Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I think that "out" was meant to be "our".
"This gives us a value equal to some freaction of the damage we can use to fluctuate the value a bit."
I think that "freaction" was meant to be "fraction".
The function Math.random() generates a value between 0 and (very, very close to) 1. The value you get from this will be a decimal so Math.floor() is used to round down. The +1 is added as the random value will never be exactly 1. And when you multiple just your max value by 0.9999... and round down it will always end up 1 below that value. The minimum value is subtracted from the multiplication as it will later be added back to the final value.
For our example:
(0.9999 * 46) + 5
45.9954 + 5
50.9954 which is then rounded down to 50.
(0 * 46) + 5
0 + 5