Counter-Strike 2

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F.Notes - 投掷物规范(闪光)
由 Fantasy 制作
投掷物规范,闪光篇。
   
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前言
CSGO中的闪光弹,相比CSS、CS1.6在各方面都得到了加强和改善。

一颗闪光弹往往可以制造一次转机,甚至带来一连串的击杀。

这篇指南,作为《F.Notes - 投掷物规范》的扩展补充,主要讲述闪光弹。
闪光的原理
闪光弹的最基础运用,不是如何投掷或丢的有多巧妙。
而是,战略目的。

这在《F.Notes - 投掷物规范》中,在对烟雾弹的描述中也有讲到。
这些投掷物的最核心,永远是为战略目的服务。

因此,在运用闪光时,必须理解你丢出这颗闪光的目的,想要产生的作用。


闪光弹的有效范围,分为角度和距离两个维度。

  • 角度:通常角度大于90度以上的才不会全白,因此在闪光弹的使用上,产生了有很多巧妙之处。比如往自己身后丢。

  • 距离:距离越远,震撼和致盲效果越短。比如mirage中路,在最远距离的全白效果,可能连半秒都不到。

  • 声音:闪光弹在丢出后,反弹或落地会被听到声音。因此在引爆前尽量不发出声音,在空中滑翔。
闪光的种类
闪光弹大致分为2种,这也是代表着CSGO中的2大战略目的。
  • 1.瞬闪/瞬爆闪(pop flash)
    顾名思义,这种闪光追求对敌人造成无法躲避的致盲震撼效果。通常针对性较强,比如针对某个位置的架点,使用一个引爆点巧妙的闪光,让对方在看见闪光的瞬间被作用。





  • 2.范围闪/通用闪
这种闪光追求的是,尽量作用于更多的有效架点,闪到更多的敌人。因此为了范围性会牺牲一些针对性,所以这种闪光相比瞬闪,是有可能被躲避的。

闪光的应用
无论哪种类型的闪光,在应用时,基本都遵守闪爆人现的原则。
“在闪光爆炸后,人紧跟着出现。”

当然你可以根据不同的情况,适当的调节这个时机,甚至在闪光丢出后,未爆时就闪出去。这些都是灵活的技巧。
结语
这篇指南作为《F.Notes - 投掷物规范》的扩展补充,比较简短。但该说的都说明白了,一些投掷时的注意事项,比如“锚点”“瞄点”“投掷方式”在《投掷物规范》中都已说明,闪光篇便不再赘述了。
1 条留言
Jenney 2018 年 10 月 10 日 上午 2:28 
没人留言吗?