Killing Floor 2

Killing Floor 2

97 个评价
Instruccion de perks.(NO DE HABILIDADES)
由 Diboi 制作
En esta guia te voy a enseñar como ser útil con cada una de las perks de este fantástico juego
   
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Introducción
Para empezar Killing floor 2 y 1 son juegos COOPERATIVOS , es decir que vas a jugar con un par de vagos mas y tratar de llegar a la ronda final y matar al respectivo boss, dicho esto hay varios roles dentro del juego y empezare definiendo las clases de una manera que quizas muchos me critiquen , pero despues en cada especializacion se van a dar cuenta por que la clasificacion , espero les ayude a entender un poco mas el juego es por eso que la hice tan sencilla asi se entiende facilmente.
-Asistencia








-Ataque










-Mixta




Médico de Campo
Basicamente el medico esta hecho para estar atras de sus compañeros y es fundamental para cualquier partida siendo la clave de la supervivencia (a veces) del equipo, es recomendable que siempre este a cubierto de posibles ataques de zeds como un Scrake o un Fleshpound , tambien estaria bueno que una Siren.

Recomendaciones
-VIGILA CONSTANTEMENTE LA SALUD DE TUS COMPAÑEROS.
-Cuando un compañero , especialmente berserker este bajo ataque de un Scrake o un Fleshpound tirar granadas , estas tambien hacen daño , o en algun espacio cerrado es muy recomendado utilizarlas.
-Siempre tener 2 armas , al igual que clases como Comando y SWAT Médico tambien come bastante municion.
-Para lograr mas experiencia tambien recomendaria estar atento a asistir siempre a tus compañeros , ya que junto con la curacion se recibe bastante xp.

Comando
El comando tiene una unica habilidad , la cual es poder ver a los stalkers , aprovechala , tambien es demasiado util para eliminar de manera extremadamente sensilla a los zeds debiles ya sean stalkers , clot , slashers , hasta gorefast , despues ya le va costando un poco.

Recomendaciones
-El uso de las granadas del comando es escencial para eliminar grupos grandes de zeds , tienen mucho daño.
-A medida que se sube de nivel es recomendable disponer de la mayor cantidad de municion posible , ya que se agota rapido y facil por la cadencia de las armas del comando.
-En lo personal recomiendo que implementen el uso del modo semiautomatico , esto sirve para ahorrar montones de plomo que disparariamos al pedo y ademas brinda mas precision , o en su defecto el modo rafagas.
-El comando es efectivo a medianas distancias , asi que implementa eso , siempre trata de mantener distancia con los zeds y ver un panorama para asistir al equipo.
SWAT
El SWAT al igual que las demas clases de "asistencia" , no puede matar zeds grandes , pero tiene una clarisima ventaja , la cadencia de fuego , las armas del SWAT son las con mas alta cadencia en el juego , llenando de plomo el ambiente muy rapido despejando salas de zeds pedorros en un pispas.

Recomendaciones
-Llevar 2 armas , al igual que las demas clases que comen municion a lo loco.
-Las armas de SWAT tienen tambien buena penetracion , asi que utilizala frente a SCRAKES , porque por mas que sea un bicho grande , muy posiblemente con la ayuda de tus compañeros lo bajas tirandole a la cabeza.
-Cuando estas en aprietos , el SWAT tiene unas granadas cegadoras que son exelentes para poder escapar, tambien de vez en cuando matan a zeds pedorros.
-Esta clase yo creo que es eficaz a mediana/corta distancia , dado a que las armas tienen buenas miras para ser SMG , menos la mp5.
-Recomiendo mucho tirar agachado , para mi es escencial y no erras casi ningun tiro.
Firebug
Te preguntaras ¿Por que pones al firebug en asistencia , si es un loco de mierda que prende fuego y hace garcha todo? , bien mi querido amigo , voy a responder tu pregunta , un firebug tiene muchisimas dificultades para trabajar solo , el no solamente asiste , si no que necesita ser asistido , no puede contra zeds grandes y ademas , si vos te fijas de firebug , son pocas veces las que matas un zed que no sea un crawler , un bloat , un slasher o un clot , lamentablemente es asi.

Recomendaciones
-NO QUEMES AL SCRAKE (Exepto cuando se enoje
-NO QUEMES AL FLESHPOUND (Exepto cuando se enoje)
-Parate por atras de tus otros compañeros y cubrilos en una llamarada
-Usa el coctel molotov , no lo tenes al pedo, incendia puertas o pasillos por donde pasan todos esos zeds y cagate de risa viendo como se rostizan y entran en panico porque les llegan los calores.

