет разумно применять либо после, либо перед Coin Toss, чтобы набрать стаков от пассивки Ante Up.

    4. Bag of Wonders. Крутой скилл для крутых замесов. При применении станит всех врагов, а когда доходит очередь хода до выброшенного артефакта, кастуется какая-то дичь. Может кинуть на вашу команду мощный бафф, может на врагов мощный дебафф. Может ещё раз застанить всех врагов, может вылечить всю команду на 100%, может накинуть на вашу команду барьер (самое плохое, что может выпасть). При применении есть шанс, что артефакты в сумке закончатся и на миссии больше использовать их нельзя будет. Начинается с 10% и растет на 10% с каждым применением. Одним из эффектов артефакта может быть то, что артефакт к вам вернется. Тогда никакой дичи не случится, но зато если вы потратили все артефакты (выпало, что "артефакты в сумке закончились"), то этот эффект отменится. Но шанс того, что артефакты закончатся всё равно увеличится.

    5. Showdown. Критуйте, чтобы набирать заряды. При использовании скилла, количество максимальных зарядов растет (на 1 за активацию, максимум до 9), кулдаун тоже растет. До конца миссии эффект. При применении второй раз на одного противника, шанс крита увеличивается до 100%. Но обычно такого не бывает (с таким-то кулдауном). Зато дамажит очень сильно, особенно на 9 зарядах. Суть в том, что за каждый заряд следует выстрел по врагу на 110% урона. Также, каждый использованный заряд увеличивает ваш урон на 5% на 3 хода. А ещё этот скилл очень круто выглядит.
Киберниндзя (yoroshiku onegaishimasu!)
Стоит ли вам брать Киберниндзя в свою команду? Хм. А как вам 20 000 - 30 000 урона от скилла? На 50 уровне, с не самым хорошим оружием в руках. Недостаточно хорошо? А что, если 30 000 это урон от одного удара, а всего ударов 5? Итого 100 000 - 150 000 урона по одному врагу. И это всё уже через 200 TU после первого ходя Киберниндзя. А что насчет Daze в 200 TU? Даа, Киберниндзя - крутой чувак и не стоит его недооценивать.
  • В диалогах:
    На самом деле, не особо он хорош в диалогах. Единственный его хороший скилл - это использование Assassination в тех же случаях, что и Gunslinger у Контрабандиста. Но у нас уже есть Контрабандист, так что... Да, ещё он может лазить во всякие туннели. И если вы прое*етесь с какой-нибудь взрывной ловушкой в диалоге, то ниндзя обычно успевает (самостоятельно) спрятаться и избежать урона. Такой вот самодостаточный козлина.

  • В бою:
    По сути, нам нужна только одна ветка - Combination. С остальных веток нам нужны только пассивки. Это упрощает прокачку. Обращу внимание на то, что активный скилл Kougeki из Assassination ветки дает также и пассивку. Весьма неплохую.
    Обратите внимание на значки скиллов на скрине. Кто-то очень схалтурил, сочиняя эти значки. Выглядят они абсолютно одинаково, запомнить какая стрелочка какой скилл обозначает очень сложно. Хорошо,что быстро привыкаешь к расположению скиллов на колесе навыков и вместо значков запоминаешь направления движения мышью.

    1. Flipkick. Применять только в случаях, когда в очереди хода прямо перед вами НЕ стоит враг. Тогда стоимость будет равна TU до хода следующего персонажа. Допустим, перед вами через 5 TU стоит союзный юнит, стоимость Flipkick будет 5. Если же ближайший юнит будет ходить через 45 TU (такое часто может быть в начале игры, но не в лейте), то и стоимость Flipkick будет 45. Если же перед вами не союзный юнит, а вражеский... тогда скилл превращается в тыкву и лучше его не использовать. Накидывает несколько комбо-поинтов на врага и неплохо бьет. Самое выгодное использование будет в расчете на синергию с Ricochet, когда расположение в очереди хода такое: Киберниндзя - союзный юнит - враг:

    Применять Flipkick на этого врага, а когда походит союзник (союзнику надо быть аккуратным, чтобы не поставить ничего в очередь перед этим врагом. Например, если это Хакер, то не стоит бросать Black Ice), использовать Ricochet.

    2. Ricochet. С этим скиллом следует быть особо аккуратным. Он бьет следующего в очереди хода, так что можно и союзника ударить, если выбирать применяемый скилл вслепую (хотя с нашей командой победить в любой битве не составит труда даже и так). Накидывает на врага Daze на 100% от TU оружия. Лучше всего Киберниндзя экипировать тяжелым оружием. Если на враге будут комбо-поинты, то ещё и ударит по 75% урона оружия за поинт. При этом поинты у врага остаются все на месте, не отнимаются. Очень полезно забросить босса куда-нибудь на задворки в очереди хода. При этом скилл стоит всего 5 TU.

