无尽帝国

无尽帝国

103 个评价
Забытые (обзор фракции и шпионажа)
由 maledict92 制作
Доброго времени суток. Решил написать предварительный обзор на новую фракцию в игре - Забытые, а так же подробно описать систему шпионажа и грабежа.
Фракция довольно специфична и сложная в освоении, однако имеет высокий потенциал, если правильно действовать.
Гайд будет постепенно обновляться при появлении новых тактик и изменении фракции при выходе новых патчей.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Особенности фракции
Основным отличием Забытых от остальных фракций является Страх перед прогрессом - отсутствие прогресса, однако технологии можно закупать за прах.
Эта особенность позволяет очень быстро скупать технологии на начальных этапах игры, однако очень сильно тормозит технологическое развитие уже начиная с середины 2 эры и до конца игры, так как стоимость технологий возрастает очень сильно (технологии 6 эры стоят 30-40к праха).
В связи с тем, что нельзя собирать прогресс с клеток, так же нельзя и изучать здания, которые дают прогресс. Некоторые такие технологии заменены на другие, доступные только Забытым - Святилище Каудаты и Промышленный шпионаж.

Бывалые грабители - особенность, которая повышает на 1 силу грабежа. Особенности грабежа будут описаны далее.

Искатели знаний - способность воровать технологии у других фракций. Особенности шпионажа будут описаны далее.

Умелые сборщики - возможность получать ресурсы или прах при уничтожении деревни малой фракции. В отличие от грабежа - ресурсов получается очень мало, однако это всё равно является приятным бонусом при зачистке прилегающих территорий.

Исходя из того, что технологии можно только покупать (за прах или же за престиж у других фракций) или воровать - для Забытых прах и престиж имеют очень важное значение. По этой причине очень важно при игре за них наладить производство этих двух важных ресурсов.

Войска и герои
Войска

Войска забытых имеют сразу же 2 ключевые особенности - Скрытность и Бой с двумя клинками. Первое делает войска невидимыми на глобальной карте (при условии что все войска в армии обладают этой особенностью), вторая особенность позволяет экипировать 2 одноручных оружия, однако оружие в левой руке теряет 50% своих характеристик.

Перейдём к разбору юнитов Забытых. Войска построены из пехоты - Убийц, стрелков - Хищников, а так же летающих юнитов - Туманов.

Убийцы - пехота, обладающая интересной способностью Акробат. На карте боя они могут проходить сквозь вражеские войска, атакуя самое слабое звено вражеской армии. Кроме того на боевой карте перемещаются на 1 клетку дальше. Вооружить убийц можно одноручными мечами (Убийца войнов) и топорами (Убийца стрелков) или когтями (Размах). Лучше всего комбинировать мечи и топоры, так как воин получит бонусный урон сразу против пехоты, стрелков и поддержки.

Хищники - стрелки, особенно эффективные при атаки одной цели несколькими юнитами из-за способности Метка Хищника. Эта особенность накладывает метку на жертву, увеличивающую урон на 20% за каждый заряд (максимум 3 заряда). Хищников можно нанять, изучив соответствующую технологию в 1 Эре. Вооружаются они луками (Убийца летунов) или двумя арбалетами (Мощная атака в упор). Вариант с арбалетами более дорогой, но имеет более высокие характеристики, не смотря на штраф к леворучному оружию. Так как Хищники не могут одеть щиты - они являются самыми слабыми в обороне среди всех остальных стрелков.

Туман - летающие войска забытых, которые прекрасно использовать на поле боя или для разведки. Вооружаются когтями (Размах) или двуручным копьём (Убийца рыцарей). Не обладают возможностью носить 2 одноручных оружия, однако могут использовать способность Быстрые тени - нанесение урона врагам при атаке по типу цепной молнии. (Подобная особенность у Умертвий и Казанджи). Хорошо проявляют себя при атаке слабобронированных целей, которые стоят группой.

