Riddled Corpses

Riddled Corpses

169 个评价
死霊のラインダンス(Basic Play Guide for JP)
由 Eis 制作
撃て! かわせ! 爆破しろ!
簡単爽快、Riddled Corpsesの基本を手引き致します。
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
これはどんなゲームなの?
物量にモノを言わせて迫ってくる敵をバリバリ弾を撃って蹴散らしながらお金を集めて自機の強化やアイテムの購入を行い更に大量の敵を蜂の巣にする全方位シューティングゲームです。
レビュー:
http://psteamproxy.yuanyoumao.com/recommended/recommendgame/369890
ゲームモード
アーケードモードとサバイバルモードがあります。自機の強化状態はどちらのモードでも同じように適用されます。
ちなみにローカルのみですが、どちらのモードもふたりで遊ぶことができます。

アーケードモード
全5ステージを敵を蹴散らしながら進み、各ステージの奥に待ち受けるボスを倒すのが目的です。一度到達したステージは次回以降ステージセレクトで開始地点として選ぶことができるようになります。

固定画面で一定時間(画面下部のWAVEゲージがなくなるまで)敵を倒しながら耐える→強制スクロールで次のWAVE開始地点まで敵を倒しながら移動の繰り返しで進行し、ステージボスまで辿り着いて撃破すればステージクリアとなります。

ボスを撃破するとインターミッション画面になり、所持金を消費して各種消費型のアイテムを購入できます。どのアイテムもお高いですが効果は強力なので、どうしてもクリアできない時はお金を稼ぎまくってお大尽アタックを仕掛けるのも効果的です。
ただしインターミッションでお買い物ができるのはボス撃破後のみ。ゲーム開始時にもインターミッション画面は表示されますが、このときだけ一切買い物ができないという謎仕様となっています。

スコアアタックに対応しています。得点アイテムを拾う、コンボゲージをMAXにして敵の撃破点を2倍にするなどして得点を稼ぎまくり、世界に挑みましょう。

サバイバルモード
固定された1画面の範囲内で、ひたすら敵を倒して倒して倒しまくるモードです。
途中休憩一切なし、アイテムの補給は敵を倒した際に出現するもののみなので、若干運が絡みます。
時間が経てば経つほど敵が強くなっていき、弾幕もどんどん激しくなっていきます。更に中ボスもばんばん出てくる豪華仕様。自機を最大限まで強化してから挑みましょう。

サバイバルモードはKill数がハイスコアとして残ります。敵を倒した際に得点アイテムも出現しますが、取っても一切意味がありません。
基本的な操作
本作はマウス&キーボード、またはゲームコントローラで操作が可能ですが、マウス&キーボード操作のほうが様々な点で優遇されているので、個人的にはそちらの操作を推奨します(詳細は後述)。








このほか、キーボードならH、XBOXコントローラならBackボタンを押すことで、Killカウントをはじめとするプレイ情報の表示ON/OFFを切り替えることができます。
WAVE処理中などはこのプレイ情報が視界を遮るために邪魔くさいと感じるケースは多いと思うので、是非活用してください。
アイテム
アイテムは大別して4種類に別れ、ごく一部を除き敵がドロップすることがあります。

攻撃アイテム
戦闘を有利にする消費型アイテムです。タレット以外は敵がドロップすることがあります。
いずれも購入・取得した数だけ使うことができます。
  • タイムストップ





    一部中ボス・大ボスを除く敵の移動を停止させます
    地味な効果ではありますが、後半ステージはWAVE中の敵の数も割と洒落にならないので足場の確保に役立ちます。また一部中ボスの足も止まるため、時間稼ぎに有用です。
    アーケードモードのインターミッションで250ゴールドにて販売中。

  • ダイナマイト





    画面全体の雑魚敵(サバイバルモードでは一部中ボス含む)の全滅、そして敵弾を消去させる効果を持ちます。これだけでも強力なのに、更に倒した敵が全てお金に変わるという至れり尽くせりの最終兵器。
    これを残して死んでしまうのはいろいろな意味で勿体無さ過ぎるので、ピンチだと思ったら即使ってしまったほうがいいでしょう。
    アーケードモードのインターミッションで250ゴールドで売っており実際安い。

