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will set employee total skill level within all categories not the spec points
eg. if you want someone to have 20% skill use: set_employee_stat .2
(0) adds a leader point
(1) adds a programming
(2) adds a design point
(3) adds an artist point
(4) adds a service point
Now you max randomly stats of the employee but according the max point he could receive.
You won't have a "fully max" employee now.