Идеальной боевой формацией является: 3 Хищника, 3 Убийцы и 2 Тумана, но это нужно комбинировать в зависимости от вражеских войск.

Герои

Герои забытых - пехотинцы. Обладают 4 уровнем способности Шпионаж. Фракционная ветвь направлена в основном на усиление шпионажа, однако Хладнокровие (+30% атаки войскам) позволяет им хорошо проявлять себя в качестве полководцев.
При прохождении квеста фракции становится доступно 2 одноручных меча из стеклостали, которые очень сильно повышают боевые навыки на поле боя.

В качестве губернаторов я бы не советовал использовать этих героев, хоть они и имеют бонус на прах с клеток леса. Они принесут намного больше пользы в качестве шпионов, а губернаторами будут герои других фракций.

Герои так же обладают способностью скрытность и могут носить 2 оружия в руках. По сравнению с остальными героями обладают самым высоким показателем урона, без учёта способностей, но меньшим запасом здоровья и обороны.

Войска для ассимиляции


Приоритетной малой фракцией являются пещерники, повышающие на 5% приток праха. Остальные фракции по вашему желанию.
Исключать наличие войск малых фракций в составе армий не стоит, так как способность героя Призрачное войско может дать им способность Скрытность, а артефакт Кольцо Бореальской совы даёт способность Камуфляж (Невидимость на лесных клетках).
Войсками малых фракций можно заполнить слабые места в армии, но это целиком зависит от боевой обстановки.

Стражи


Технологии на стражей скорее всего будут украдены у других игроков. Это означает, что на поле боя у вас будут равные шансы с одинаковыми стражами. Стражи не обладают невидимостью, по этому их использование не даёт использовать скрытые атаки на вражеские армии.
Однако, держа стража у границ врага можно отвлечь его внимание на стража, а скрытой армией напасть на незащищённый город.
Так же можно проявить агрессию стражем (Например грабёж), что спровоцирует врага на нападение. Стражу может помочь невидимая армия, что явно застанет в расплох другого игрока.

Приоритет при выборе стражей: Нерос > Гиос > Атмос > Скорос > Фотиос.

Шпионаж и Грабёж
Две новые механики, добавленные в дополнении Shadows. Забытые имеют бонусы и к шпионажу и грабежу благодаря особенностям, технологиям и героям.

Шпионаж

Шпионаж - это проникновение героя в город другого игрока. Сразу же как шпион попал в город, становится доступен обзор этого города - все здания, гарнизон и очередь строительства. Следует отметить некоторые понятия, использующиеся при шпионаже:

  • Проникновение и уровень проникновения - условно разделённый на 5 уровней прогресс внедрения шпиона в город. Каждый ход добавляются очки превосходства, которые повышают этот уровень. На различных уровнях проникновения становятся доступны действия относительно города, в котором находится данный шпион, или же на всю империю игрока, которому принадлежит этот город. Повышение уровня проникновения так же усиливает действия, если уровень выше того, который требовался для использования. (Для примера на 2 уровне проникновения можно украсть технологию 1 эры, на 3 ровне 1 или 2 эры, а на 5 уровне можно украсть технологии 5 Эры.)
  • Превосходство - это очки, которые добавляются каждый ход, когда шпион находится в городе. Повысить превосходство можно несколькими способами: Выбор героя Забытых для шпионажа - у них самый высокий уровень изначального превосходства, изучение способностей у героев (Мастер гипноза для всех героев и Риск и вознаграждение для героев забытых), использование артефакта из адамантия Труба просвящённого для шпионов, а так же совершение действия в городе.
    Каждое действие снижает уровень проникновения до первого, а потраченные уровни добавляются к очкам превосходства, позволяя повысить скорость набора проникновения.
  • Безопасность - система обороны города от действий шпионов. Чем выше оборона - тем выше шанс ранить или захватить вражеского шпиона при совершении им действий или при поиске шпионов. Повышается безопасность уровнем довольства в империи, строительством зданий, а так же наличием артефактов и способностей у губернатора города.
  • Поиск шпионов - новое действие города, которое позволяет потратить 50% 5П, добываемого с горожан на поиск шпионов в городе. При поиске шпионов так же повышается уровень безопасности, что повышает шансы на ранение или захват. Следует проводить в приграничных городах, если есть подозрения, что соперник посадил шпиона в город, а так же если было оповещение о действии шпиона, но он остался в городе.