  • タレット





    アップグレードで解禁することで使用可能になる追加武装。
    設置から一定時間、回転しながら8方向に大量の弾をばら撒くという攻撃アイテムで、正直派手さの割に威力がいまひとつです。
    敵がドロップしない1つしか持ち歩けない、画面が弾だらけになってかなり見辛いといった欠点もあるので注意しましょう。
    威力がいまひとつと言いましたが、ボスや中ボスの出現演出のド真ん中に設置してやると、漏れなく全弾ボスを直撃してそこそこの勢いで体力を削り、更に弾が放流されないため視界の悪化も起こりません。恐らくこれが最も安全で有効な使い方と思われます。
    アーケードモードのインターミッションで500ゴールドとなっておりお買い得です。また、サバイバルモードでは最初から所持しています。

回復アイテム




取ることで自機のライフを増加させます。
ライフはゲージで表示されていますが、ボス・中ボス級の敵と直接接触した場合を除き、必ず1/3ずつ減ります。事実上ゲーム開始時は残機3ということですね。
更にゲージがいっぱいの状態で回復アイテムを取ると、ライフゲージの横に小さな薬箱マークが増えていき、単純に取った分だけ残機が増えます。
アーケードモードのインターミッションで500ゴールドでお求めいただけます。

ゴールド
金色に光っているものは大体お金で、アイコンによって1、3、5、8、10ゴールドと価値が異なります。ただし比較的色味の似たロリポップだけは注意しましょう。得点アイテムです。
お金は取った瞬間に所持金に反映されます。中断しても安心。

得点アイテム
上記に当てはまらないものは全て得点アイテムです。
得点アイテムはアーケードモードのスコアアタック以外ではほぼ意味がない(※)ので、スコアアタックでいい点を出したい人以外は忘れても大丈夫です。逆にいい点を出したい人は気合入れて回収しましょう。
(※)アップグレード画面の左下に表示されている5種類の得点アイテムに限っては、全部揃えることで実績が解除されるという意味があります。その後は本当にスコアアタックでしか意味がないけど。
アップグレード























アップグレード画面では、ゲーム中で稼いだお金を消費してキャラクターの強化や追加武装の購入ができます。また全6キャラの殆どはお金を使って解禁する必要があります。

自機の使用条件
  • JON:最初から使用可能
  • CLOE:最初から解禁、2000Gを支払うことで使用可能
  • LIERY:最初から解禁、9500Gを支払うことで使用可能
  • FAEL:最初から解禁、25000Gを支払うことで使用可能
  • ERIKA:CLOE、LIERY、FAELをレベル20まで育てる(総額90000Gくらい)ことで解禁、
    9999Gを支払うことで使用可能
  • NORA:アーケードモードをクリアすることで解禁&使用可能
レベルアップについて
キャラクターのレベルは最大20で、レベルはキャラごとに上げる必要があります。
レベルアップごとに要求される金額が上がっていきます。また、キャラによってレベルアップに必要な金額は異なります。

追加武装・MK1000(ビット)について
アップグレード画面の右列3段目にあるアイテムです。自キャラの周囲を浮遊するビットがメインショットに合わせて射撃を行います。
この装備は取得・強化状態が全キャラクターに適用されます。つまり一度買ってしまえば初めて使うキャラに対しても最初からビットが装備された状態になります。
9999Gで購入した後は5レベルまで強化可能(初期1000G、強化ごとに1000Gずつ価格が上昇)で、火力と攻撃範囲が上昇していきます。

