Warhammer 40,000: Regicide

Warhammer 40,000: Regicide

73 个评价
Механика режима REGICIDE. Характеристики юнитов и их взаимодействие.
由 ^1БОЙНЯ^7 制作
В этом руководстве вы найдете подробный разбор механики режма Regicide, основную информацию о юнитах и их характеристиках.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Привет всем, здесь я буду объяснять механику режима Regicide. В туториале объясняется далеко не все, и некоторым игрокам прихоиться тратить намного больше времени на изучение игры, из-за чего даже может пропасть и интерес к ней. Некоторые разработчики рассказывали это в своей Dev ленте. Но со временем эта информация куда-то затерялась. Я решил собрать всю доступную информацию и сделать из нее руководство. Если вы заметите какие-то неточности или обладаете более полной информацией, обязательно сообщайте. Также приветствуется любая помощь в дальнейшем дополнении Руководства. Ну что ж, начнем.

Основные атрибуты юнитов
Итак Есть 5 атрибутов: HEALTH (Здоровье) , ARMOUR (Броня), WEAPON SKILL (Оружейное мастерство), DAMAGE (Урон) и TOUGHNESS (Стойкость).

Теперь рассмотрим каждый атрибут по отдельности.

HEALTH (Здоровье): количество очков жизни. Когда здоровье падает до нуля, юнит умирает. Тут думаю все понятно.

ARMOUR (Броня) снижает полученный урон. Каждые 2 очка брони уменьшают полученный урон на 1. Так например у Бойзов изначально имеется 3 очка брони, поэтому они блокируют 1 еденицу урона. когда их броня опустится до 1 или меньше, они получают полный урон. Космические Десантники имеют 5 брони, так что они блокируют 2 еденицы урона. Оба Терминатора и Меганоба имеют на 1 еденицу брони больше.

WEAPON SKILL (Оружейное мастерство) определяет вероятность попадания по противнику, как в дальнем бою так и в ближнем, хотя тут есть небольшие различия. Произведя некоторые вычисленя можно понять, что изначальный шанс попадания дистанционной атаки 40%. За каждое очко WEAPON SKILL процент попадания увеличивается на 6%. У бойзов при значении 2 процент попадания 52%. У космических десантиков 64% при значении 4.В ближнем бою, игра сравнивает показатели WEAPON SKILLS атакующего и атакуемого и уже тогда подсчитывает процент попадания. Точной формулы ближнего боя к сожалению сказать не могу. Если я не ошибаюсь, у Бойза против Космодеснтника = 75%, у Космодесантника против Бойза = 90%.

DAMAGE (Урон) имеет фиксированное число, и никак не изменяется (кроме как умениями). Орки и Космические десантники имеют урон 4. Исключения составляют Вирдбой и Варбосс, они наносят 5 едениц урона. Итак, Бойз нападает на тактического Десантника с полной броней, 4 (урон бойза) - 2 (броня десантника) = 2 еденицы урона. Получается бойз наносит 2 еденицы урона, ВСЕГДА, если это не крит. Теперь, ближний бой. Все юниты орков наносят в ближнем бою на 2 еденцы урона больше, это бонус фракции. Так Бойз в ближнем бою всегда наносит 4 повреждения. Теперь, когда космический десантник атакует бойза (будь то в ближнем или дальнем бою, его урон равен в обоих случаях), он вызывает 4 урона -1 от брони Бойза, поэтому он вызывает 3 повреждения.

А теперь важная часть! 3 еденицы повреждения равны количеству брони Бойза (3), поэтому он также теряет 1 единицу брони! Каждый раз, когда повреждение больше или равно броне, броня уменьшается на 1. Дальше броню будет снять уже намного проще.

TOUGHNESS (Стойкость). прямой ответ найти не удалось, но на практике это выглядит так. Если СТОЙКОСТЬ больше чем 4 еденицы то получаемые повреждения уменьшаются на 1. Например когда вы применяете навык "GO TO GROUND", ваш юнит дополнительно получает 1 еденицу стойкости и получаемый урон всегда уменьшается на 1.
Заключение
Ну, я надеюсь, что вы, получили нужную информацию. Разработчики говорят, что скоро вся эта информация будет в игре, чтобы люди могли понять, как это все работает и планировать свои ходы зная все тонкости механики игры. Если руководство вам помогло или просто понравилось, оценивайте его :)

Кому интересно, могу позже подробно разобрать все умения юнитов.

Также вступайте в группу Russian Regicide. Там вы всегда сможете не только пообщаться на счет Регицида и Вархаммера в целом, но и найти себе оппонента для мультиплеера.

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/RuRegicide



--------------

Удачи на поле боя.

RedBeast
15 条留言
Paul Novi 2024 年 11 月 18 日 上午 1:07 
Огромное спасибо! Это именно та инфа, что я искал. Очень полезно! С удовольствием почитаю о способностях армий и юнитов!)
Nuhm 2019 年 5 月 17 日 下午 11:21 
Казалось бы, почему игра сама это не объясняет
Моржовый Худ 2017 年 2 月 5 日 上午 12:49 
Фордж, это потому что юнитам компа некуда двигаться. Следовательно объявляется ничья (пат)
Thane 2016 年 8 月 22 日 上午 11:48 
Форжик эт называется ПАТ :steamfacepalm:
DarkTemplar 2016 年 7 月 22 日 上午 9:35 
Ребят,подскажите пожалуйста,в следствии чего происходит ничья?Я уничтожаю/растреливаю вражеские фигуры,остается из вражеских фигур только король,и объявляется ничья.(В шахмотах не силен,да и играть начал недавно,подскажите пожалуйста!)
Plush Cultist 2016 年 6 月 12 日 下午 12:40 
Спасибо :-)
Kośtiźky 2016 年 5 月 28 日 上午 6:26 
Спасибо за руководство, разъяснило некоторые моменты для меня) :dwarven:
Fuze 2015 年 9 月 13 日 上午 8:46 
Наконец-то разобрался. Спасибо за дельный обзор. Лайк)
^1БОЙНЯ^7  [作者] 2015 年 9 月 8 日 上午 7:39 
Разработчики подвинули дату релиза, чтобы как следует отполировать игру. Релиз будет уже сегодня - 8 сентября (Но из-за разницы во времени, возможно он может быть и после полуночи, т.е. 9 числа). А вообще, если вы вступите в нашу группу Регицида, то в объявлениях можете увидеть всю информацию о датах, патчах и важных сообщениях от разработчиков. http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/RuRegicide

Свежая информаця. Релиз примерно в 19:00 по москве. Сейчас Hammerfall Publishing проводят последние тесты и загружают игру на сервера. Ждем :)
Lorgar VLR 2015 年 9 月 8 日 上午 3:38 
День добрый, вот уже и сентябрь треть разменял, а релиза нет. Подскажите когда будет офрелиз.