Для шпионажа можно использовать любого героя, однако герои разных фракций имеют различный уровень способности Шпионаж. Забытые имеют 4 уровень, Кочевники 3 уровень, Некрофаги 1 уровень, а все остальные герои 2 уровень.
Уровень шпионажа влияет на базовое количество получаемых очков превосходства, по этому не стоит исключать использование других героев для шпионажа, хотя это и потребует больше времени. Например выгодно покупать героев кочевников и прокачивать им Мастер гипноза, если на рынке нет ни одного героя забытых, а шпиона нужно посадить во вражеский город.

Шпион может совершать различные действия в городе, в котором он находится. Это могут быть как мирные действия, так и действия приносящие вред другому игроку. Наиболее сильный эффект от любого действия достигается при 5 уровне проникновения.

Действия, затрагивающие всю империю:
  • Снижение видимости - относительно безвредное действие, которое нарушает обзор и разведку соперника.
  • Раскрытие шпиона - контр шпионаж. Хорошо действует против игроков, интенсивно шпионящих против вас.
  • Снижение морали - агрессивное действие снижающее мораль всех вражеских войск на некоторое время. Можно использовать перед атакой на этого игрока, чтобы получить высокое преимущество.
  • Кража видимости - безвредное действие, позволяющее обнаружить все войска данного игрока в течении некоторых ходов.
  • Облегчение дипломании - безвредние действие, которое выгодно использовать для снижения стоимости дипломатических действий против данного игрока.
  • Снижение прогресса - недоступно для забытых. Понижает прогресс империи на некоторое количество ходов.
  • Кража технологий - доступно только забытым. Безвредное действие, однако мало кто захочет, чтобы забытые воровали их технологии. Это действие является самым важным для забытых, позволяя получить нужные технологии у данного игрока и не отставать в техническом прогрессе.

Действия относительно данного города:

  • Снижение населения - убивает 1-4 жителя в городе, что может сильно понизить потенциал данного города.
  • Повреждение укреплений - снижение обороноспособности города. Можно использовать для молниеносного захвата города. На 5 уровне полностью снимает укрепления.
  • Снижение производства продукции - действие, которое нарушает производство в городе на несколько ходов. Можно использовать чтобы замедлить строительство чудес или армий в городе.
  • Цель - губернатор - действие против губернатора города, которое позволяет ранить, вывести из строя или захватить вражеского губернатора. Действие используется в конце игры против наиболее прокаченных губернаторов, которые дают серьёзные бонусы для города.

Стоит отметить что появилась новая особенность героев - захват и нахождение в тюрьме. Это означает что герой находится в академии другого игрока и становится недоступен для хозяина этого героя в течении некоторого времени. Захвативший игрок будет оплачивать содержание этого героя в тюрьме и сможет освободить его досрочно, особенно если хозяин героя захочет дать выкуп за него.

Так же шпионаж позволяет просматривать статистику данного игрока, если была включена функция частичного ограничения просмотра статистических данных.

Грабёж

В отличие от шпионажа, грабёж полностью является агрессивным действие по отношению к другому игроку. Грабить можно экстракторы ресурсов, усмирённые деревни и башни.
Для того чтобы начать грабёж, нужно подойти на соседнюю клетку с экстрактором и выбрать в окне действий Грабёж. В зависимости от защиты экстракторов, силы и количества грабителей, грабёж будет продолжаться от одного до нескольких ходов, после чего экстрактор будет выведен из строя на 4 хода, а грабитель получит награду.