追加武装・タレットについて
アップグレード画面の右列最下段にあるアイテムです。自キャラの居る位置にタレットを設置すると、ゆっくり回転しながら一定時間の間八方に弾丸を放ちます。長時間持続する攻撃ですが、使うと非常に視界が悪くなるので使いどころはよく考えましょう。
この装備は取得・強化状態が全キャラクターに適用されます。つまり一度買ってしまえば初めて使うキャラでもタレットが使用可能になっています。
9999Gで購入した後は5レベルまで強化可能(初期1000G、強化ごとに1000Gずつ価格が上昇)で、火力が上昇していきます。
自機の性能
JON/なし?
どうやら特に能力は設定されていない模様…?
ちなみに公式ミニガイドで「こいつはどーでも良いからまずはCLOEを最優先でロック解除して最強まで育てろ(意訳)」って書かれてます。立場ないなあ。
なおアップデートによりレベルアップ時の必要金額を下げるそうですがもうレベルMAXにしちゃったんですがどーしてくれるんですか!

CLOE/マグネット
ライフ回復以外のアイテムが自分に向かって飛んできます
凄く便利ですが、飛んでくるアイテムを敵や敵弾と見間違える危険性を孕んだ諸刃の刃。またライフ回復アイテムだけは自分の足で取りに行く必要があります。
能力の特性上、アーケードモードでハイスコアを狙うならばほぼCLOE一択ですERIKA、NORAもマグネットを持っていたので一択ではなくなりました。

LIERY/ドロップ金が2倍
お金を拾った際、金額が2倍になります。アーケードモードのステージ1をクリアしただけで軽く2000ゴールドくらい稼げてしまう脅威の金策能力。
お金がめちゃめちゃ稼げるのは良いんですが、CLOEに慣れすぎていると自分でアイテムを取りに行くのが凄くしんどく感じるという。いや実際しんどい。

FAEL/ライフが2倍
単純に他のキャラに比べて2倍ダメージに耐えられます。サバイバルモードでは普通に効果が発揮されるのですが、アーケードモードでは何故かステージセレクトして開始すると他のキャラ同様のライフ減少になります。回避するにはステージ1から継続してプレイするしかありません。さらにFAELを選択してアーケードモードのステージ2から開始するとクラッシュする模様…?
効果が及ぶのはライフゲージ分のみで、薬箱として表示されている分のライフは普通に1点減ります。
単純に生存能力が高いため、サバイバルモードで真価を発揮します。ERIKA、NORAは耐久度は同等、総合的な性能面はFAELの上位ですが、マグネットが邪魔!という方はFAELのほうがお奨め。

ERIKA/マグネット、ドロップ金が2倍、ライフが2倍
CLOE、LIERY、FAELの能力を併せ持ったスーパーキャラ。もうERIKAだけでいいんじゃないかな。
レベルアップ費用がかなりお高いです。

NORA/マグネット、ライフが2倍、タレットの持続時間が2倍
ERIKAと近い性能ですが、タレットの持続時間が長いです。うーん、正直タレットの持続時間が2倍でもなあ…と思わないでもないですが、無いよりはマシ。ただし視界の悪化はかなり深刻なので、使いどころは気をつけましょう。
レベルアップ費用がお高いのもERIKA同様。
TIPS
この項目では知っておくと便利な知識を纏めています。

クリックでアイテム回収
基本的にアイテムは自機で拾う必要がありますが、お金と消費型の攻撃アイテムに限り、クリックすることでも拾うことが出来ます(ドラッグ可)。得点アイテムやライフ回復アイテムは回収できないので、自分の足で拾いに行きましょう。
ちなみに死亡後に暗転するまでの間(画面にGAME OVERと表示されている間)もクリックによる回収操作を受け付けています。

コントローラ操作は不利?
コントローラ操作はマウス&キーボード操作に比べ、明らかに劣る点がいくつかあります。
  • 射撃の射角調整がしにくい
    これは単純にマウスの方が繊細に角度が調整できるという話ですが、そこまで致命的な要素ではありません。

  • ビットの射角調整ができない
    コントローラ操作の場合、ビットからのショットはメインショットと平行にしか飛ばせません。
    マウス操作だとターゲットカーソルに向かって収束するように飛んで行くため、自機の近くをクリックすることで拡散させたり、敵を直接クリックすることで収束させ、時間単位の火力を上昇させることができます。

