安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Или сделать меньше параметр "$envmaptint" "[0.035 0.035 0.035]" , правда он отвечает за ргб передачу отражений на плаще.
Возможно передача палитры разная в игре и редакторе, бывает такое когда накручиваешь настроки.
Сейчас начал делать новый спрайт для пьюр, и в игре он гораздо ярче, чем в редакторе и просто в просмотре. Посоветуешь может что? Если, конечно, не забросил.
По сути я делаю только текстуру. Карту нормалей новую я пока не делал, так же с разметкой разкраски игрока. Мб в этом проблема? За основу взял crow.vtf.
to create your vtf, you need to open vtf editor and click on Import button(or Ctrl+i) then just save image as skin3.vtf to change texture of 10k cape
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phong_materials
Read up on Phong materials, otherwise nice guide.