Защиту экстрактора или деревни можно посмотреть во всплывающем окне, когда наводим на него. Изначально защита составляет 30 очков и восстанавливается по 8 очков за ход. Это можно повысить благодаря технологиям и артефактам у губернатора города.

Сила грабежа зависит от характера войск (Забытые лучше всего грабят, тем более они невидимы), уровня юнитов и их количества. Так же герой может одеть артефакт из стеклостали, повышающий скорость грабежа.

Наиболее выгодно грабить деревни малых фракций, так как они дают большое количество ресурсов роскоши и праха. Грабёж экстракторов сильнее воздействует на экономику соперника, а грабитель получает стратегические ресурсы.

Грабить можно только тех игроков, с которыми находишься в состоянии войны или холодной войны. Есть так же некоторые особенности грабежа:
  • Если экстрактор или деревня находится на границе с вашим регионом, то можно грабить его из вашего региона. Это защитит вас от атаки ваших грабителей, так как игроку придётся объявить вам войну, чтобы отогнать вашу армию.
  • Нейтральные фракции очень любят грабить. По этому очищайте все соседние регионы от их деревень.
  • Использовать грабёж можно для отвлечения противника от его местоположения, нанеся внезапную атаку с другой стороны, когда он пойдёт бить грабителей.
  • Грабёж приносит хорошую прибыль, если грабить крупными армиями на вражеских территориях, особенно если прокачена фракционная технология для забытых.
Технологии и Планы империи
Технологии

Для забытых недоступны технологии на прогресс, что снижает число доступных вариантов, однако позволяет сильнее сконцентрироваться на других областях.
К уникальным технологиям относятся:
  • Чутьё на прах - 1 Эра. Повышает доход от грабежа
  • Что моё - то моё - 2 Эра. Повышение безопасности ваших городов.
  • Святилище Каудаты - 2 Эра. Замена технологии прогресса. Позволяет бесплатно проникать в города зимой и точнее прогнозировать смену сезонов.
  • Наглядное обучение - 3 Эра. Повышение опыта получаемого всеми героями на 3 в ход. Шпионы получают дополнительно +5 в ход.
  • Коммерческий шпионаж - 5 Эра. Заменяет торговую технологию на получение прогресса с торговых путей, на эквивалентное количество праха.
Кроме того, когда мы проходим квест фракции нам доступны 2 технологии:
  • Башня посвященных - 2 Эра. Позволяет строить здание, повышающее приток редких и стратегических ресурсов на 1, если есть хоть одна усмирённая деревня в данном регионе.
  • Высокая семинария - 3 Эра. 30% скидка на покупку технологий 3 Эры.

Изначально для Забытых доступны 2 технологии: Грабеж и Поисковый отряд.

Покупать нужно самые важные для нас технологии в приоритете прах> производство> война> престиж> пища. В 1 Эре это не составляет труда, так как стоимость исследований невелика, однако проблемы начинаются по 2 Эре, когда запасов праха мало, а технологии всё больше и больше стоят. Здесь то нам и поможет воровство технологий у других империй, что снизит затраты праха.

Быстрый выход во вторую эру поможет нам сразу экипировать войска во 2 железо, что даст им преимущество над остальными. Кроме того можно быстро начать строительство Промышленного мегаполиса, когда другие фракции ещё не будут готовы к этому.

При наличие титана быстрая постройка шлюзов даст нам бонус над другими игроками.

Планы империи

Правая ветвь изменена для забытых. Уровни плана, которые раньше давали прогресс - теперь снижают стоимость покупки технологий максимум на 50% (20% для всех эр и 30% для прошлых эр!). Эта ветвь является для нас обязательной в те периоды, когда мы скупаем технологии. Однако, если прогнозировать, что на время существования выбранного плана мы не будем покупать технологии - можно выбрать и другие ветви, при недостатке престижа.
Выбор плана зависит от тактики игры, по этому подробно не буду останавливаться на этом.