  • クリックでアイテム回収ができない
    一番痛いのがこれ。敵が押し寄せ、弾が飛び交う中、自機でアイテムを拾うしかありません。多少のお金や得点アイテムなら諦めもつきますが、生存への影響度が大きいダイナマイトあたりが取れないのはかなり厳しい。
    一応特殊能力のマグネットを持ったキャラを使えばそう困ることはないでしょうが、敵や弾の視認性が低下するのは避けられませんし、マグネット持ちを使うことを強要されるのもなんだかなーと言う塩梅です。

コントローラの逆襲
(※)この内容はバージョンアップにより修正されました
前述のとおりマウス&キーボードでもコントローラでも操作できるのですが、ゲーム起動中に例えボタンひとつでもコントローラに触れてしまうと、WASDによる移動が不可能になります
マウス&キーボード派の方は、事故を防ぐためにコントローラをはずしておいたほうが良いかもしれません。
なにもあんな弾幕激しいところでたまたまコントローラ落下しなくても良いじゃないの…。

コントローラ操作は有利!?
XBOX360用コントローラで確認されている現象です。
コントローラでのショット操作は右スティックで行いますが、これを斜め45°四方に倒したとき、どういうわけかショットの発射量が増加します。特にボス戦では目に見えてダメージ量が異なるレベルで、これはなかなかの破壊力です。
入力角度はかなーりシビアですが、発射音の密度があからさまに変わるので成功すればすぐに判ります。斜めにしか出せないのが難ですが、上手に使えばコントローラプレイの大きな助けになることでしょう。

コンボゲージについて
敵を倒すとコンボゲージが上昇していき、MAXになるとゲージが空になるまでの間敵の撃破点が2倍になります。
ゲージは減少が早く、雑に敵を倒していると意外とMAXまでは溜まりにくいですが、雑魚を20体程度溜めて一気に倒せば簡単にMAXにできます。

無敵時間を利用しよう
雑魚敵と接触したり、弾を食らってしまうと、自機は一定時間無敵になります。
この無敵時間中に敵に触れると敵が一方的に死ぬ為、食らってしまったら敵の密度が高いところに突っ込んでいくと、その後の展開が多少楽になります。
狙いすぎると続けてダメージを受けてしまうので、そこは注意して使いましょう。

棺桶に触ると…
敵雑魚は基本的に棺桶から登場しますが、このときに自機で触れると棺桶が壊れ、敵が出てこなくなります
非常に便利なのですが、棺桶破壊で倒した場合はスコア・Kill数に加算されず、アイテムを落とすこともありません。スコアアタック中はできるだけ避けたいですが、一定の出現位置を持つ強制移動シーンはまだしも、完全に敵がランダムで出現するWAVE中は足元に出たらご愁傷様と言う他ありません。
単にクリアを目指すならば積極的に狙いたいですが、破壊を狙いすぎて棺桶から出現した敵と触れてしまうこともしばしば。注意が必要です。

敵の出現パターン
上の項目を読んで「ん?」となった方も居るかもしれませんが、アーケードモードの強制移動中は、敵の出現位置にある程度の決まりがあります
ちょっと観察すると判るのですが、「真ん中に1体だけ」「中央付近に固まるように4体」「四方に1体ずつ計4体」「十字を描くように5体」と、「画面の中央付近に直線に3体」が縦横斜め×2方向で4通り、「どれか一辺に沿って5体」「どれか角に3体」が90度回転で4通りという出現パターンしかありません(その中のどれが選ばれるかはランダムですが)。
もし積極的に棺桶破壊を狙うならば中央付近、逆に棺桶を破壊したくないなら四方の一番隅(可能ならば進行方向側)が最も適した位置です。
WAVE中は完全にランダムなのでどーにもなりません。

