The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses

The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses

评价数不足
[RUS] The Egyptian Prophecy: The Fate of Ramses | Полное прохождение игры |
由 Crank 制作
В данном руководстве представлено полное прохождение игры с ресурса questtime.net, автором которого является администратор форума Ундина. Оригинал статьи тут[questtime.net].

Ps: Выражаю огромную благодарность ресурсу questtime.net и администратору форума Ундине за проделланую работу! Вы супер! Спасибо за полезные советы и великолепные публикации!
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Выбор игрока

В игре предусмотрена возможность участия 5 разных игроков, у каждого из которых свой комплект сохраненных игр и свой дневник. При запуске игры выберите одного из пяти игроков.
Главное меню
Вы можете выбрать один из следующих пунктов меню:

Новая игра - выбрав этот пункт меню, вы можете начать игру с самого начала

Продолжить - выбрав этот пункт меню, вы вернетесь в Древний Египет, точно в то место и в то время, когда вы покинули игру

Загрузить - этот пункт позволяет загрузить ранее сохраненную игру

Настройки - этот пункт дает доступ к игровым настройкам, а также настройкам звука и графики

Энциклопедия - выбрав этот пункт, вы сможете прочитать энциклопедию, содержащую сведения о мифологии и элементы истории Древнего Египта

Авторы - выбрав этот пункт меню, вы сможете просмотреть список авторов и издателей игры «Египет III. Проклятие Рамсеса».

Дневник - этот пункт меню дает доступ к дневнику, содержащему историю ваших приключений. Полностью дневник может быть прочитан только игроком, прошедшим всю игру.

Выйти из игры - выбрав этот пункт главного меню, вы сможете покинуть игру и выйти в Windows.
Управление
Для управления в игре используется только курсор мыши.

Основной курсор - этот курсор может менять внешний вид, когда вы движетесь или оглядываетесь. Таким образом, вам будут указываться места и вещи, с которыми можно что-то сделать.

Идти - когда курсор начинает мигать, это значит, что в указанном направлении можно двигаться.

Действие – курсор активируется, когда вы наводите его на предмет или место, с которым можно взаимодействовать.

Взять - когда курсор, наведенный на предмет, принимает вид руки, это значит, что вы можете взять этот предмет.

Говорить - если при наведении на человека вы видите такой курсор, значит, с человеком можно поговорить. Например, вы можете задать собеседнику вопросы, выбрав один из вопросов, приведенных в нижней части экрана, и таким образом узнать информацию, полезную для продолжения игры.

Увеличение – такой курсор позволяет рассматривать предметы с более близкого расстояния.

Уменьшение – такой курсор позволяет вернуться к исходному масштабу.

Примечание: если вы не хотите смотреть видеоролики или слушать диалоги, то их можно пропустить, нажав правую кнопку мыши или клавишу ПРОБЕЛ на клавиатуре.
Панель действий


В течение игры вы можете вызывать панель действий. По щелчку правой кнопкой мыши панель появляется или исчезает внизу экрана. В левой части панели находятся ваши предметы, в правой - магические заклинания. В центре панели размещены следующие кнопки:

Лупа - позволяет подробнее рассмотреть предметы или заклятия.


Энциклопедия - открывает энциклопедию.


Дневник - открывает дневник, в котором отображается описание ваших действий.


Кнопка выхода - возвращает вас в игровое меню.
Инвентарь
В процессе игры вы можете собирать различные предметы и учиться новым заклинаниям. Чтобы воспользоваться предметом (заклинанием), нажмите на него левой кнопкой мышки. Пиктограмма с выбранным предметом появится в левом верхнем углу экрана.

Предметы

После того, как вы подняли предмет, в левом верхнем углу экрана появится пиктограмма с этим предметом, а затем он автоматически добавится в инвентарь.

На панели действий есть стрелки, позволяющие вам увидеть все собранные вами предметы.

Заклинания

Магические заклинания, используемые в игре, когда-то применялись жителями Древнего Египта. На правой стороне панели действий расположено восемь заклинаний в таком порядке, в каком они будут изучены вами.