Важно помнить, что все действия шпионов требуют престиж. Это снизит число желаемых уровней планов империи. Нужно будет тщательно планировать расходы престижа всю игру.
Особенности игры за Забытых
Начало игры и квест фракции

Игра начинается с двумя убийцами, колонистом и героем. Выбираем место для города с наилучшими условиями. Помним, что прогресса мы не видим, так что многие аномалии а так же заснеженные территории для нас бесполезны.

Сразу же нужно переодеть наших убийц. 1 меч и 1 топор дают бонусы против большинства войск, что позволит нам разрушить больше деревень начальной армией и получить ресурсы и прах.

В городе строится монумент основателю. Как только он будет построен - покупаем технологию на нужное нам здание, в зависимости от местоположения города. И так поступаем пока у нас есть прах и нужны определённые здания.

Первые несколько игр за забытых я не делал квест фракции, так как он требовал вести переговоры с деревней. Это требует изучения технологии Площадь языков мира, что противоречит нашей особенности "Грабь всё вокруг". Однако, квест нужно делать, ведь на первых этапах мы получим очень хорошие бонусы.
Во первых - нам нужно будет посадить шпиона во вражеский город. Этот город будет раскрыт, что облегчит обнаружение ближайшего врага.
Во вторых - далее мы получим героя Забытых - Зиему Адая, которая поможет нам усилить нашу шпионскую сеть.
В третьих - благодаря новому герою мы получим 2 новых квестовых оружия для героев из стеклостали, которые дают очень высокие характеристики для всех героев забытых, которые их оденут.
В четвёртых - мы сможем построить здание, которое даёт дополнительную единицу ресурсов. Это выгодно, так как в новом патче было снижено количество получаемых ресурсов в ход.

На этом полезные бонусы от квеста фракции закончены. При его дальнейшем прохождении нам нужно будет гоняться по карте в поисках мучителей нашей новоиспечённой героини, попутно грабя и атакуя других игроков. Однако в конце квеста фракции мы получим всего лишь 3 новых героя 1 уровня и отсутствие их содержания. Довольно слабая награда за длительную беготню.

Разведка

Для Забытых разведка имеет ключевое значение, так как нужно рассаживать шпионов в города других игроков. Невидимость защищает разведчиков от нападения нейтралов и других игроков, что облегчает передвижение по глобальной карте.
Так как забытым доступен улучшенный поиск в руинах, сбор последних приносит больше выгоды, чем остальным фракциям, ибо эту технологию никто не изучет.

Контроль карты позволяет заранее планировать действия, о которых ваши соперники не догадываются, будь то нападение на незащищённые города и слабые армии, или грабёж, когда некому защитить экстракторы.

Особенности игры


Подробную тактику я пока что не буду описывать, так как фракция очень сложная в освоении, и, прежде чем играть в сетевой игре, нужно пару игр сыграть против ботов.
Однако есть некоторые особенности, которыми я с вами поделюсь:
  • Вы можете посадить шпиона в город другого игрока, даже если он вас не обнаружил. Это выгодно, так как другой игрок не будет раньше времени использовать поиск шпионов. Из этого исходит ещё один пункт: чтобы не быть обнаруженным, следите по какому пути будут двигаться ваши юниты. Если они станут на клетку возле враждебного войска или города - их увидят и смогут атаковать.
  • Используйте Туманов для разведки. Летающим юнитам проще преодолевать препятствия и проще убежать, если их обнаружили.
  • Если вам закрыли границы - вы сможете передвигаться по вражеской территории, до тех пор, пока ваша армия не будет обнаружена. Если армия обнаружена, то ей следует выйти из зоны обзора других игроков и находиться там в течении 1-2 ходов. После этого они снова станут невидимы и смогут зайти на вражескую территорию.
  • Войска забытых подобны войскам неистовых магов - довольно хилые, но наносят высокий урон. Используйте это, ликвидируя в первую очередь самые опасные цели на поле боя.
  • Рано или поздно другие игроки купят своим героям артефакт на обнаружение невидимых войск. Будьте всегда готовы, чтобы вас не застали в расплох.
  • Благодаря контролю карты и хорошей разведке старайтесь нападать на игроков, которые воюют с другими. Удар в спину всегда страшен, тем более что для Забытых он ещё и неожиданный.
  • Сторожевые башни обладают радиусом обнаружения. Старайтесь держать ваши скрытые войска поодаль от них, если не хотите чтобы вас обнаружили.
  • В описании фракции для забытых предпочтительной победой является Превосходство. В действительности это так и есть. Благодаря сильному шпионажу эта фракция заточена на агрессивные действия и войну. Нельзя играть забытыми мирно, ведь они проигрывают другим фракциям на пути к более мирным победам.
  • Забытые больше всех остальных фракций зависимы от героев, которых используют и губернаторами, и полководцами и шпионами. Будьте готовы скупать их десятками на рынке.
  • Колонисты так же обладают скрытностью. Это поможет вам построить город, минуя опасность нападения со стороны других игроков или нейтралов.

