Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









OKW can perform salvage operations on both sides, and if they start in Player 1-4 slots, there are about 5-6 wreckages that they can salvage for a significant boost of 25-30 fuel whilst they cap the early control points.
Hard to say if it "throws off the balance" but the additional fuel allows the OKW player to rapidly tech up for a Mechanized regiment and put out a Luchs tank so fast that it can get deployed within less than 7 minutes of the match starting.
The OKW player can let team mates focus on capping and taking the points while he has 2 Sturms going about salvaging the left side of the area, and if he wanted to, he could get about 15-20 more fuel for salvaging the wrecks on the right side of spots 1-4 on the map.