Предназначение предмета/заклинания

Чтобы ближе рассмотреть предмет или узнать предназначение какого-либо предмета или заклинания, выберите лупу в центре панели действий — и в верхней части экрана появится круглое окно. Затем наведите курсор в виде лупы на какой-либо предмет или заклинание — и вы сможете прочитать его описание или узнать предназначение в правом верхнем углу экрана. Чтобы вернуться к панели действий, нажмите правую кнопку мыши — и описание исчезнет, а курсор придет в исходное состояние.
Преодоление препятствий
В процессе игры вам нужно будет преодолеть некоторые препятствия, чтобы продвинуться дальше. Следующие кнопки помогут вам быстрее справиться с ними:

Помощь: открывает подсказку или объяснение некоторых правил игры.


Начать сначала: позволяет вам начать прохождение препятствия сначала.
Энциклопедия
В энциклопедии описаны основные исторические предметы и события, представленные в игре. Энциклопедию можно почитать прямо в процессе игры, нажав на соответствующую кнопку в панели действий. Чтобы вернуться к игре, нажмите на кнопку выхода в нижнем правом углу экрана.
Дневник
Регулярно просматривайте ваш дневник, который напомнит вам о том, что вы уже сделали, и даст подсказки для продолжения игры.

В дневнике имеется несколько страниц, которые заполняются по мере прохождения игры и которые можно просматривать, нажимая соответствующие стрелки внизу экрана.

Чтобы вернуться к игре, нажмите на кнопку выхода в нижнем правом углу экрана.
Настройки


Меню настроек находится в главном меню игры и содержит следующие пункты:

Графика - для использования всех функций своего видеоадаптера выберите пункт «аппаратное ускорение».

Глубина цвета - если у вас мощный компьютер, то для улучшения качества изображения выберите пункт «32 бита».

Звук - настройка громкости.

Скорость - настройка скорости вращения камеры.

Субтитры - управление отображением субтитров в диалогах.

Назад - возврат в главное меню.
Вступление
«Когда фараону Рамсесу II сравнялось 60 лет, и он понял, что дни его клонятся к закату, он отправился в храм Абу-Симбел, чтобы уговорить бога Амона-Ра продлить его правление.

Для своей молитвы Рамсес выбрал тот единственный миг, когда солнце проникает в самую глубину храма: «Славься Амон-Ра, владыка престолов Двух Царств, живущий в Карнаке. Прибыл к тебе Узермаатра Сетепенра. Сердце твое мне даруй, уши твои мне ссуди, продли дни моей жизни».

И бог ответил ему: «Я продлю твой срок до 80 лет, но для этого ты должен возвести обелиск, величайший каменный монолит всех веков, до прихода сезона шему».

Лишь один архитектор во всем Египте – Пасер, способен был совершить это. Работы начались, но вскоре стали происходить странные события. И фараон поручил защиту обелиска молодой волшебнице»
Глава 1. Пи-Рамзес
Входите в храм, поверните налево, поговорите с надсмотрщиком Джером. Покажите ему печать фараона. Он скажет Вам, где найти архитектора Пасера. Архитектор находится в доме жреца, который легко узнать по разукрашенной притолоке. Выходите из храма во внутренний двор. Слева сидит лодочник, доставивший Майю в храм и готовый отвезти ее туда, куда нужно. Поверните направо, по левой стороне будет два прохода, заходите в проход, дальний от Вас. Нужная дверь та, возле которой стоит ваза. Входите в дом, поговорите с Пасером на все возможные темы, спросите разрешения осмотреть храм. Пасер даст добро, но предупредит, что Вам необходимо будет показывать рабочим и охране печать фараона. Пройдите в следующую комнату, слева на столе заберите факел.

Возвращайтесь во внутренний двор, поговорите с рабочим, делающим кирпичи, покажите ему кольцо. Рабочий упомянет, что в дальней части храма, наосе, что-то не чисто. Проходите дальше, входите в храм через боковую дверь, у колонны поднимите обломок картуша. Возвращайтесь к Джеру, поговорите с ним, он отдаст Вам второй обломок. Идите к рабочему, делающему кирпичи, попросите его склеить обломки. Заберите склеенный картуш. Идите в наос (самая дальняя часть храма). Вставьте склеенный картуш в свободный слот, слева откроется потайная дверь. Зажгите факел от светильника, спускайтесь в склеп.

