Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

114 个评价
Как создать скины для CS:GO
由 Salo Forivar 制作
В этом гайде я научу вас как правильно создавать скины для CS:GO, опишу какие типы создания бывают и как обупликовать вашу работу в Workshop.

P.S.
Гайд создан специально для новичков, поетому если вы знайте болше чем я прошу не писать мне.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
1. Информация
------------------------------------------------------------------------
2. Программы для создания скинов и ссылки на модели оружия.
Модели оружия
"http://www.mediafire.com/download/84ydef1p2ch6e41/CSGO+weapons.rar"(Cсылка удаляется, оставил её так)
3D-Coat
Photoshop
Ссылка[www.adobe.com]
VTFEdit (для преобразования из tga в vtf (valve texture file))
Ссылка[nemesis.thewavelength.net]
3. Начало создания скина
В этом гайде я разберу одну прогрумму 3D-Coat а в помощь ей идет Photoshop.

1. Нужно найти файл OBjs.
В моем случае у меня будет P250.



2. Чтобы и у вас компьютер распознавал через какую программу стоит заходить, мы открываем своиства, после чего нажимаем сюда:



После этого мы ищем нашу программу на компьютере:



3. Заходим в 3D-Coat:



После нажимаем на первую иконку:


Ищем наш файл:



Далее настраиваем ширину и высоту оружия на 2048:



После этого появится ваше оружие (для тех кто только-только открыл приложение будут разбегатся глаза) и мы ищем иконку Камера..., в ней мы определаем камеру на вид слева:


После чего изменяем перспективную проекцию на ортогональную:


Далее все настраиваем:


После этого редактируем все в Photshop:





4. Создание оружия в Photoshop
Создание скина в фотошопе это самое главное что есть во всем гайде, и если вы по какой-то случайности не умеете пользоватся фотошопом, то я ничем не могу помочь этот гайд не для вас(((

4. После того как вы зашли в фотошоп вы увидете как у вас в распоряжении три файла (один отвечает за объемность оружия, второй просто так, а третий это серая текстура с которой мы будем работать) два из них (Layer 1 и Layer 0 мы запихиваем в эту папку):


После этого мы должны зажать Ctrl и нажать по Layer 0:


Дальше мы должны немного пошаманить с папкой, для этого мы нажимаем по этой кнопке:


Всё. Теперь вы можете творить что хотите это ваше дело (Советую брать разные виды лассо поэксперементируйте в общем). После того как вы сохраняйте файл:


5. Сворачиваем Photoshop (он нам еще понадобится) и сного заходим в 3D-Coat:


И совсем забыл добавить если вы как и я вставляли текст в свое творение то знайте что с обратной стороны оно отзеркалится. Что бы этого избежать мы просто берем ластик и стираем тот участок на котором писали:


Вуаля:


Дальше мы сного заходим в Photoshop но на этот раз для того что бы редактировать проекцию:


6.Проверяем нет ли нигде ошибок и сохраняем файл в формате Targa(.tga):


Сохраняем в 32 бит пикселей:



Далее мы должна зайти в VTFEdit (сори скринов не будет сам я пользуюсь плагином vtf для фотошоп а сама прога не запускается) и получившийся файл перенести в VTFEdit после чего нажимаем Ок и ждем определённое время (это зависит от того сколько вы всего сделали) после чего заходим в File > Safe as... И сохраняем файл куда вам удобно


















5. Выкладывание скина в Workshop
6. Далее мы заходим в CS:GO и там вкючаем концоль разработчика на [~] (Если вы не можете включить заходите в Настройки > Параметры игры > Включить концоль разработчика)и вводим туда :
workshop_workbench


Дальше мы находим кнопку AK-47 и выбираем свое оружие:


В верхне-левом углу нажимаем на кнопку None и выбираем Custom Paint Job:


Далее все настраиваем как на скрине:


После чего сного обратите свой взор на верхне-левый угол и нажмите на кнопку Choose Pattern:


Если все сделали правильно то выходит вот так:


Дальше мы должны нажать по кнопке Сохранить как... и там уже выбрать куда вы будете сохранять TXT файл :


После того как сохранили нажимайте по кнопке Отправить и выбирайте изображение для оглавления (в моем случае я ничего не нашел кроме своего скина в воркшопе):


Следующим делом нам надо сного найти тот самый файл .tga который мы создавали в Photoshop и открыть его:


Дальше соглашаемся с ЧаВо по мастерской (прежде чем соглашатся с правиласи внимательно почитайте все правила их вы найдете под галочкой с соглашением, а иначе вас могут забанить в Workshop или того хуже в Steam'е) после этого нажимаем Опубликовать, сного читаем текст и после этого пишем I Understand:









6. P.S.
Если вам и вправду понравился данный гайд, пожалуйста прокоментируйте это, поставьте лайкос и раскажите друзьям.

Так же у меня есть своя мастерская обязательно посмотрите и раскажите как вам)

И еще, если хотите узнать как сделать красивые картинки для своего оружия или другие виды по созданию скинов обязательно пишите об этом в коментах, ну а я пошел катать пока ^_^
48 条留言
ᴀɴɢᴇʟ 4 月 1 日 上午 9:47 
nice
深淵 2022 年 2 月 9 日 上午 11:30 
кто-то научился делать скины? я ищу дизайнеров, которые умеют делать скины)
Блоха Дэнчик 2021 年 2 月 20 日 下午 9:52 
Понял, спасибо. Оказывается ссылки на модели есть в мастерской и все официально
Salo Forivar  [作者] 2021 年 2 月 13 日 上午 7:05 
Ссылка в данный момент уже не актуальная, попробую поискать, позже выложу новые, но руководство просто старое уже, не актуальное)
Блоха Дэнчик 2021 年 2 月 12 日 下午 11:44 
Можно пожалуйста ссылку на модели обновить. А то у меня пишет, что такой директории нету
DarkAliance 2020 年 5 月 28 日 上午 10:14 
Помогите пожалуйста у меня есть проблема,когда я переношу модель со скином с фотошопа в 3D Coat,вторая часть модели остаётся серая подскажите если знаете как это исправить
Salo Forivar  [作者] 2020 年 4 月 21 日 上午 5:16 
Делай как тебе лучше, можно через любую другую прогу, которая работает с 3D объектами.
oko 2020 年 4 月 21 日 上午 4:47 
через демо никак
oko 2020 年 4 月 21 日 上午 4:47 
а можно не через 3d coat?
Salo Forivar  [作者] 2020 年 4 月 21 日 上午 4:40 
Не знаю, не проверял, но скорее всего ты можешь выложить и с ваком, не влияет.