    3. Takedown. Это тот самый имбовый скилл, который нереально дамажит. Дело в том, что при применении навыков ветки Combination, на врагов вешаются стаки Setup. Каждый стак увеличивает вероятность попадания по врагу на 3%. До 10 стаков может быть. Takedown атакует всех врагов, на которых висит хотя бы один комбо-поинт. Бьет каждого врага столько раз, сколько на нем висит комбо поинтов. И бьет тем больнее, чем больше на враге висит стаков Setup. При этом, если враг выжил, то на него вешаются дебафф уязвимости к любому урону (по 4% за комбо-поинт) и уязвимости ко всем элементам (по 5% за стак Setup). При этом комбо-поинты и стаки Setup с атакованных врагов снимаются (но обычно, накидываются новые комбо-поинты от критов за счет пассивки Deadly Focus). Лучше всего на жирного врага навешивать стаки Setup с помощью Combo Strike.

    4. Cyclone Kick. Необычный скилл (как и все скиллы Киберниндзя, в общем-то...). Стоит он 125% TU. Бьет всех врагов, мимо которых ты проходишь в таймлайне. Т.е. если TU оружия - 200, то скилл будет стоить 250 и все враги, которые походят раньше, чем через 250TU будут задеты. Если же враг стоит через 255 TU, то по нему удара не будет. Промазать нельзя, если враг стоит в пределах требуемого таймлайна, он обязательно отхватит. Враги, задетые Cyclone Kick при атаке каким-то из ваших союзников получают 2 комбо-поинта (срабатывает только один раз на каждом враге). Если на каком-то из врагов висит Burn, то применение Cyclone Kick раздует огонь и гореть начнут ВСЕ (АХАХАХА!)

    5. Combo Strike. Бьет одного врага и накладывает на него эффект Combo Strike. При котором, за каждого союзного юнита, атакующего врага под действием Combo Strike, Киберниндзя атакует врага с 30% уроном, вешает 1-2 комбо-поинта и стак Setup. Если союзник кританул, то Киберниндзя атакует дважды. Срабатывает от любого урона от союзника (бомбы Солдата, вирусы Хакера).
    Лучше всего действовать так - применить на особо жирного врага Combo Strike. После этого каждым персонажем ударить врага. Если у вас ещё будет всякий призванный скам (Rai'el, Barkleby, Black Hole, Evie, инженер корпорации, которого отправили с вами на миссию), то от их атак Combo Strike тоже срабатывает. Обычно после этого набегает 7-9 стаков, что вполне достаточно для мгновенной смерти от Takedown.
Guide translation
Пожалуйста, оставляйте комментарии, если гайд был интересным. Если возникнет потребность, могу перевести его на английский язык.

If you'd like to read this guide in English, please ask. I will translate it if you want.
6 条留言
Criminal Chris 2018 年 12 月 14 日 上午 1:48 
Awesome, that's great news. I have read it, and added it to my favs. I'm reinstalling the game now and am going to take your advice with a ninja/soldier/hacker build. :freebeer::vikingfist::OkaySir:
Vitar  [作者] 2017 年 12 月 20 日 上午 9:55 
Hi there, Criminal Chris!

I'm glad that my guide got some attention :)
Just made the translation. You can access it here http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1237320178
It will be listed in Starcrawler's guide list later (after some moderation I think, at least this guide took some time to appear in the list too).
Criminal Chris 2017 年 12 月 2 日 上午 2:16 
:ment:
Я только что проверила ваше руководство через переводчика Bing.com и сохранила его в блокноте. В большей части это ледгибле и легко понять. Однако только около ≥ 90% от переведенного языка. Оставить несколько слов на русском. Я буду рад передать вам письменное руководство, или по электронной почте, или что-то подобное. Остается лишь несколько слов в Иване и форматирование от блокнота до стеамгуиде макета. Дайте мне знать, если вы захотите.
Criminal Chris 2017 年 12 月 2 日 上午 2:16 
I just ran your guide through the Bing.com Translator, and Saved it all in Notepad++. For the most part it's ledgible and easy to understand. However only about ≥90% of the language translated. Leaving several words in russian. I would be glad to message the translated guide to you, or email, or whatever. All that remains are the few words in Ivan and the formatting from notepad to steamguide layout. Let me know if your interested.
Criminal Chris 2017 年 12 月 2 日 上午 1:29 
_______________________##
_________________________ ####
__________#######__________### #
_________#######_____________# ###
_______#######_______________# ####
_____######__###______________ _#### #
________##_____####___________ __### ##
_________________####_________ ___## ###
___________________### #_________## ####
_____________________# ####______## ####
________###_____________###### ##### ##
______###_#####___________#### ##### #
___###______######### ##############
_#####___________##### ######__#### #
####__________________________ ____#░░
Criminal Chris 2017 年 12 月 2 日 上午 1:28 
t[h1] If you'd like to read this guide in English, please ask. I will translate it if you want [/h1]

Если вы можете перевести это руководство на английский, я был бы очень благодарен и высоко оценил.

Если вы найдёте время, чтобы сделать это. Я благодарю вас.

(составлен с использованием Bing.com английского языка для русского переводчика. Надеюсь, что он не зарезался в переводе.
:pint::freebeer::drink::piraterum::sc_love::sc_skull: