The Guild II: Renaissance

The Guild II: Renaissance

41 个评价
Connection out of Sync im Multiplayer
由 Erdzengel 制作
Es gibt einen ganz unbeliebten Fehler im Multiplayer-Spiel: den "Connection out of Sync" kurz "CooS".

Dieser führt dazu, dass das Spiel für jeden beteiligten an dieser Stelle zu Ende ist, denn in der Regel wird der Host den letzten Spielstand erneut laden. Viel verschwendete Ingame-Arbeit gilt es aufzuholen.
Das viel größere Problem ist, das dieser Fehler -oftmals- am gleichen Spielpunkt auftaucht. Kennt man den, kann man ja ein paar Ingame-Minuten vorher speichern und fängt dann an die Datei immer und immer und immer wieder zu laden bis der Fehler vlt einmal nicht kommt. Das ist aber extrem aufwendig und vor allem nervig.

Deshalb empfiehlt sich ein ganz einfacher Trick, der den Fehler zwar nicht behebt aber immerhin umgeht (auch wenn das auf dauer ebenso Nervig werden kann, aber keinesfalls muss!).

1. Mindestens ein Spieler hat keinen "CooS"
- Alle Spieler mit dem Fehler verlassen das Spiel.
- Der/Die übrigen Spieler bekommen kurz die Meldung, das auf Spieler gewartet wird bis letzten Endes die Hinweise zu lesen, das der Spieler XY das Spiel verlassen hat.
- Ab diesem Zeitpunkt sollte das Spiel für den/die übrigen ohne Fehler problemlos weiterlaufen, was auch mindestens eine Ingame-Stunde lang getan werden sollte.
- Danach kann das Spiel gespeichert werden!
- Der Spieler mit diesem Savegame übersendet es nun allen anderen, die den Fehler hatten.
- Diese fügen das Savegame ein und der Host kann das Spiel im Multiplayer erneut laden.
- Ggf müssen sich nun alle Parteien Ihre Spielfarbe neu auswählen, aber es kann normal weiter gespielt werden.

2. Alle Spieler haben einen "CooS"
- Auch hier verlassen alle das Spiel, bis auf einen einzigen ("vorzugsweise" dem Host!).
- Nachdem alle anderen Spieler das Spiel verlassen haben, sollte das Spiel für den Host weiterlaufen.
- Mindestens eine Ingame-Stunde lang sollte der Host das Spiel nun auch bis zum Speichern laufen lassen.
- Dann geht man vor wie bei 1: Savegame verteilen, neu laden und Spaß haben. =)

Zusätze:
- Die Savegames findet man unter: C:/steam/steamapps/common/The Guild 2 Renaissance/savegames
- Es empfiehlt sich hier nach Datum zu sortieren um den letzten Spiecherstand zu finden! Trotz Namenvergabe sind im Ordner alle Speicherstände nur Nummeriert.
- Eine Problemlose Verteilung kann bspw. über den Channelbrowser des Teamspeak vorgenommen werden.

Ich hoffe ihr findet zu doch noch ein wenig Spaß am Mehrspieler, bis die Gilde 3 erscheint. xD
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
CooS - Connection out of Sync
11 条留言
Super⭕⃤ 󠁳⁧⁧Malinge 5 月 26 日 下午 5:49 
Ich war hier! :stars:
Kartago 2023 年 10 月 15 日 上午 10:21 
GILDE 2 immernoch besser als gilde 3
?? 2022 年 6 月 15 日 下午 4:17 
Kann das eigentlich auch im Einzelspieler-Modus passieren, jedenfalls ereignet sich bei mir ein sehr ähnlicher "Spielfehler" der das Spiel an immer derselben Stelle zum Absturz bringt!
Knatternick 2021 年 11 月 7 日 下午 12:12 
ZeroTier?
Rec 2020 年 12 月 29 日 上午 5:30 
Scheinbar geht es mit ZeroTier, out of Sync soll damit kein problem mehr sein
Tonnes 2020 年 10 月 9 日 上午 5:27 
der guide ist soweit ganz gut.
zwei dinge sind extrem wichtig:
das spiel unbedingt nach dem ersten start nochmal starten. (reduziert CooS enorm).
das nächste was man sehr empfehlen kann ist das Betreten von Gebäuden (mit der Cam). Wenn Gerichtsverhandlungen, bzw. Ratssitzungen sind, müssen entweder alle mit in das Event, oder niemand darf in dieser zeit ein gebäude (mit der Cam) betreten. Das sorgt in 90% aller fälle für CooS.
Außerdem kann ich Fajeht's MegaModPack nur sehr empfehelen, da dort auch ein paar bugs behoben werden ;)
Knatternick 2019 年 12 月 1 日 下午 12:46 
Bei uns kommt der Coos gleich nach Spielstart :-/
[19PD] EinRetlan 2019 年 2 月 26 日 上午 10:54 
Auch Gerichtsverhandlungen vermeiden, ist ein Game-breaker!
Darth Merkel 2016 年 11 月 26 日 上午 7:46 
Die Gilde 3 ist wie Half-Life 3 .... :steamsad:
The deer who arranges the blocks 2016 年 10 月 17 日 上午 10:58 
find ich gut danke