Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









OKW can perform salvage operations on both sides, and if they start in Player 1-4 slots, there are about 5-6 wreckages that they can salvage for a significant boost of 25-30 fuel whilst they cap the early control points.
Hard to say if it "throws off the balance" but the additional fuel allows the OKW player to rapidly tech up for a Mechanized regiment and put out a Luchs tank so fast that it can get deployed within less than 7 minutes of the match starting.
The OKW player can let team mates focus on capping and taking the points while he has 2 Sturms going about salvaging the left side of the area, and if he wanted to, he could get about 15-20 more fuel for salvaging the wrecks on the right side of spots 1-4 on the map.