Vector Thrust

Vector Thrust

评价数不足
Как сделать и вставить свой скин самолёта в игру
由 SkyMint 制作
Последовательность действий для внедрения кастомных текстур.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Создаём, редактируем и вставляем текстуру
Вы, наверное, видели скриншоты в сообществе, на которых показаны самолёты с кастомной раскраской. Собственно, как это делается:
  • Выбираем самолёт, который будем текстурить. Я, в качестве примера, взял F-16C B25
  • Заходим в директорию SteamLibrary\SteamApps\common\VectorThrust\Objects\Airplane и находим папку с названием вашего самолёта.

  • Нас интересуют файлы с расширением "dds", которые являются текстурами. Конкретно нам нужен файл, который кончается на "...Skin#" Создаём копию этого файла в эту же папку.

  • Текстуры можно открывать при помощи Photoshop, но можно также использовать более простой в использовании paint.net. Открытая текстура выглядит приблизительно так:

    Редактируем текстуру по своему желанию и в силу своих умений. Готовую текстуру сохраняем.
  • Теперь нам надо найти файл с расширением "skin". Таких файлов может быть несколько. Берём один из них и создаём копию в эту же папку и даём ему своё имя, которое будет отображаться настройках схватки.

  • Открываем файл при помощи блокнота
    Редактируем следующие строки (С кавычками):
    MenuName = "Название скина, которое отображается при выборе самолёта в сценарии"
    Solid_1_Difuse = "Название файла с текстурой.dds"
    Например:
    MenuName = "Moi Skin"
    Solid_1_Difuse = "F-16C_B25_SkinMoi.dds"

Вот и всё. Можно запускать игру.
Дополнительно
  • Можно также создать текстуру уничтоженного самолёта, однако видеть её вы будете не более доли секунды. Для этого надо найти в папке текстуру с окончанием "...DSkin#". Опять же, создаём копию в эту же папку и даём своё имя.
    Я советую править текстуру при помощи совмещения слоёв оригинальной текстуры уничтоженного самолёта и сделанной Вами текстуры. Правим, сохраняем.
    В вышеуказанном файле с разрешением "skin" правим строку:
    CorpseSolid_1_Difuse = "Название файла с текстурой.dds"
    Например:
    CorpseSolid_1_Difuse = "F-16C_B25_DSkinMoi.dds"

  • Чтобы поставить свою текстуру по умолчанию, находим в папке файл "НазваниеСамолёта.ini" и открываем его при помощи блокнота.

    Нужно найти строки:
    [Skin] DefaultSkin = "Текстура по умолчанию"
    И вставляем туда название своего файла с расширением "skin"
    Например:
    [Skin] DefaultSkin = "MoiSkin"
    C учётом того, что в папке есть файл "MoiSkin.skin"
Пример моих "сумасшедших умений"
За основу которой была взята текстура выше:
















Как это выглядит в игре:
4 条留言
John_Silver 2015 年 12 月 7 日 下午 1:10 
Нормальный перевод если и будет, то не скоро.
timeSymmetry пока больше занят отловом багов, а у локализаторов из Айсберга руки растут из известоного места.
HUBBLE 2015 年 11 月 19 日 上午 10:11 
Просто смотрю на скины и вижу что перевод есть, хоть и не полный, а у меня почему то не было его, а в главном меню так вообще пусто все...
SkyMint  [作者] 2015 年 11 月 19 日 上午 10:06 
The_PRAH, я о других переводах не знаю, только про дефолтный, который, сам по себе, довольно кривой.
HUBBLE 2015 年 11 月 19 日 上午 10:02 
Как поставить нормальный русский перевод? А то при переключении на русский язык у меня пустые ячейки и местами квадраты.