Дверь за Вами закроется. Поднимите картуш Амон-Ра, слева поднимите треугольный камень, заберите священные предметы. У Майи будет видение, что случится, если храм не будет построен, а обелиск - возведен.

Пора возвращаться, слева от закрытой дери на стене барельеф, рассмотрите его. В нижнюю часть вставьте печать фараона. Головоломка активируется. Вам нужно собрать картуш, справа и слева находятся четыре «кнопки», верхние «кнопки» перемещают весь столбец вправо-влево, нижние «кнопки» перемещают слоты сверху вниз, но только ближайшего к ним столбца.



Решение такое: нажмите третью «кнопку» 1 раз, вторую «кнопку» 2 раза, третью «кнопку» 3 раза. Дверь откроется.

Выходите из храма, идите к Пасеру, покажите ему священные предметы. Пасер даст Вам заклинание очищения (волшебный кувшин), который появится в правой части инвентаря. Возвращайтесь в наос, используйте заклинание на картуше и он исчезнет. На его место вставьте картуш, найденный в склепе.

Возвращайтесь к Пасеру. У него есть для Вас новое задание. Вы должны поехать в каменоломни Асуана, отвезти документы его помощнику Уни. Документы нужно взять в мастерской Пасера. Пасер даст Вам камень, который поможет Вам достать документы. Проходите в следующую комнату. Слева на столе стоит статуя, рассмотрите ее. Вставьте камень, полученный от архитектора, в предназначенное для него место в постаменте. Статуя отъедет в сторону, открыв нишу с документами. Заберите документы. Идите к лодочнику, попросите отвезти Вас в Асуан.
Глава 1. Пи-Рамзес (скриншоты объектов)
Джером



ваза



факел



обломок картуша



свободный слот



светильник



треугольный камень



священные предметы



статуя



документы


Глава 2. Асуан
Идите прямо и поверните направо. Уни сидит у дверей своего дома, поговорите с ним, отдайте ему документы Пасера. Снова поговорите с Уни, попробуйте войти в дом. Развернитесь налево, сделайте шаг вперед и поднимите долеритовый шар. Примените шар на лежащем рядом камне. Шар сломается, заберите осколки. Возвращайтесь к Уни, который даст Вам новое задание. Заходите в дом, идите до конца, на кухне сидит жена Уни - Туйя. Поговорите с ней на все темы. В инвентаре справа появится новое заклинание – переноса (платок). Выходите из дома, примените заклинание на Уни, а затем - на ослике. Возвращайтесь к Туйе. Она отправится в Гелиополь за лекарством для Пасера, в подарок научит Вас заклинанию гипноза.

Займемся поиском папируса для Уни. Откройте закрытую дверь в кухне, заходите в кладовую. Слева стоит закрытая плетеная корзина, снимите крышку и Майю укусит змея! Итак, задание на время! Заберите из корзины папирус. Нужно изготовить противоядие, а Туйя и Уни уже ушли. Во второй комнате от входа на столе лежат стопкой папирусы с целебными формулами, найдем нужный. Для исцеления от укуса змеи нужен сушеный терпентин, смола, сушеный ослиный помет, семена колоцинта, охра. Возвращайтесь на кухню, возьмите из корзинки, висящей на стене у входа в кладовую, сушеный терпентин. Там, где сидела Туйя, стоит ступка и пестик, слева возьмите нож и смолу. Выходите из дома, сделайте шаг вперед и поднимите сушеный ослиный помет, возвращайтесь в дом. В первой комнате на столе лежат плоды колоцинта, используйте на плодах нож, заберите семена. Во второй комнате возле сундука справа возьмите охру. Идите на кухню. Слева от двери стоит глиняный кувшин, разбейте его осколком долеритового шара и поднимите осколок. В ступку сложите все найденные ингредиенты, возьмите пестик и используйте его на ступке. Майя спасена.

Возвращайтесь к Уни, поговорите с ним и получите от него сушеную змею, которая защитит Вас от укусов других змей. Отдайте Уни папирус. У него для Вас очередное задание – отправиться в Мемфис к жрецу бога Птаха Хамуасету. Идите к лодочнику и попросите отвезти Вас в Мемфис.
Глава 2. Асуан (скриншоты объектов)
камень



плетеная корзина



стол



нужный папирус



сушеный терпентин



нож и смола



ослиный помет



плоды колоцинта



семена



охра



кувшин



пестик

Глава 3. Мемфис
Идите в храм, но охранник Вас не пустит. Неплохо было бы применить к нему заклинание гипноза, но для этого нужно знать имя охранника. Попробуем его выяснить. Развернитесь и идите во двор храма, по пути поднимите камешки. На краю пруда сидит паренек, плетущий корзины, поговорите с ним. Он знает имя стражника, но не скажет. В корзинке лежит рисунок на дощечке, попробуйте его взять, паренек Вас прогонит. Надо его отвлечь. Киньте камушки в пруд, паренек отвернется, а Вы в это время возьмите дощечку. Ба! Паренек рисует карикатуры. Немного шантажа и паренек скажет имя стражника. Итак, стражника зовут Памоз. Идите к стражу, примените на нем заклинание гипноза. В ответ на приказ о пропуске покажите ему любой предмет из инвентаря. Идите в храм, поговорите со жрецом Хамуасетом, отдайте ему папирус Уни. Жрец даст Вам задание. Повернитесь, откройте дверцы, примените на стенке заклинание ясновидения, увидите за стенкой скорпиона. Ножом подденьте камень, заберите скорпиона. В благодарность жрец наградит Вас заклинанием управления ветром. Теперь необходимо пройти следующее испытание. Для этого возьмите ключ с алтаря, откройте им сундук. Итак, перед Вами очередная головоломка.



Необходимо повернуть все шесть дисков так, чтобы кнопки справа были активны (в правом верхнем углу экрана подсказка), выставлять диски желательно с последнего (золотого). Вот решение: налево, вперед, вперед, направо, направо, вперед, вперед, вперед, вперед, направо, направо, назад, направо, назад, назад, назад, налево, назад, назад, направо, вперед, вперед, вперед, вперед, вперед, налево, назад, направо, направо, назад, направо, назад, налево. Если Вы не смогли самостоятельно открыть сундук, то можете воспользоваться сейвом «Сундук открыт»[questtime.net]. Сейвы нумеровать необязательно, достаточно написать их названия Возьмите благовония (кюфи) из сундука, отдайте его жрецу. Как окажется, оно не готово, необходим ароматный тростник. Идите к пареньку у пруда, спросите о тростнике, он готов его дать, но только после того, как мы вернем ему пробойник, который он бросил в пруд. Посмотрите на пруд, там, на листе лотоса лежит пробойник, с берега его не достать. Идите к выходу, на стене справа сидит птица, в ее когтях что-то блестит. Поднимите камешек и бросьте его в птицу. Она улетит, обронив металлический крюк. На противоположной стороне от паренька у ступенек ниломера поднимите веревку, которая автоматически объединится с крюком. Возвращайтесь к пареньку, используйте импровизированную удочку на листе с пробойником и поднимите его. Отдайте пареньку пробойник, взамен получите ароматный тростник и семена лотоса в награду. Возвращайтесь к жрецу, отдайте ему тростник, после обряда Майя окажется в мире Птаха.
Глава 3. Мемфис (скриншоты объектов)
камешки



