Zombie Grinder

Zombie Grinder

评价数不足
[RUS] Комплексный гайд по игре.
由 kirillyan 制作
Печально, что в этой замечательной игре так мало игроков. А если они и появляются, то задают много вопросов. Для этого, собственно, и создаётся этот гайд. В нём освещено практически всё об этой игре.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение.
   Начать логично с общего введение. Но, честно, не знаю даже что сюда и вписать. Наверное то, что обязательно нужно иметь братка, с которым вы можете покатать. Соло, конечно, тоже хорошо, но без прокачки очень и очень хардово, говорю из своего опыта.
   Вся информация написана под героином на февраль-март 2016 года. Не исключено, что все может поменяться в скором времени. Буду стараться обновлять, что поделать.
Первый запуск и не очень.
   При запуске мы увидим такое чудное меню.

   Первая кнопка - играть.
   Вторая кнопка - SteamWorkshop. Средство Стима для разнообразных поделок от пользователей, модов. Там можно скачать различные карты, к примеру.
   Третья кнопка - настройки. Тут комментарии излишни, привет методу научного тыка.
   Ну и четвертая кнопка - выход.
Создаем персонажа.
   Уверен, что вы сразу нажали первую кнопку. В таком случае - вперед!
   Первым делом нужно создать персонажа, для этого жмём соотвествующую кнопку.


   Не забываем дать ему имя.
   Уже всё готово к игре, можете подумать вы. А там будет ждать вас облом. Причём полный. Идём в инвентарь, Господа.
   Одеваем ствол и шапку по желанию. Красить тоже можно на вкус и цвет.

   Про скиллпоинты будет потом.
Начинаем игру.
   На свой взгляд я выделяю три типа игры:
1) Соло.
2) Игра на сервере.
3) Кооп с друзьями.
   Отдельно распишу по каждому типу.
   Для первого начинаем хостить (жмем Host game же) игру и выставляем такие настройки. Карту и режим, естественно, ставим свои.

   Для второго жмем кнопку Browse Servers и выбираем сервер для игры.

   Для третьего все так же хостим игру. Но в лобби не сразу жмем Begin, а приглашаем друга через Стим.