El arma de microondas
Decidi hacer esto a parte ya que el arma de microondas cambia completamente la efectividad del firebug, aunque aun asi no hace tanta diferencia ,es mas el daño que hace sobre estos zeds:
-Gorefast
-Bloat
-Siren
-Husk
-Scrake
-Fleshpound
-Hans Volter
-Patriach
Gunslinger
Si te gustan las duales y hacerte el pija esta es tu clase , es una perk bastante buena , ya que pueden poner municion que hace mucho daño en pocos tiros y se dice que ocupan una posición entre el comando y el sharpshooter , ya que tiene la cadencia de fuego adecuada y siempre se recomienda tirar a la cabeza como con el sharp ademas de tener gran cantidad de munición.Lo ♥♥♥♥ en ataque ya que el gunslinger puede ir al frente con facilidad y causar muchisimo daño a todo tipo de zeds (Siempre y cuando pegue a la cabeza)

Recomendaciones
-Usar el cañon de mano o desert eagle , ya sea dual o single.
-Apretar la rueda del mouse cambia los modos de apuntar de las armas duales , puede ser util dandote mas comodidad.
-Sacudile a los zeds grandes tipo scrake y fleshpound no hay problema , con el .500 te los cojes de parado
-Sacudile a lo que se te cruze.
-En esta clase voy a recomendar que prestes atencion a las habilidades ya que son de ALTA influencia.
Sharpshooter
El sharpshooter una clase ya determinada para reventar cabezas a lo loco , esta clase si bien te paras atras es muy ofensiva , ofreciendo gran cantidad de daño pero no una elevada taza de disparos , son especialmente eficaces contra los mas grandes zeds.

Recomendaciones
-Apunta a la cabeza siempre que se pueda
-Recomiendo muchisimo el M14 , es un arma espectacular que brinda gran daño y ademas la mira laser para cuando entras en apuros
-Usa las granadas de congelacion para salvar a tus compañeros , cuando se viene el grandulon a violarselo analmente, lo congelas y tu compañero tiene unos 4 segundos para mover el orto de ese lugar
-Tener cuidado con los stalkers , son muy molestos cuando tratas de apuntar y siempre van por atras tuyo
-Tener cuidado tambien cuando te concentras en apuntar , el juego continúa...
-Agachate
Demoliciones
De verdad necesitas que te explique como ser esta clase? Demoliciones es la combinacion perfecta de diversion y gore , desatando el caos entre los zeds , atencion a esto ,es efectivo contra basicamente todos los zeds, pero no contra el scrake , el scrake es vulnerable a las balas pero resistente a los explosivos por lo cual puede causar mayor dificultad.

Recomendaciones
-Utilizarlo en la ultima ronda contra el jefe, la vieja confiable.
-Cuidado , los explosivos son muy divertidos pero tambien te hacen daño a vos.
-Comprate la M16 con el 203 ( El arma que hace pewpew con el lanzagranadas abajo ) , es util para reducir los grupitos de zeds y ademas ofrece disparo , pero al tiempo de su recarga se pone jodida.
-El lanzagranadas y la RPG requieren una distancia para explotar, si tiras pegado al zed no va a explotar y por lo tanto no hace daño , desperdiciando municion.
-Cuidado con los gritos de la siren destruyen tus explosivos ,sea cual sea, hasta incluso los
cohetes a nivel 15 se desbloquea una habilidad para poder traspasar la barrera de sonido que crea la siren , es decir cualquier explosivo detona igual.
-Al ver que de los zeds pequeños se encarga el resto de los jugadores , usar el M79 para disminuir los grupos y el RPG.
Berserker
El berserker el loco del cuerpo a cuerpo , muy útil para ir al frente totalmente , pero no puede solo es por eso que en varios casos este precisa alguien que lo cure o un médico de campo, es muy bueno para mantener en un lugar a la horda y es resistente al vomito del bloat ,al igual que el médico ,el berserker nunca se queda sin municion por lo que es una clase muy ahorrativa ,exepto cuando compras el destripador que ahi come a lo loco pero es muy buen arma, quiero destacar tambien que es una clase que dentro de todo se debe "Aprender" a usar , a mi me cuesta montones adaptarme a ir a corta distancia.

Recomendaciones
-Con practica el berserker se puede enfrentar a cualquier zed , incluso mas grande que el aplicando un daño bastante considerable.
-Tankear.
-El uso de la katana, para mi la katana es una de las mejores armas del berserker.
-La granada MP es fundamental , y recalco FUNDAMENTAL para parar al fleshpound o al scrake cuando esta caliente , la tiras y tus compañeros pueden sacudirle tranquilos.
-Vigilar las habilidades , influyen bastante en esta clase.
Superviviente
El superviviente es el comodin del equipo , que abarca los diversos roles que tiene cada perk, yo la veo util y tiene un par de buenas habilidades las cuales te pueden especializar para matar zeds chicos , o bien los grandes, siendo un mix del resto de las perks lo cual a la vez es una desventaja si se analiza de la siguiente manera , podemos observar que por ejemplo la clase del sharpshooter tiene una serie de habilidades especificas como por ejemplo que agachado y quieto hace mas daño , bueno esta clase no tiene especificamente esa habilidad , si no que es un rejunte y si no se utilizan bien las habilidades puede que se convierta en tu clase odiada.
Ante esto el superviviente se convierte en una clase para la gente nueva ya que , no tiene limitacion de ningun tipo para armas, por lo que el dinero no tiene que ser administrado por rondas,(mas libertad de gastar), ni limitacion de perks (customizable hasta donde quieras.