рисунок



дверцы



камень



ключ



пробойник



птица



крюк



веревка

Глава 4. Мир Птаха
Осмотритесь, Вы находитесь в большой пещере Птаха, разделенной на четыре части потоками лавы. Пройдите вперед, перед будет Вами большой камень, похожий на наковальню. Слева, в другой части пещеры увидите карлика. Поскольку преодолеть потоки лавы Вы не можете, нужно искать другой путь. Развернитесь и Вы увидите вход в другую пещеру. Справа от входа подберите кузнечные клещи. Идите в пещеру, перед Вами будет статуя Сехмет. У ног статуи находится сосуд с головой Тота. Примените на сосуде найденные клещи. Поверните голову Тота .Что-то сдвинулось. Кстати, в пещере находится несколько выходов, пусть Вас это не смущает, все они ведут в одно место. Выходите из пещеры, Вы окажетесь во второй части пещеры Птаха. Слева увидите карлика. Из разговора с карликом узнайте, чтобы поговорить с Птахом, нужен систр. Свой Вам систр никто не отдаст, придется делать самим, благо, по словам карлика, материал и инструменты валяются кругом. Возвращайтесь в пещеру, поверните голову Тота один раз и выходите. Вы окажетесь в третьей части пещеры Птаха. Подберите бронзовую пластину и рукоятку систра . Возвращайтесь в пещеру, еще раз поверните голову Тота и выходите. Теперь Вы оказались в четвертой части пещеры Птаха. Подберите молот. Ножом отрежьте кусок веревки. Идите в пещеру, поверните голову Тота один раз и выходите из пещеры. Вы снова находитесь в первой части пещеры Птаха. Идите вперед, опустите бронзовую пластину в лаву. Разворачивайтесь, положите разогретую пластину на наковальню, примените на пластину сначала молот, затем ручку систра. Осталось найти стержни. Возвращайтесь к карлику (голова Тота на сосуде повернута вправо), попросите у него стержни. Он согласен дать их в обмен на возвращение домой. Над карликом увидите висящий конец веревки, привяжите к ней отрезанный Вами ранее кусок веревки. Итак, систр готов, идите к наковальне (голова Тота в пещере повернута прямо).

Поговорите с Птахом на все темы. Вы получите новое задание. Сначала нужно восстановить ключ жизни статуи Сехмет. Идите к карлику, спросите о ключе, в ответ получите форму. Возвращайтесь к наковальне, опустите форму в лаву и примените ее на наковальню. Подождите, пока заготовка остынет, возвращайтесь в пещеру, дополните заготовкой ключ в руке статуи. Слева в нише появится рукоятка, нажмите на нее. Идите в следующую комнату, осмотритесь, в стенах находятся четыре ниши, а камень у подножия статуи можно опустить. Положите на камень сломанный долеритовый шар, откроется ниша в постаменте. Возьмите из ниши четыре шарика с изображениями символов четырех богинь, защитниц Осириса. Нужно правильно расположить их в нишах. Правильное расположение Вы можете узнать, прочитав статью о богинях в энциклопедии, находящейся в инвентаре. На задней стенке каждой ниши находится изображение богини. Если стоять лицом к статуе Сехмет, то предметы в нишах располагайте так: слева направо Баст (с изображением кошки), Сехмет (с изображением львицы), Уатжет (с изображением кобры на лотосе), Шесемтет (с изображением скорпиона). Если все сделано правильно, то услышите звук, обозначающий, что открылась дверь в следующий зал. Идите туда, поговорите со статуей Сехмет, придется ответить на вопрос «что сделал Птах своим сердцем и языком?». Правильный ответ Вы можете узнать из энциклопедии. Из предложенных вариантов выбирайте:

  • - Он сотворил
  • - мир

Теперь нужно воспроизвести мелодию Сехмет (ее можно повторно прослушать, нажав на лотос в руках статуи). У ног статуи находится чаша, примените на нее заклинание очищения (кувшин), в чаше появится лава. Заберите чашу. Теперь расположите в нишах с падающей водой слева направо (если стоять лицом к статуе Сехмет): семена лотоса, систр, чашу с лавой. Четвертая ниша останется пустой. Если все сделали правильно, то услышите звук, проходите в следующий зал. Вы достигли цели, в центре зала находится стол с волшебными инструментами, окруженный лавой. По четырем сторонам постаменты с изображением инструмента. Послушайте комментарий Майи. Задача простая: необходимо с помощью заклинания, повелевающего ветром, переместить магический шар на постамент с изображением шара. На постаменте, расположенном перед Вами, изображен квадрат. Слева - постамент с кругом, на противоположной стороне - треугольник, справа - снова квадрат. Примените заклинание, переместив шар на противоположный постамент с треугольником. Теперь идите влево, переместите куб на место шара. У постамента с треугольником переместите куб на постамент с противоположной стороны. Вернитесь к постаменту с кругом, переместите перевернутую пирамиду, оставшуюся на каменном столе на противоположный от Вас постамент. Вернитесь к постаменту, на котором находится шар, и переместите его на стол. От постамента, куда переместили пирамиду, переместите шар к постаменту с кругом. Если Вы не смогли самостоятельно выполнить задачу, то можете воспользоваться сейвом «Добыли шар»[questtime.net]. Забирайте шар и выходите из пещеры, окажетесь у наковальни. Говорите с Птахом, он даст рабочим хороший инструмент. А Вам в благодарность подарит очередное заклинание – волшебный воск. Пора возвращаться. Опустите магический шар в лаву, и Вы вновь окажетесь в храме. Нужно вернуться в Асуан за лекарством для Пасера. Идите к лодочнику, попросите отвезти Вас в Асуан.
Глава 4. Мир Птаха (скриншоты объектов)
кузнечные клещи