ボスとの接触に注意
中ボス、大ボスともに、自機のライフがどれだけあったとしても触ると即死します。あと凄く音がうるさいので、接触しないように気をつけましょう。
ちなみに他の攻撃を受けて無敵時間中であっても触れたら死にます。「おっ、今回は調子いいなあ。一発食らっちゃったけどライフはまだまだあるし、無敵時間中にボスをすり抜けてポジション確保だー」とかやったら一発でおしまいになったので注意が必要です。

中ボス撃破で安全確保
そりゃまあボス倒せば安全になるよね、という話ではございません。
中ボスを撃破した際、周囲の敵弾がボスと一緒に消えます。所謂弾消し能力ってヤツです。
アーケードモードの後半やサバイバルモードのWAVE5あたりから敵の弾幕もなかなか凄いので、ある程度狙って弾消しが出来るとぐっと展開が楽になります。

ポーズに気をつけて
(※)この内容はバージョンアップにより修正されました
ポーズを掛けた際の挙動に少々問題があります。というのは、ポーズ中は全てが止まるわけではないからです。具体的に止まらないものは3種類。一部ステージ中のWAVEゲージとビットからのショット、コンボゲージの減少です。
ビットからのショットはポーズを掛けてもそのまま飛んでいってしまいますが、こちらはそこまで大きな影響はないでしょう。また、コンボゲージの減少はスコアアタック時には困りますが、致命的なレベルの影響ではありません。
しかしWAVEゲージのほうは、WAVE終了後にも敵がWAVE中と同じように湧き(ボスや強制移動中の敵と絡んで非常に面倒なことになりやすい)、サバイバルモードだとクラッシュを誘発することがあり、なかなか危険です。
サバイバルモードでポーズをかける際は、WAVEをまたがないよう気をつけましょう。
13 条留言
deko 2023 年 8 月 11 日 上午 6:25 
最近switchセールで200円で購入したところ凄く面白く
Diabolical Mindの作品を全て買いあさりファンになりました
Eisさんのレビューや攻略情報がとても丁寧で大変やくに立ちました
ありがとうございます!
Eis  [作者] 2015 年 9 月 23 日 下午 10:17 
なんと、それはプレイ中の生存率に関わってくる大事な情報ですね。
ありがとうございます:elrath:
髪無月 2015 年 9 月 23 日 下午 9:56 
TIPSの更新お疲れ様です
あとチョットしたことですが、プレイ中にキーボードの「H]キーor箱○コンのBackボタンを押すと、Killカウントやアイテムストックなどの情報ウィンドウON/OFFが行えます
私がプレイしている時、このウィンドウの存在が邪魔と感じる事があるため
同じように感じる人への一助となれば幸いです
Eis  [作者] 2015 年 9 月 20 日 下午 10:45 
情報ありがとうございます:elrath:
ためしに同じボスに対してそれぞれのショットを当てて撃破速度を比較してみましたが、確かに斜めショットのが明確に撃破が早かったですね。これは知りませんでした。
髪無月 2015 年 9 月 20 日 下午 9:08 
コントローラー操作の利点として、弾の発射方向左上・右上・左下・右下の各点(ちょうど斜め45度あたり)に、発射数が2倍になるポイントが有ります
自分は箱○コンでプレイしてますが、他のコントローラーで発生するかは不明
Eis  [作者] 2015 年 9 月 18 日 下午 11:37 
どうもありがとうございます:renoah:
ゲーム性自体は単純なので、ここでちょっと幾つか見ておけば、あとは実力の勝負ですねー。
morumoru 2015 年 9 月 18 日 下午 9:43 
わかりやすい!助かります:D:
Eis  [作者] 2015 年 9 月 14 日 下午 11:49 
いえいえー、趣味の延長で作ったものですが、お役に立てば幸いです:elrath:
RENGE 2015 年 9 月 14 日 下午 11:04 
とても素晴らしいガイドありがとうございます
Eis  [作者] 2015 年 7 月 3 日 上午 6:23 
情報ありがとうございます:elrath:
恐らく持続時間2倍は正しいと思います(あれ、なんか長い?と思ってたけど検証するのを忘れてた)。
お金は私も2倍だったと思ってましたが、先日アップデートされたときに変わったのかも知れませんね。