安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Hab jetzt eine gefühlte Ewigkeit mit dieser Tabelle versucht und das dumme Spiel will mir diese dumme Errungenschaft nicht aktivieren
Hab wenig Lust den ganzen Bums von neuem zu starten.
I also came up with a simple algorithm for this, I'll write it down in pseudo-pseudo-code for those not familiarized with pseudo-codes or codes in general:
1. Place cartridges 1 and 3 in the machine and let current_cartridge be 1;
2. Swap Extremities (hands);
3. IF Extremity on current_cartridge matches its Build (feet):
....THEN swap Moods (face);
....4. IF Mood on current_cartridge matches its Build:
........THEN swap Body Hairs (body);
........5. IF Body Hair on current_cartridge matches its Build:
............THEN swap colors (background);
............end if
........end if
....end if
6. IF current_cartridge is 1:
....THEN swap cartridge 1 for 2, let current_cartridge be 2 and repeat from step 2;
....ELSE take out cartridges, clone, and return to the machine.
....end if
ja da kommt mein elektronikerherz durch das mit 0 anfängt zu zählen ^^
man kann es natürlich auch mit 1,2,3 a,b,c E,C,B (echse, clwon, bär) machen oder was einem sonst so einfällt.
Ich persönlich hätte nur die Zahlen 1, 2 und 3 verwendet, anstatt 0, 1 und 2. So wie die Datasetten im Spiel eben auch angeordnet sind. Aber nach kurzer Gewöhnungszeit war das auch kein Problem mehr.