сосуд с головой Тота



бронзовая пластина и рукоятка систра



молот



кусок веревки



лава



конец веревки



ключ жизни



рукоятка



камень



четыре шарика



Баст (с изображением кошки)



Сехмет (с изображением львицы)



Уатжет (с изображением кобры на лотосе)



Шесемтет (с изображением скорпиона)



чаша



инструменты



постаменты



шар

Глава 5. Асуан
Поговорите с Уни на все темы, узнайте последние новости. Идите в дом и пообщайтесь с Туйей. Отдайте ей скорпиона, Туйя даст очередное задание. Для его выполнения развернитесь, подойдите к скамье. Перед Вами будет написанная на папирусе формула, и красные чернила. Справа возьмите папирус, положите его на скамью, возьмите калам, обмакните его в чернила и примените на папирус. Заберите папирус с формулой, написанной красными чернилами и отдайте его Туйе. Она положит папирус в фигурку, которую нужно обжечь. Слева от Туйи, на стопке папирусов, возьмите огниво. Идите на кухню, здесь нужно развести огонь в печи. Справа от входа в кладовую возьмите хворост, положите его в печь. Подожгите хворост огнивом и положите на печь фигурку. Подождите немного и заберите обожженную фигурку. Выходите из дома, там Вас встретит Уни с очередным заданием.

Идите в каменоломни, посмотрите на огонь, повернитесь направо, возьмите кувшин с водой, примените его на огонь – бесполезно! Возвращайтесь в дом, откройте дверь слева от того места, где сидела Туйя, войдите в комнату и заберите циновку. Возвращайтесь к огню и бросьте на огонь циновку. Посмотрите на угли, там лежит какой-то предмет, нужно его достать. Идите вдоль траншеи налево и подберите палку. Вернитесь к погашенному огню и достаньте палкой из углей нож. Покажите нож Уни, который опять отправит Вас в Мемфис к Хамуасету. У Вас важное дело, нужно вылечить Пасера. Идите на пристань, по дороге Вас настигнет очередное видение. Идите к лодочнику и попросите отвезти Вас в Мемфис.
Глава 5. Асуан (скриншоты объектов)
скамья



красные чернила



папирус



огниво



хворост



фигурка



кувшин с водой



дверь слева



циновка



палка

Глава 6. Мир Исиды
Памоз снова не пускает Вас в храм и упомянет, что Хамуасета все равно там нет. Выходите из храма и идите во двор, по пути подберите палку. Возле ниломера стоит девочка, которая попросит принести ей чашу Исиды. Для этого нужно восстановить барельеф на карнизе ниломера. Обойдите ниломер и осмотрите полустертый рисунок на карнизе. Идите к пареньку, плетущему корзины, и спросите его о барельефе. Он поможет Вам, но для этого ему нужно принести рисунок. Отправляйтесь к ниломеру, положите на полустертый рисунок папирус и используйте на нем обугленную палку. Отдайте рисунок пареньку, теперь ему нужно еще и яйцо. Развернитесь, сделайте шаг вперед и заберите тарелку. Идите к стене, на которой сидит птица, на стене Вы увидите птичье гнездо. Поставьте тарелку на землю, а в гнезде покопайтесь палкой, яйцо упадет в тарелку. Отнесите яйцо пареньку, затем отдайте ему калам, и законченный рисунок у Вас! Возвращайтесь к ниломеру, положите рисунок на барельеф, нажмите на него – появится чаша, заберите ее. Отдайте чашу девочке, и после произведенных ею манипуляций, Вы окажетесь в мире Исиды. Поговорите с Исидой, узнайте у нее необходимую информацию. На прощание Исида снабдит Вас заклинанием магической сети.