***
   Вообще, целесообразно прокачаться немного в соло или коопе, пройти кампанию. Только тогда можно идти на сервер.
Карты и режимы.
   Режимов тут приличное количество, что весьма радует. Механики и карты для них тоже разные, не поверите!
   По паре слов о каждом:
1) Кампания. Начальный режим, в котором происходит обучение. Первое оружия, первые виды зомби, даже босс есть. Рекомендую пройти соло для начала, дабы иметь представление о том, что тут происходит.
2) Захват сумки. Нечто близкое к ПвП. Необходимо захватить сумку и отнести её на свою базу. Естественно, для этого необходимо не быть убитым другим игроком. Минимальное количество игроков - 2.
3) Случаные данжи. Пожалуй, мой любимый режим. Очень интересен тем, что карта каждого уровня генерируется случайно. Оружия, здоровье, враги, всё расположено абсолютно случайным образом. В конце же ждёт очень солидная награда. Рекомендуется играть вдвоём, дабы кто-то носил карту, а кто-то ключ.
4) Дезматч. Чистой воды ПвП. Абсолютно чистой. Просто соревнуемся друг с другом на маленькой карте. Опять же, минимум игроков - 2.
5) Гонка вооружений. Хорошее название, взятое с КС, ибо не знаю, как перевести чётко. Суть простая, даются по очереди оружия, с помощью них убиваем других игроков. Для победы нужно убить всеми типами оружия. ПвП, поэтому минимум - 2 игрока.
6) Волновая гонка вооружений. На каждую волну даётся своё оружие. Суть - зачистить её с этим типом. На следующей волне дадут другой ствол, так и играется.
7) Rack 'Em Up. Вообще нет идей с переводом. Но опять ПвП. Случайное оружие, нужно набрать максимум убийств, минимум 2 игрока, да.
8) Командный дезматч. Игроки делятся на команды и мочат друг друга. ПвП же, но минимум - 1. Окей, что.
9) Волны. Однако, один из самых популярных режимов на серверах - выживания по волнам. Зомби дропают оружие, камни, хп, патроны и всё-всё-всё. Суть - выжить как можно дольше и набрать как можно больше поинтов.
10) Арена. Практически то самое же выживание по волнам, но разница кроется в строении карт. Тут они более открытые, нежели в Волнах.
   Вот и всё.. Пока...
Враги.
Если вы в коопе или сервере - количество врагов и их здоровье индексируется под количество игроков.
1) Зомби - самый слабый враг. Весьма медленный и легкий для убийства.
2) Мутировавший зомби - усиленная версия обычного зомбика. Усиление видно в ускорении и увеличенном количестве здоровья.
3) Танк-взрывушка - третий вид нечисти из этой игры. Видимо, оно женского пола, будем считать так. В общем, на дистанции она не представляет никакой опасности. Но при приближении взрывается, хотя дамажит и несильно.
4) Слизень - а вот это весьма опасная тварь. При приближении спамит токсичными облаками, так мало этого, после смерти дропает такое же таксичное облако. Если стоять в нем и не двигаться - верная смерть.
5) Тройной слизень - связка из трех этих трех чертиков. Мало того, что имеет много здоровья, так оставляет облако весьма немалого радиуса, из которого выползают три слизнячка.
6) Слизняк (на самом деле я не знаю, как назвать его) - живучий, но медленный. Дамажит прыжками, не сильно, однако.
7) Летучий слизняк (опять кризис с названиями) - очень мерзкое существо, которое летает по карте и плюется кровяными сгустками, летающими по всему уровню, которые при этом весьма неслабо дамажат.
Модифицируем персонажа, инвентарь.
   1) Маски. Покупаются в шопе. Иногда падают неломаемыми (но при этом не попадают в инвентарь Стима) из сундуков данжа.

   2) Аксессуары. Покупаются в шопе.

Из этого всего можно выделить только щит, его покупка дает полную шкалу брони на старте.
   3) Оружия. Тоже покупаются в шопе.

   4) Камни. А вот их нельзя купить. Случайно выпадают при игре из врагов, не забывайте подбирать.
Несколькими разделами ниже подробно опишу их.
   5) Расходники-модификаторы.

   Три типа стартовых патронов и отвертка для починки поломок.
   Маски, оружия и аксессуары делятся на ломаемые и неломаемые. Краски так вообще одноразовые.   
   Неломаемые хранятся в инвентаре Стима. Падают каждый день (иногда несколько штук за один). Либо сразу, либо после тридцати минут игры.
   Всё кроме камней можно закупить в магазине. Маски и оружия открываются вместе с уровнем, но некоторые оружия требуют некоторые различные условия получения.    Например, для открытия фазового меча необходимо убить 100 врагов бейсбольной битой.
Механика поломок.
   Все оружия, аксессуары, маски имеют запас прочности, который тратится со временем (логично). После полного разнос шкалы вещь ломается (еще логичнее), в таком состоянии она лежит в инвентаре, её можно продать, но нельзя экипировать. С помощью отвертки её можно починить.
Модификация масок и оружия.
   Самый важный момент, я бы сказал.
   Маски можно красить. Баночки для этого покупаются в магазине (на одно использование) или падают как вещь Стима (навсегда).
   А вот модификация оружия... Очень хорошая тема. Модификация возможна по двум направлениям (для оружия ближнего боя только одно): с помощью коробок с разнотипными патронами и камнями. А теперь подробно обо всем.
   1) Коробки с патронами покупаются в магазине, увидите. Собственно, сочетаются с оружием, давая им разные типы патронов: зажигательные, замораживающие, взрывные. Вроде, все понятно.
   2) А вот с камнями интересная механика. Как уже говорил ранее, камни рандомно выпадают на картах. Они бывают разные цветов. Каждый цвет отвечает за свой параметр.
- emerald, урон.
- amethyst, вместительность патронов.
- ruby, проникновение/прострел/"пули навылет".
- opal, шкала износа.
- topaz, скорострельность.
- garnet, скорость перезарядки.
- aquamarine, точность.
- sapphire, скорость полёта пули.
   Камни бывают разный величины, если можно так выразиться. Уровни, Вот подходящий термин! Мне выпадали камни первого, второго и третьего уровней, по поводу остальных не знаю. Посмотрим это на примере зеленых камушков.
- crappy, самая минимальная еденица.
- decent, крафтится из 2 crappy.
- neat, крафтится из 2 decent (4 crappy).
- sweet, крафтится из 2 neat (4 decent, 8 crappy).
- legit, крафтится из 2 sweet (4 neat, 8 decent, 16 crappy).
   А теперь сама механика улучшения камнями - условно делится на прогресс и регресс. Всего у оружия 10 уровней улучшения, но их количество можно увеличить, если пожертвовать характеристиками и камнями.


   Сам пользуюсь вот такой сборочкой АК (она же описана выше)
Дерево навыков.
   Набегались с разными стволами? Часто удавалось увидеть эффект повышения уровня? Время поговорить о прокачке. В общем-то, пассивно тут ничего не прокачивается (открытие масок и оружия считать не будем), весь упор на скиллы, которые выбираете Вы.
Дерево навыков тут воистину огромное. Я не знаю, как его вкатать сюда, поэтому попробую расписать на пальцах. Причем в прямом смысле..
   Скиллы условно можно поделить на три группы:
1) Активные. Назначаются на Z, X, C. Срабатывают только при нажатии данных кнопок. Многие из них не работают на ПвП.
2) Пассивные. Работают всегда, дают преимущества.
3) Классовые. Работают всегда, дают преимущества, но при выборе одного направления - скиллы из другого брать нельзя.
   Вообще, рекомендую быть крайне осторожным с распределением навыков, ибо это очень муторно: меня скиллы. Однако же, выбор за вами. Обращайте внимаение на линию, связывающую перки. Если она красная - значит при выборе данного вы не сможете выбрать другие из того же пула.
   Рассмотрим первую группу.
1.1) Boundless Bullets. Восстановление патронов себе и своей команде.
1.2) Ethereal. Режим Бога. Полная неуязвимость на 5-30 секунд для себя и на 5-15 для своей команды.
1.3) Timely Training. Увелечение получаемого опыта на на 50-200% на 30-120 секунд для себя или для своей команды.
1.4) Rejuvenate. Полный отхил за 8-0 секунд для себя и своей команды.
1.5) Adequate Ammo. Восстановление патронов за 8-0 секунд для себя и своей команды.
1.6) Annihilation. Более мощные взрывы, далее ветвление на три направления.
1.6.1) Fiery Annihilation - все неубитые врывом враги на экране будут подожженны.
1.6.2) Frozen Annihilation - все неубитые врывом враги на экране будут заморожены.
1.6.3) Annihilation - увеличивает урон и радиус от взрывов на 400%.
1.7) Lurker - невидимость для врагов на 5-30 секунд для себя и своей команды.
1.8) Rapid Restock - уменьшает скорострельность и время перезарядки на 20-100% на 30 секунд.
1.9) Mystery Weapon - даёт случайное оружия, дальше имеет четыре ветвления, определяющих тип оружия: лёгкое, дробовик (парадоксально, что на пиктограмме нарисованы винтовки), тяжёлое или же оружие поддержки.
1.10) Promt Passing - моментальное убийство любых врагов своими силами и силами всей команды на 10-30 секунд.
   На этом все активные навыки кончились. Помните, что экипировать можно одновременно только три.
2.1) Hardiness - увеличивает запас здоровья от 10% до 50%. 3 ветвления.
2.1.1) +50% здоровья.
2.1.2) Such Skill, Much Wow - +5 скилл поинтов.
2.1.3) We Can Rebuild Him - регенерация 0.3-1% здоровья после неполучения дамага в течении 15 секунд.
2.2) Momentum - Увеличивает скорость передвижения на 10-30%. Вторая ветка снова даёт 5 скиллпоинтов.
2.3) Stockpile - увеличивает вместительность патронов в магазин на 10-100%. 3 ветвления:
2.3.1) +100% к объему магазина.
2.3.2) Needs Moar Levels - моментальное повышение уровня.
2.3.3) Unending Stockpile - восстановление 0.3-1% патронов после отсутствия стрельбы за последние 15 секунд.
2.4) Goldfinger - увеличивает дропы золота на 10%, а дальше по трём ветвлениям, одно из которых распадается ещё на три.
2.4.1) Увеличивает дропы золота на 20%.
2.4.1.1) Увеличивает дропы золота на 50%.
2.4.1.2) So Broke - немедленное получение 100к золота.
2.4.1.3) Goldeneye - увеличивает дальность подъёма золота на 10-50%.
2.4.2) Cheapskate - уменьшает стоимость магазинных цен на 10-50%
2.4.3) Hagler - увеличивает ценность продажи на 10-50%.
2.5) Expendiend Experiance - увеличивает получаемый опыт на 10-50%
2.5.1) +50% опыта.
2.5.2) Yeeeees! Yeeeees! - незамедлительно получить шапку бронзового бизона.
2.6) Moneybags - +50% вместительности кошелька.
2.6.1) +75-100% вместительности кошелька. И высшой степенью этого скилла является получение 1% от уже имеющихся денег каждый час.
2.6.2) Hoarder - увеличивает инвентарь до 2-4 страниц.
   Вот пошли и классовые ветки. Тут нужно определить свой стиль игры и двигаться от него.
3.1) Combative - ветка штурмовика.
3.1.1) Mega Meele - оружия ближнего боя дамажат на 10-50% сильнее.
3.1.2) Endurance - стамина (она же выносливаость) восстанавливается на 25-100% быстрее.
3.1.3) Rifle Rampage - винтовки наносят 10-50% больше урона.
3.1.4) Rifle Bandolier - увеличивает вместительность патронов в магазин на 25-100%, только для ВИНТОВОК.
3.1.5) Phantom Pain - остаётесь призраком на 50%-(бесконечность) дольше.
3.2) Deadly - ветка инженера-подрывника.
3.2.1) Heavy Rampage - тяжёлые оружия наносят 10-50% больше урона.
3.2.2) Heavy Bandolier - увеличивает вместительность патронов в магазин на 25-100%, только для ТЯЖЁЛЫХ СТВОЛОВ
3.2.3) Ailing Ailment - точно не понял, но, вроде - 25-75% получаемого урона меньше от соответствующего оружия (ракет, гранатометов, etc)
3.2.4) Turret Training - турели ставятся с 50-200% большим количеством здоровья.
3.2.5) Turret Bandolier - турели ставятся с 50-200% большим количеством боезапаса.
3.3) Supportive - ветка медика-поддержки.
3.3.1) Small Arms Rampage - увеличивает урон от мелкого оружия на 10-50% (пистолеты, узи, дробовики, etc).
3.3.2) Small Arms Bandolier - увеличивает вместительность патронов в магазин на 25-100%, только для ЛЁГКОГО ОРУЖИЯ.
3.3.3) Buff Banolier - увеличивает вместительность ГРАНАТ в стак на 50-150%
3.3.4) Rebirth - воскрешение призраков на 50-200% быстрее.
3.3.5) Accelerated Alleviation - лечение игроков эффективнее на 50-200%.
   Вот и всё. Опять же, пока..
Испытания.
   Интересная вещь, однако. Ежедневно, еженедельно, ежемесячно выдаются различные испытания. Например, продержаться до определенной волны на выбранной карте, уничтожить определенное количество коробок.. Но есть и совсем простые - сыграть модифицированную карту с кем-либо. Ведь и это надо расписать. Ох, как все сложно. Весьма неплохое времяпровождение в этих дейликах. Да и награды иногда того стоят.

Редактор карт и модификации Workshop'a.
   Нет, я не буду расписывать тут основы моддинга, для это есть целая ветка на форуме игры, можете посмотреть. Моя цель - показать как туда попасть, ибо это не очевидно.
Так вот, чтобы попасть в редактор карт необходимо соло запустить карту, зайти в подменю голосования и выбрать переход к режиму редактора карт. Дальше уже сами.
Игра полностью открыта для модификаций, можете написать русификатор на нее, загрузить его в воркшоп и получить респект от игроков, в том числе и от меня. Но это еще и освоить надо. Весь модостроительный контент идет через builder.exe, запускается он так.
Достижения.
   Вот и подошли к самой банальной части. Честно - не совсем известно, как получить все достижения. Поэтому, что есть. Отсортировано по возрастанию сложности согласно сервису AStats.

- n00b.

Убить одного зомби.

- Winner!

Занять место в топ10 игроков на любой карте.

- Get It Up!

Получить множитель пять.

- Going Higher!

Получить множитель 10.

- Such Multipler, Much Wow.

Получить множитель 15.

- The Penetrator.

Ранить одновременно 5 зомби одной пулей.

- Eagle Eye.

50 выстрелов и ни одного попадания.

- YOU'RE MY HERO!

Отыграть час без вылета. Игра весьма стабильная, поэтому просто отыграть час.

- Bronzish.

Набить 1.000.000 очков.

- Red Mist.

Убить трёх зомби одним взрывом.

- Saviour.

Воскресить игрока. Когда он будет в призрачной форме - зажать "e" на клавиатуре или A на контроллере.

- Zombie Killer.

Дожить до 10 волны в соответствующем режиме.

- Dungeon Crawler.

Пройти первый уровень рандомного данжа.

- It's Hot In Here!

Поджечь 100 зомби.

- Headshot Honcho.

Сделать 100 хедшотов.

- Trick Shot.

100 убийств рикошетом.

- Zombie Master.

Дожить до 20 волны в соответствующем режиме.

- Mammy.

Крэшнуть игру. Способов очень много. Например, наслоить много предметов друг на друга в редакторе уровней.

- Dungeon Master.

Достичь пятого уровня рандомного данжа.

- Pixel Pusher.

Пройти 1.000.000 пикселей. Получается со временем.

- Silver.

Получить 10.000.000 поинтов.

- Long Distance Cremationship.

Поджечь 100 зомби с растояния 128 пикселей. Бронзовые бочки и Молотов вам в помощь.

- ♥♥♥♥.

Убить игрока. Тут уж вам на ПвП.

- The Ghost Is Clear!.

Освободить 20 игроков из спиритического состояния. В мультиплеере на высоких волнах легко получить.

- Zombie Grinder.

Дожить до 30 волны в соответствующем режиме.

- Frigid.

Заморозить 100 зомби.

- Dungeon Boss.

Достичь десятого уровня рандомного данжа.

- Ice And Fire.

Поджечь 5 замороженных зомби. Сложно получить со временем, лучше получить его с другом.

- Owned!

Убить 10 игроков.

- Anti-Oniomania.

Достичь максимума денег в кошельке, то есть 500.000 золота.

- Can't Touch This.

Дожить до 50 волны в соответствующем режиме.

- The Law of Love.

Отхилить 10.000 здоровья поинтов игрокам.

- I Hate Boxes.

Уничтожить 1.000 коробок.

- Deathmaster.

Умереть 501 раз.

- Gleaming Gold.

Получить 1.000.000.000 поинтов. Серьёзное достижение.

- The Gift of Love.

Отхилить 50.000 поинтов здоровья игрокам.

- The Power of Love.

Отхилить 100.000 поинтов здоровья игрокам.

- F**king Developers.

Убить разраба, элементарно же. США, Тим Леонард, работает в Климакс Студиос. Удачи!

- Zombinator.

Убить 53.598 зомби.

- <3 <3 <3 <3

Отхилить 1.000.000 поинтов здоровья игрокам.

- I Made A Thing!

Отправить что-то в Steam Workshop.

- Cheater.

Достичь 99 уровня в игре... Тоже серьёзная ачивка.
Общие советы.
   Под конец, естественно, без этого никуда.
• В первую очередь это командная игра. Необходимо воскрешать напарников в первую очередь. Если вы зомби - не пытайтесь убить кого-то, наоборот, попытайтесь ускорить зачистку.
• Не пользуйтесь взрывными оружиями и патронами, просто велик шанс убить себя, а не врага.
• Старайтесь не накапливать много вещей в инвентаре, он не резиновый. И прокачивать его растяжимость, соответственно.
• ... и с монетами тоже самое.
• Используйте оружие по классу. Нерационально иметь прокачку усиленного хила и бегать с гранатометом.
• За определенное время игры накопится много камней, используйте их.
• ... но не вздумайте делать оружию регресс по параметру прочности. Это приведет с поломке с абсолютно полной шкалой.
• Отключите в настройках автоподбор вещей, он сильно все портит. (Options>Gameplay>(четвертая галочка))
• ... и отображение стат в цифрах тоже полезная вещь. (последняя галочка)
• Не гонитесь за неломаемыми вещами, всегда есть отвертка.
• Профессиональный секрет, некоторые оружия можно покрасить.
Заключение.
   Вот и вся история. Может, потихоньку буду обновлять/добавлять, но героина много не бывает, поэтому лень возьмет свое. Увы. Если хотите что-то спросить или просто поиграть - можете добавиться, но не поленитесь написать хотя бы "Привет", надо же как-то народ от спам-ботов отличать. А в остальном, все по клише: "Спасибо за внимание, ставьте лукасы и подписывайтесь". Нет, не буду этого тут оставлять, не в этой жизни.
9 条留言
Sontrag 2021 年 10 月 31 日 上午 5:25 
1 воарос:
кто играть
:steamthis:
kirillyan  [作者] 2017 年 8 月 1 日 上午 2:18 
Корейский рандом, я не говорил об этом?
А это так. И меня не смущает тот факт, что разработчики чистой воды американцы, но не об этом.
Внутриигровой шоп - шмотки с полоской качества, дропы - вечны, никакие ножи ни в какие внутренние органы не изменят это.
А вот инвентарь не резиновый, надо будет все своевременно сливать на тп.
Скиллы и сам мог почитать, не разжевывать мне же информацию о том, что в игры тут играют и все они исключительно для игры, а не для фарма.
Astronaut 2017 年 7 月 30 日 上午 8:18 
Я так понял, падает 3 шмотки для стим инвентаря в день, но по какому принципу они падают, за завершенный бой? Если покупать шмотки во внутриигровом шопе, они будут появляться в стим инвентаре? Если я максимально ориентирован на шмотки для стим инвентаря, какие мне скиллы прокачивать и какие по твоему мнению являются самыми полезными скиллами для соло игры?
Tony Crunkoff 2016 年 11 月 2 日 上午 1:48 
kirillyan, спасибо тебе огромное! А я думал это незавешенные части меню игры.Да, английский в норме,но на русском играть приятнее,сейчаспереключусь на инглиш и буду наслаждаться.Игра даже круче, чем я предполагал покупая ее!:ccknight:
kirillyan  [作者] 2016 年 11 月 1 日 下午 8:41 
"MISSING_STRING", вроде так. Это ошибка перевода. Если дословно перевести - потерянная строка.
Если знания английского на среднем уровне - можно включать его и не мучаться с этим.
Tony Crunkoff 2016 年 11 月 1 日 下午 3:35 
Благодарю. Владею игрой 3 дня и не все понятно было, а автор добротно расписал и просветил в некоторых вещах. Скажите,а что такое "миссинг стринг" в меню есть и ее кое где? Это типа там разработчики еще будут что-то добавлять в эттот блок?ПРосто ен понимаю что за фигня такая?:batman:
kirillyan  [作者] 2016 年 5 月 9 日 上午 7:31 
@☭Wen, "корейский рандом".
Wen 2016 年 5 月 9 日 上午 7:19 
а дроп стим вещей? как падают?
Maxopka 2016 年 5 月 3 日 上午 5:27 
Спасибо . Отличное руководство.