Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Still acting a little wierd at times too. It does still need the 1s timer block right? I've also got the WCCT timer and the stored data panel (not really sure I need that for my application?)
I don't understand where it could be setting antennas back on in this version... But the code IS complex and I may have missed something.
Maybe KSH reintroduced the bug?
The current is 3.1A which should no longer have the antenna forcing on (there was a bug in older verisons of SE where the antenna would turn off if you tried to remote control a grid).
Does the stock craft control have the feaures I need?
I don't have the NOPOWER option in Techniker, but I could add it if you want it to leave batteries alone.