Идите на другой конец острова, Вам нужно перебраться на другой берег. Для этого бросьте в воду семена лотоса и вперед! На следующем острове Вас ждет загадка, старая как мир. Нужно перенести с одного алтаря на другой таблички с изображением богов: Нут, Шу, и Геба. Но нельзя оставлять вместе Нут и Шу, а также Нут и Геба.

Вот алгоритм решения данной головоломки. Забирайте табличку с Нут, отнесите на другой алтарь, возвращайтесь, берите Шу, отнесите эту табличку на второй алтарь. Заберите с алтаря Нут, верните Нут на первый алтарь, забрав с него Геба. Отнесите его на второй алтарь и возвращайтесь за Нут. Выполнив задание, идите дальше, спросите совета у Исиды: необходимо, чтобы Гор встретился с Сетом, т.е. надо сделать так, чтобы черепаха и сокол встретились у среднего из пяти островов. При Вашем приближении черепаха будет уплывать, а сокол улетать. Для решения загадки сначала идите на островок, возле которого находится черепаха, она при этом уплывет к другому островку. Идите туда, черепаха вновь уплывет. В третий раз идите к черепахе. На этот раз, уплыв, она окажется у нужного Вам среднего островка. Теперь идите к островку, над которым кружит сокол. Он улетит к островку с черепахой. Задача выполнена, идите на другой берег по спине черепахи. На следующем острове справа обнаружите импровизированный журавль, осмотрите его. Чтобы достать воду, нужен противовес. Отправляйтесь на противоположный от Вас берег, подберите камни. Вернитесь назад, положите камни в корзину, достаньте воду и перед Вами появятся ворота в Книгу мертвых.
Глава 6. Мир Исиды (скриншоты объектов)
палка



карниз



тарелка



гнездо



земля



чаша



бросьте в воду



таблички



черепаха



сокол



корзина

Глава 7. Книга мертвых
Чтобы пройти дальше, Вам нужно узнать имя стражника. Сначала используйте на пьедестале магический воск, затем нажимайте кнопки, чтобы узнать имя: при каждом нажатии появляется силуэт. Вам нужно три кнопки. Нажимайте кнопки 1, 6, 4 и получите имя стражника Негау.



Идите дальше, где Вас ждет следующее двойное испытание: нужно пройти по лабиринту, но одновременно со своим «ка» - бесплотным двойником. Вся сложность задания состоит в том, что лабиринты различаются. Вот Ваш путь: прямо, направо, прямо, прямо, прямо, направо, назад, налево, налево, налево, прямо, прямо, направо, прямо, направо, направо, налево, прямо. Если Вы не смогли самостоятельно справиться с заданием, то можете воспользоваться сейвом «Лабиринт пройден»[questtime.net].

Следующая загадка - логическая, нужно выбрать стража с сердцем из перьев. Если Вы ошибетесь, то условия загадки изменятся. Вам будет предложено всего три варианта. В первом варианте выбирайте самого левого стража, во втором - самого правого, в третьем – низкого стража, второго слева.

Теперь необходимо пройти по изображениям созвездий, сверяясь с небесными. Посмотрите вверх на звезды, примените заклинание ясновидения. Звезды приобретут очертания созвездий. Идите по циновкам с изображениями, сверяясь с созвездиями. Поговорите с Осирисом, отдайте ему таинственный нож. Осирис одарит Вас кюфи (благовонием). Положите сушеную змею на ее силуэт на папирусе слева от Вас, и Вы окажетесь в Мемфисе.

