Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- Cost: Penalty value for monsters taking the same route. Think of the navigation system as a network of connected nodes (waypoints). If a monster plans a route then on those nodes the cost is applied on every taken node. This makes the affected nodes less preferred by other monsters.
- bAdvancedPathFinding: Enables the cost based "advanced" routing.
- bDebugMode: Enables a more verbose output for debugging. This is not recommended for normal gameplay.
Cost = 500
bAdvancedPathFinding = True
bDebugMode = False
Life keeps us all busy.
I would be cool if you tested it for bugs as I don't find the time right now.