Recomendacion
-Utilizar en el caso de ser iniciado en el juego.
-Elegir un set que sea de apoyo a tu equipo o de hacer daño, para maximizar la efectividad de la clase.
Apoyo
♥♥♥♥ al apoyo como clase mixta ya que , el puede pararse al frente o en medianas distancias y observar el daño que causa atacando , y ademas agarrar armas o equipamiento y darsela a sus compañeros por la cantidad de espacio que tiene , o portando armas de medico etc, es eficaz contra casi todos los zeds , utilizando el pontente AA 12 para matar a los mas grandes.

Recomendaciones
-Llevar un arma de medico no cuesta nada y siempre puede sacar a tus compañeros de una mala situacion.
-Utilizar la "Boomstick" o escopeta de doble caño , es exelente y ademas se puede con el CMB (ruedita del mouse) tirar los dos tiros causando un alto daño y un gran esparcimiento.
-Aprovechar que tenes una escopeta, las escopetas siempre son utiles para reducir a nada un grupo de zeds , mas cuando se adquiere la habilidad de penetracion de los cartuchos.
-Utilizar las granadas del apoyo es muy util para ayudar a tus compañeros en aprietos ya que son de fragmentacion y causan muy muy buen daño frente a un grupo de zeds.
-Tener cuidado con los tiempos de recarga , mas todavia si sos nivel bajo , mantener las escopetas es caro y estas en peligro durante la recarga por eso recomiendo cada vez que observas un lapso que no se acerca ningun zed recargar ,sea el arma que sea.
-Usar el AA12 para sacarte de encima a los hijos de puta mas grandes.
Hasta la proxima
Espero que esta guia les sea util y concuerden con mi forma de pensar fue hecha con sencillez asi se entiende facil y espero que la entiendas cualquier duda comenta y sera respondida, todo el contenido de la misma la saque de saber propio y de la wiki , que tambien recomiendo consultar, te saca bastantes dudas , les dejo el link por aca KF2 Wiki[wiki.tripwireinteractive.com] , prometo hacer algunas guias mas sobre los zeds y sus debilidades o demas contenido del juego.



Un saludo!!



Edd
25 条留言
FoxTeR 2019 年 11 月 19 日 下午 3:03 
El Demo puede matar a un sk con el rpg pegandole en la cabeza sin que explote
DIO 2018 年 8 月 30 日 上午 5:45 
-Berserker es la clase mas polivalente sin duda. La clave es no quedarte con armas cuerpo a cuerpo. Usar solo la katana puede servir en las primeras rondas, pero ya. El martillo es mucho mas eficaz, hace daño extra a FP y permite kitear a un scrake enfadado.
-Siguiendo con el berserker, necesita algo a distancia. Claro que es un magnifico muro de carne, pero el potencial está en kiting, y para ello necesita algo a distancia. Si bien el eviscerator es la gran opcion, hay otras en otros perks, como la ballesta. La ballesta te permite matar a un scrake de forma segura como zerk, y recuperar municion
DIO 2018 年 8 月 30 日 上午 5:45 
-El firebug puede matar un scrake tranquilamente. La mac-10 a corta distancia les produce un stun que permite vaciarles el cargador
-Las cargas de RPG o m79 sin detonar SI HACEN DAÑO. Y mucho. Un disparo en la cabeza a un scrake a quemarropa del RPG lo mata, incluso en HoE
-Firebug puede ser un comodin, pues el lanzallamas no es la unica opcion. El arma microondas puede disparar pulsos con el disparo alternativo que empujan FP y scrakes, dando tiempo extra al equipo. Por otra parte, las pistolas de bengalas, si bien no son como en el anterior juego, siguen siendo muy utiles.
GUNNER 2018 年 6 月 25 日 下午 10:04 
gracias por la guía!
WAGURI (MR JONES ) 2018 年 6 月 2 日 下午 5:15 
gran guia amigo
Bithunder 2017 年 12 月 25 日 上午 4:11 
impresionante,esto añadira mas facilidad a los recien integrado en kf2 :steamhappy:
TioRast 2017 年 11 月 23 日 下午 6:50 
Yo prefiero la stoner porque no le veo de malo el arma,es buenisima como un arma de swat en cuanto exterminar basura
Diboi  [作者] 2017 年 11 月 23 日 下午 6:37 
La p90 y la vector me tienen enamorado, pero el SCAR tambien es precioso de usar
.SpiderCholo 2017 年 11 月 23 日 下午 6:15 
Entre comando y SWAT prefiero mil veces el SWAT La p90 es la leche :Alberts:
TioRast 2017 年 11 月 23 日 上午 9:21 
Huy asi ahora que pienso con eso el swat tiene muchos ploblemas con los quarter aveces digo que son molesto cuando vienen de 5