На этом я закончу обзор. Когда будет найдена более менее универсальная тактика игры за эту фракцию - обзор будет дополнен. Желаю вам удачи в освоении новой фракции и новых механик, а так же удачи на просторах Ауриги!
23 条留言
Predator 2018 年 2 月 27 日 上午 9:00 
Привет, хотелось бы увидеть гайд по Алайи и Моргорам (особенно по Моргорам и крепостям).
starmaugli 2017 年 3 月 13 日 下午 1:19 
ПионеР,
надо что бы ты увидел этот город на карте каким-нибудь своим отрядом или героем... сейчас он как бы в "тумане войны" - ты этот город когда-то видел. В качестве варианта можно внедриться в любой город этой империи другим героем и покрасть их видимость. Там у этой кражи четыре уровня (со второго по пятый). Если во втором ты крадешь видимость только войск противника и только на два хода, то на пятом ты крадешь всю доступную видимость и на 10 ходов. В этот момент можно внедрить искомого героя в нужный город.
starmaugli 2017 年 3 月 11 日 上午 11:58 
Доброго времени суток. Великолепная подборка. Ожидаются ли подобные гайды по алайям и моргорам?
ПионеР 2017 年 2 月 27 日 上午 7:50 
Не могу попасть в город героем.
Нужный герой не активен (не подсвечен) при выборе персонажа для внедрения. При этом 2 других активны и спокойно выбираются и внедряются.
Подскажите кто знает, чего не хватает или куда смотреть.:steamsad:
Like-To-Sneak 2017 年 2 月 10 日 上午 6:51 
Такое ощущение, что в энд гейме войска забытых больше подходят для скрытного грабежа и быстрых налетов на слабые войска. Большая атака не дает преимуществ перед армией толстой пехоты, т.е. при сражении с войсками 6-10 уровня забытые всегда будут разменитьваться.
krech 2016 年 4 月 18 日 下午 1:12 
обнови пожалуйста гайд - играю в мультплеере и постоянно отскакиваю в войсках. вроде средне иду, а потом резко армия просто сосет. подскажи как правильно качаться и развиваться.
eroslove 2016 年 3 月 21 日 上午 11:01 
спасибо за гайд!
Veodm 2016 年 2 月 7 日 上午 2:12 
:elinfluence:Благодарен за гайд!:elinfluence:
maledict92  [作者] 2016 年 1 月 11 日 上午 8:46 
Лично моё мнение - лучше оставлять, так как герои забытых при прокачке не могут быть схвачены, а вылечить раненого шпиона не так сложно.
Главное сажать шпионов в те города, в которых довольство маленькое, тогда всё будет хорошо.
Cuddle Time 2016 年 1 月 11 日 上午 8:40 
Но всетаки есть 1 ключевой момент- если во время проверки соперник ранил шпиона- то у него пишется это, верно? Т е в случае ранения после проверки лучше свалить- ибо вторую проверку уже врядли переживет