Используйте заклинание гипноза на стражнике, проходите в храм. Передайте слова Осириса Хамуасету, он попросит Вас принести ему чашу и соль. Идите во двор храма. Чашу Вам отдаст девочка, стоящая у ниломера. Затем идите к знакомому уже пареньку, но он не хочет с Вами разговаривать. Рядом сидит еще один юноша, поговорите с ним. Парень заикается и просит Вас помочь ему. Используйте заклинание переноса сначала на заике, затем - на втором пареньке. Парень излечится и даст Вам в благодарность соль. Отдайте чашу и соль Хамуасету, и он проведет обряд. Нужно возвращаться в Пи-Рамзес. Отправляйтесь к лодочнику и просите отвезти Вас в Пи - Рамсес.
Глава 7. Книга мертвых (скриншоты объектов)
пьедестал



лабиринт



«ка»



первый вариант



второй вариант



третий вариант



звезды



очертания



циновки



силуэт

Глава 8. Пи Рамзес
Идите к дому Пасера, на входе Вас встретит Джер, который скажет, что Пасер совсем плох. Заходите в дом, положите на грудь больного фигурку. Все пошло не так, обряд освободил злые силы. Вас задержали стражники и Туйя, которая донесла на Майю фараону. Поскольку Майю не выпускают из комнаты, действуйте быстро. Сделайте шаг направо и используйте кюфи, подарок Осириса, на огонь. Пока сторожа обездвижены, выходите из дома. Джер скажет, что на складском дворе Вас ждет жрец. Отправляйтесь туда, поговорите с Хамуасетом, он научит Вас противостоять колдовству Туйи. Поупражнявшись с Хамуасетом, узнайте, что кобру гипноза можно победить заклинанием очищения (кувшин), магическую сеть – ветром, а заклятие лотоса – оком Гора (ясновидением). Жрец подарит Вам еще одно заклинание – волшебный дождь, который противостоит пламени Сета.

Теперь Вы готовы к последнему испытанию. Идите в храм, на всех входах в который стоит охрана. Отправляйтесь к ближайшему к складскому двору входу. У дверей стоит стражник, который пропустит Вас, если Вы правильно истолкуете его сон. В толковании выбирайте следующие ответы:

  • 1 - будет хороший урожай
  • 2 - ты лишишься родителей
  • 1 - ты возвысишься над простолюдинами
  • 1 – ты проживешь честную жизнь
  • 1 – ты получишь власть над людьми

Страж Вас пропустит и отдаст шкатулку, найденную им в наосе. Входите в храм. Нужно пройти так, чтобы рабочие Вас не заметили. Поэтому, подождите, пока рабочие отвернутся, и проходите. Идите в наос, Туйя уже там, Вам предстоит сразиться с ней при помощи заклинаний, кроме тех, которым научил Вас Хамуасет, Туйя может использовать и другие заклинания:

  • «придите, придите души умерших, придите в дом, Вам неведомый» - защититься можно заклятием гипноза
  • «тень твоего «ка» да будет окружена и обращена в камень» - магической сетью.

Туйя побеждена, она обратилась змеей, Вам предстоит последнее испытание – победить змею. Правой кнопкой мыши заколдовываете клетку, левой двигаетесь. Старайтесь заколдовать вокруг себя как можно больше клеток, а уничтожать змею лучше со стороны хвоста. В отличие от змеи, Майя может ходить и по диагонали, что дает некоторое преимущество. Вот один из вариантов решения:



П – правая кнопка мыши. Л – левая кнопка мыши.

Если Вы не смогли самостоятельно справиться со змеей, то можете воспользоваться сейвом «Змея поймана»[questtime.net].

Посадите змею в шкатулку. Теперь отправляйтесь к Пасеру. Примените нож Сета на фигурку. Смотрите финальный видеоролик.
Глава 8. Пи Рамзес (скриншоты объектов)
огонь



фигурка

Автор статьи


Ps: Так же вы можете вступить в официальну группу в VK: http://vk.com/questtimeclub
И само собой зарегистрироваться на ресурсе http://questtime.net/
1 条留言
Каринка 2024 年 12 月 30 日 上午 11:25 
спасибо!:steamthis: