Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

122 个评价
Jak wyświetlać obrażenia w grze (bez konieczności otwierania konsoli) NIE DZIAŁA JUŻ NA GRACH RANKINGOWYCH
由 KubaGosth 和其他 1 人合作完成
W Counter-Strike Global Offensive jesteś w stanie zobaczyć wszystkie zadane obrażenia po twojej śmierci otwierając konsolę.
W tym poradniku mam zamiar przedstawić, jak będą wyświetlane informacje o zadawanych i otrzymywanych obrażeń w grze,tuż nad radarem bez konieczności otwierania konsoli oraz wytłumacze jak to dziala.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
UWAGA: Od lutego 2022 ta metoda nie działa już w grach rankingowych
Po aktualizacji CS:GO z 17 lutego 2022 Valve dodało zmienną serwera "sv_max_allowed_developer", która określa najwyższą wartość dewelopera dla podłączonych klientów. Została ustawiona na wartość "0" dla oficjalnych serwerów, co uniemożliwia użytkownikom ustawienie dewelopera na wartość "1".

Ustawienie dewelopera na 1 jest istotne dla wyświetlania tekstu poza konsolą. Nie znam sposobu obejścia i wątpię, że istnieje taki sposób. Jeśli znasz rozwiązanie, napisz w komentarzach, a zaktualizuję poradnik. Będę również uważnie śledził przyszłe aktualizacje CS:GO. Valve może dodać więcej opcji lub ponownie zezwolić na dewelopera 1. Do tego czasu wszystko w tym poradniku będzie działać tylko na serwerach, które pozwalają na dewelopera 1."
O co w tym wszystkim chodzi?
W Counter-Strike Global Offensive jesteś w stanie zobaczyć wszystkie zadane obrażenia po twojej śmierci otwierając konsolę.
W tym poradniku mam zamiar przedstawić, jak będą wyświetlane informacje o zadawanych i otrzymywanych obrażeń w grze,tuż nad radarem bez konieczności otwierania konsoli oraz wytłumacze jak to dziala.

Na poczatek rezultat:
Jak to się robi
Aby pokazać obrażenia po prostu trzeba wprowadzić następujące polecenia (wszystkie z nich) do swojego pliku config / Autoexec / valve.rc lub do konsoli:

Komendy:

developer "1"
con_filter_text "Damage"
con_filter_text_out "Player:"
con_filter_enable "2"

Jak to działa:
to naprawde proste!
Zwykle można znaleźć wszystkie informacje związane z obrażeniami w konsoli:






Teraz wszystko, co musimy zrobić, to wyświetlić te informacje w grze. Aby to zrobić, możesz iść na łatwizne, sposobem: użyć polecenia "developer" (wpisać "developer" 1 "," do konsoli). Będzie pracować w zakresie wyświetlania informacji obrażeń w lewym górnym rogu ekranu, tuż nad radarem. Będzie dużo niepotrzebnych informacji wewnątrz i na zewnątrz konsoli.

Dlatego trzeba korzystać z "con_filter" -commands. (ta komenda odfiltrowuje informacje dotyczące obrażeń) żeby uzyskać pewność, że tylko te informacje zostaną wyświetlone na zewnątrz konsoli.
Przełącz Script
Jak już wspomniałem wcześniej ustawienie "developer" na "1" spawi że pojawi się nam wiele niepotrzebnych informacji wewnątrz i na zewnątrz konsoli (patrz na ilustracje nr 2 powyżej). Jak już pozbylismy się informacji na zewnątrz konsoli za pomocą con_filter komend. A jednak nadal są wyświetlane wszelkiego rodzaju niewygodne informacje wewnątrz konsoli, które mogą być dość irytujące podczas pracy w niej.To jedyne obejście tego problemu ktore mogłem wymyślić, aby włączać i wyłączać wyświetlanie obrażeń.

W tym celu stworzyłem mały skrypt. Zachęcam do używania go:

bind "klucz" "displaydamage"

//Displaydamage - Switch Script
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; alias displaydamage "displaydamage_on""

Wystarczy skopiować go do * .cfg i zastąpić "klucz" przyciskiem do którego chcemy przepisać włączanie i wyłączanie

Uwaga: Zazwyczaj będzie to wystarczające, aby przełączyć developer od 1 do 0 po ustawieniu pozostałych CVARS do wartości powyżej. Moje rozwiązanie tutaj może się przydać, jeśli używasz więcej niż jednego con_filter.
Dodatkowo: Tworzenie autoexec.cfg
Jeśli nie masz autoexec.cfg lub valve.rc lub nie masz innego sposobu na uruchamianie skryptów w grze,nie panikuj. Masz dwie możliwości: Jeśli nie chcesz użyć skryptu przełącznika można iść na łatwiznę i po prostu wpisać "komendy" z góry do konsoli w grze.

Jeśli chcesz użyć skryptu trzeba będzie utworzyć autoexec.cfg.

1
Na pulpicie systemu Windows, kliknij prawym przyciskiem myszy i utwórz nowy plik tekstowy.
2
Otwórz plik i skopiuj mój skrypt z góry do niego. Pamiętaj, aby zastąpić "Klucz" przyciskiem. Ja użyłem "KP_HOME" - to 7 na klawiaturze numerycznej .
3
Napisz "host_writeconfig" w ostatnim wierszu pliku tekstowego

Tak powinien wyglądać ten plik tekstowy:




4
Zapisz plik tekstowy jako "autoexec.cfg". Należy ująć go w cudzysłów (""), aby uzyskać pewność, że nie kończy się z autoexec.cfg.txt.
5
Skopiuj nowe autoexec.cfg do Counter-Strike : global Offensive "cfg" katalogu. W zależności od miejsca zainstalowania Steama to może być C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Counter-Strike globalnego Offensive \ csgo \ cfg.
13 条留言
HETT 2022 年 11 月 7 日 下午 12:21 
Nie działa, nawet po wpisaniu konsoli developer "1" wyskakuje komunikat, że serwer nie pozwala ustawić większej wartości jak 0. Jest jakiś inny sposób na to ?
Fjutaczio 2017 年 8 月 15 日 上午 5:54 
Dlaczego te dane pojawiają mi się dopiero na koniec rundy?
Skoczix 2017 年 7 月 5 日 上午 8:04 
da się zmienić róg ekranu? w sensie żebym maił to w prawym górnym na przykład?
BonQXD 2016 年 10 月 23 日 下午 12:01 
XDDDDD
.нomiK★ 2016 年 10 月 22 日 下午 6:18 
:emofdr:
KubaGosth  [作者] 2016 年 10 月 22 日 下午 5:32 
Nigdy nie dostaniesz VACa za komende
.нomiK★ 2016 年 10 月 22 日 下午 5:21 
Dostałem za to VACa
BonQXD 2016 年 10 月 22 日 上午 9:37 
Super! Korzystam i nawet nauczyłem się już wpisywać to na pamięć
Ziemniak 2016 年 10 月 8 日 上午 9:54 
Wyłoczyć to mozna komendą
developer "0"
Nie ma za co
KENNY ZEZ 2016 年 10 月 8 日 上午 8:59 
jak to wylaczyc?